sexta-feira, 31 de outubro de 2014

Parceria entre Twitter e IBM ajudará empresas a entenderem os usuários

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Twitter e a IBM anunciaram uma parceria que permitirá a outras empresas obterem um acesso mais detalhado aos dados gerados pelos usuários da rede social.
A parceria agrega os dados do Twitter às plataformas de análises da IBM tendo como foco conhecer melhor os contextos sociais dos usuários em grande escala. 
Isto inclui o supercomputador Watson, sistema desenvolvido pela IBM que usa inteligência artificial para analisar rapidamente grandes quantidades de dados e entender a linguagem humana com precisão para conseguir sustentar conversas sofisticadas — ele venceu humanos no programa de perguntas e respostas da TV "Jeopardy", em 2011.
Segundo Twitter, a parceria vem sendo analisada há anos e somente foi concluída após a empresa adquirir a startup de análise de dados Gnip, o que forneceu capacidades para fechar um acordo com a IBM. 
Para a IBM, a parceria fornece um amplo banco de informações para seus clientes corporativos e ajudará na tomada de decisões com base em uma nova classe de banco de dados. 
Os dados do Twitter ficarão disponíveis nos serviços de análises da IBM, nas ferramentas de decisões corporativas da empresa, incluindo o acompanhamento de sentimento do cliente, e para os consultores da própria companhia.
Fonte:http://info.abril.com.br/noticias/mercado/2014/10/parceria-entre-twitter-e-ibm-ajudara-empresas-a-entenderem-os-usuarios.shtml

PlayStation Plus – Jogos de Novembro de 2014 – Binding of Isaac: Rebirth, Escape Plan e mais

PlayStation Plus Games - November 2014

Depois de um mês com jogos maneiros na PlayStation Plus (como o Batman: Arkham Asylum, Dust: An Elysian Tail e Rainbow Moon), o mês de novembro de 2014 será praticamente dedicado a jogos indie, pois não tem nenhum jogo realmente chamativo pro serviço. No PlayStation 4 temos o Binding of Isaac: Rebirth, remake de The Binding of Isaac e publicado pela Nicalis, sendo uma das criações de Edmund McMillen, um dos criadores do Supere Meat Boy. Além desse temos o SteamWorld Dig no console, tendo similaridades com o Spelunky.
No PlayStation 3, mais indies: Frozen Synapse Prime e o shmup Luftrausers, e no PS-Vita teremos oEscape Plan e The Hungry Horde.
Para quem não curte tanto jogos indie, temos mais um mês sem grandes títulos. E quanto ao DRIVECLUB, a versão gratuita da PlayStation Plus está “em espera”, pois a Evolution Studios ainda está trabalhando arduamente para resolver os problemas de conectividade e do multiplayer. A situação tá feia pra Sony.
Agora é esperar até dezembro para a próxima lista de games da PS-Plus. A Sony ainda não oficializou os jogos no PlayStation.Blog, mas o vídeo abaixo está bem legítimo na minha opinião. Provavelmente nas Plus européia e brasileira teremos os mesmos jogos. Vamos aguardar pra ver!
Fonte:http://gamehall.uol.com.br/selectgame/playstation-plus-jogos-de-novembro-de-2014-binding-isaac-rebirth-escape-plan-e-mais/

quinta-feira, 30 de outubro de 2014

Playboy coloca Pamela Horton vestida como Bayonetta

A Dominatrix mais famosa do mundo dos games invadiu a Playboy, e não é por menos, simbolo de sensualidade feminina e ousadia, nenhuma personagem mereceria essa homenagem como nossa amiga Bayonetta!
Tão graciosa e elegante ao caminhar sobre seus extravagantes saltos, chegando a hipnotizar por tamanha beleza e poder de sedução. E é com esse poder feminino, charme e originalidade que a bruxa mais poderosa dos games de ação vai dominar os sonhos de muitos marmanjos nesse final de ano.
Os felizardos donos do Wii U podem comemorar, pois Bayonetta 2 vai quebrar tudo no console da Nintendo.
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Clique no link abaixo e veja as fotos:
fonte:http://gamehall.uol.com.br/network/playboy-coloca-pamela-horton-vestida-de-bayonetta.htm

Mario Kart 8 coloca Nintendo no caminho do primeiro lucro anual em quatro anos

Mario Kart 8
A Nintendo deu um salto para um lucro operacional trimestral inesperado uma vez que o novo jogo "Mario Kart 8" impulsionou as vendas de seu console Wii U, fortalecendo esperanças de que a empresa está a caminho de seu primeiro lucro anual em quatro anos.
O iene mais fraco também elevou o valor de seu lucro no exterior, e a companhia disse nesta quarta-feira que teve lucro operacional de 9,3 bilhões de ienes (86 milhões de dólares), em seu segundo trimestre fiscal, ante prejuízo operacional de 18 bilhões de ienes no mesmo período do ano anterior.
Analistas esperavam em média prejuízo de 3,7 bilhões de ienes para o período de julho a setembro, segundo a Thomson Reuters Starmine.
Antes da vital temporada de vendas do final do ano, os resultados podem aliviar a pressão sobre o presidente-executivo Satoru Iwata, que está se recuperando de uma cirurgia realizada em junho para a remoção de um tumor nas vias biliares.
A Nintendo reiterou a projeção para lucro operacional de 40 bilhões de ienes, ante prejuízo operacional de 46,4 bilhões de ienes no ano anterior.
Analistas têm estado céticos em relação à meta deste ano, e também em relação à estratégia da companhia, com a estimativa média antes do anúncio desta quarta-feira sendo de lucro de 24 bilhões de ienes.
A companhia disse, nesta quarta-feira, que as vendas de seu Wii U, mais recente versão do Wii, mais que dobraram no período de abril a setembro ante o ano anterior, alcançando 1,1 milhão de unidades.
Iwata disse a repórteres que as vendas do Wii U melhoraram desde que o "Mario Kart 8" passou a ser vendido, em maio.
Com a aproximação da temporada de vendas do fim de ano, ele disse que a companhia ainda tem como meta vender 3,6 milhões de consoles no ano fiscal atual até março de 2015.
"De abril a setembro vimos as vendas melhorarem, especialmente no exterior e nos mercados europeus e dos Estados Unidos", disse Iwata sobre o Wii U.
"Este ano será diferente do último, quando entramos no final de ano sem ímpeto ou perspectivas de bons softwares ... a meta é completamente atingível".
Fonte:http://info.abril.com.br/noticias/mercado/2014/10/mario-kart-8-coloca-nintendo-a-caminho-do-primeiro-lucro-anual-em-quatro-anos.shtml

Versões para PS3 e Xbox 360 de "Dying Light" são canceladas

"Dying Light" não será mais lançado para PlayStation 3 e Xbox 360.
A revelação foi feita pelo estúdio Techland em uma mensagem publicada em seu perfil oficial no Facebook. O game de ação sairá, portanto, apenas para PlayStation 4, Xbox One e PC.
"Os consoles antigos não conseguem rodar o jogo e mantê-lo fiel à nossa visão original ao mesmo tempo", diz o texto. "Para garantir que os fãs irão se divertir com 'Dying Light' como nós, o lançaremos sem quaisquer cortes nas três plataformas mais poderosas que existem".
De acordo com os produtores, PS3 e Xbox 360 não eram capazes de gerar os mundos abertos do jogo de uma maneira satisfatória.
O lançamento de "Dying Light" segue previsto para 27 de janeiro de 2015 nas plataformas da nova geração.

A noite dos mortos-vivos
"Dying Light" nasceu como uma sequência para "Dead Island", mas acabou ganhando identidade própria e uma série de características únicas.
Em um mundo aberto pós-apocalíptico, jogadores devem utilizar uma série de armas brancas para derrotar infectados. Muito atléticos, os personagens controláveis são capazes de realizar saltos longos e escalar estruturas.
O game também se destaca pelo ciclo de dia e noite: de manhã, é necessário procurar pelos ambientes por objetos que possam melhorar suas armas ou equipamento, com os inimigos sendo significativamente mais fracos. Ao cair da noite, porém, os zumbis tornam-se mais rápidos, fortes e resistentes, e o jogador deve se virar para sobreviver até o raiar do próximo dia.
No Brasil, o jogo estará totalmente em português.
Fonte:http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2014/10/29/versoes-para-ps3-e-xbox-360-de-dying-light-sao-canceladas.htm

Analistas preveem que Advanced Warfare venderá menos que Ghosts e BlackOps 2

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No segundo relatório que busca prever como serão as vendas do próximo título da Activision, os analistas de indústria da Cowen and Company dizem que Call of Duty: Advanced Warfare provavelmente vai vender menos deGhosts e Black Ops 2, com base em dados de pré-venda.
Games Industry International relata que o jogo produzido pela Sladgehammer venderá 40% menos do queGhosts e 70% menos do que Black Ops 2. Os números decrescentes são baseados em dados de pré-encomenda da Amazon.
Advanced Warfare está agora quase 40 por cento atrás de Ghosts do ano passado (comparado a 50 por cento na semana passada) e quase 70 por cento atrás Black Ops2 de 2012 (vs. 80 por cento na semana passada)”, disseram eles. “Continuamos a acreditar CoD será significativamente abaixo vs. ano passado. Com a franquia de frente para dois consecutivos e significativos anos no ano de declínio em vendas, nós pensamos que é prudente assumir que atingiu o pico.”
Apesar dos apesares, nem tudo é ruim para Call of Duty neste ano. A empresa espera que Advanced Warfarevenda mais cópias do que Destiny durante o seu primeiro ano, isto é, a menos que Destiny receba um impulso de vendas quando a expansão de The Dark Below for lançada em dezembro.
Cown e Co. admite que os dados baseados em números de pré-venda podem ser enganadores e dá o exemplo deDestiny e Watch Dogs, sendo que ambos têm desfrutado de números elevados de pré-encomenda. Pré-vendas são também termos globais, seja devido ao foco digital dos novos consoles, ou simplesmente devido aos consumidores optarem por esperar por boca-a-boca e não começar o jogo no primeiro dia.
Esta não é a primeira vez que se ouve este tipo de expectativa para o jogo. Chegaram à mesma conclusão há algumas pela empresa de pesquisa Sterne Agee.
Há mais detalhes através do link (em inglês), incluindo o modo como os analistas chegaram a essa conclusão.
O que vocês esperam das vendas do Advanced Warfare? Acho que não pode ser tão ruim assim baseado na qualidade de todos os Call of Duty anteriores, apesar do pessoal já estar de saco cheio de jogos do gênero. Porém, quem gosta de um bom shooter on-line nunca deixa de conferir um jogo da série, que é sempre uma grande aposta para a Activision e traz grandes lucros para a empresa.

VAI REVIVER AS EMOÇÕES EM GTA V NO PS4 OU XBOX ONE? A ROCKSTAR TEM SURPRESAS PARA VOCÊ

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Com a chegada bombástica de GTA V para a nova geração e no PC no mês que vem, a Rockstar anunciou algumas surpresas pra você que pretende reaver as grandes emoções com o best-seller da empresa. As novidades variam entre novas armas, veículos e atividades.
  • Novos Eventos e Recompensas: Encare novos eventos acontecendo ao redor do mundo e complete os novos desafios para destrancar veículos como o Imponte Duke O’Death e a aeronave clássica de voo em GTA, o Dodo.
  • Imponte Duke O’Death: Como você pode esperar, quando se deparar com essa potente máquina quase indestrutível do caos, os problemas te esperam. Lide com eles e essa belezinha será sua.
  • O Mistério do Assassinato: Jogando como Michael, siga o rastro das misteriosas pistas para desvendar um assassinato pra lá de macabro. Solucione-o para destravar dois filtros de tela ao estilo Noir para você desfrutar de um gameplay mais ao estilo old school.
  • Novas armas: Machadinha e Rail Gun: Oblitere e vaporize seus inimigos da forma mais brutal possível com essa potente arma de alto alcance e velocidade. A Rail Gun tem um espaço reservado para testes e na competição de tiro dos Ammu-Nations. Ou, se preferir, dilacere seus adversários com brutais ataques físicos com a Machadinha.
  • Desafio de Fotografia Selvagem: Foram descobertas novas espécies de animais ao redor de Los Santos e de Blaine County. A empresa de turismo de Los Santos está precisando de alguém para documentar essas novas espécies e é seu dever como Franklin tirar as fotos. Em troca, receba o Kraken, um submergível bem especial.
  • Corridas de Stock Car: Ganhe uma série de corridas de Stock Car para destravar alguns dos Muscle Car estampados com os logos das empresas que fizeram Los Santos ser o que é hoje.
  • Macacos Mosaicos: Um misterioso artista de rua está pichando as ruas com uma espécie de silhueta de símios. Siga todas as pistas deixadas por ele para destrancar roupas – “outfits” – exclusivas de macaco (disponível para todos os jogadores) e um carro Blista “Go Go Monkey”, exclusivamente para os jogadores que jogaram o game na geração passada.
  • Novos Veículos e muito mais: Corra pelas estradas de Los Santos (ou de qualquer um em seu caminho) com o caminhão monstro Cheval Marshall e acelere até os céus com o carro de performance Blimp.
“Haverão várias novas surpresas para todos os jogadores, novos e os que estão retornando, para se descobrir – incluindo uma frota de carros clássicos da franquia GTA e mais algumas surpresas que vocês irão descobrir quando o game lançar” disse a Rockstar. “Como dito anteriormente, os jogadores poderão transferir seu progresso do GTA Online do PS3 e Xbox 360 para o respectivo console da nova geração de sua escolha ou PC – mas uma conta no Rockstar Social Club é necessária”, completou.
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Em adição a essas novidades, os bônus de pré-venda para o game incluem 1 milhão de GTA dólarespara o modo campanha e GTA Online. 500 mil para cada modo.
Grand Theft Auto V para PS4 e Xbox One chega dia 18 de Novembro e nos PCs dia 27 de Janeiro.
Fonte: VG24/7

Jogos usados: uma solução para os preços altos no Brasil?

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Os preços abusivos de jogos no Brasil são de conhecimento geral, e muito já se debateu sobre esse assunto e as causas desse problema. Vamos falar então de soluções, mesmo que paliativas, para driblar as cifras que separam os consumidores de horas e horas de diversão. Você já pensou em entrar no mercado de usados?
Uma saída muito comum no setor automobilístico, que sofre de sintomas semelhantes ao de eletrônicos no nosso país, a reutilização de produtos semi novos pode ser uma prática muito saudável para o bolso dos gamers.  Além de sites como o Mercado Livre, OLX, Bom Negócio e outros do ramo, existe também uma rede social especializada em trocas de jogos usados, e a ideia surgiu exatamente por causa do preço dos games.
“Começamos algo que tinha como único objetivo ajudar os gamers brasileiros, oferecendo a eles uma ferramenta que fosse robusta e bem elaborada, com diversos recursos e facilidades, para realizarem as trocas da melhor forma possível e, conseqüentemente, terem acesso a novos jogos”, relembra Flávio Banyai, fundador doTrocaJogo, que permite que seus usuários negociem trocas entre si.
De acordo com ele, os valores são altos “devido à elevadíssima carga tributária que é aplicada sobre os games”, mas pelo fato de serem vendidos por vários varejistas, poucos meses após o lançamento já é possível encontrar boas ofertas. “Mas o ideal mesmo é que esses preços fossem mais baixos desde sempre”, acrescenta.
Apesar de ser uma excelente ideia, a ferramenta também passou por apuros até se adequar a um modelo de negócios auto sustentável. “Quando lançamos o site acreditávamos que seria possível viver de publicidade. O problema é que, infelizmente, isso está longe de ser uma verdade, embora haja, sim, serviços e meios que a utilizem como único meio de monetização”, lamenta Flávio.
Com a chegada dos consoles novos, as bibliotecas completas podem ser adquiridas por download, e é claro que isso tem um impacto grande para o mercado de usados. “As pessoas em geral ainda têm grande apego à mídia física de seus jogos, porém semelhante ao que ocorreu com os CDs de música, é questão de tempo até as pessoas perceberem que o mais importante é o conteúdo, e não o meio”, admite, apesar de enxergar uma luz no fim do túnel: “Há também um outro lado nessa história, que é a infraestrutura de internet nos países, principalmente aqueles em desenvolvimento, que também são grandes consumidores de games”. 
Em meio a essa encruzilhada, será que, num futuro próximo, só existirão títulos digitais? E se nosso destino for esse, não poderemos mais economizar com usados? Flávio Banyai não acredita nessa projeção. “Conhecendo a força que a comunidade gamer tem e o barulho que ela faz, podemos assumir que não aceitarão um console que as impeça de trocar seus jogos. Se isso será feito de mídias físicas ou através de um serviço que os fabricantes desenvolverão, só o tempo dirá”, conclui. 
Autor: André Cáceres
Fonte:http://gamehall.uol.com.br/network/jogos-usados-uma-solucao-para-os-precos-altos-no-brasil.htm

quarta-feira, 29 de outubro de 2014

Museu do Videogame é finalista de prêmio do Ministério da Cultura


O primeiro Museu do Videogame Itinerante no Brasil está entre os finalistas do Prêmio Brasil Criativo, promovido pelo Ministério da Cultura com o objetivo de identificar, reconhecer, fomentar, apoiar e difundir projetos ou empreendimentos da economia criativa brasileira.

Os três finalistas sairão de uma votação pública pela internet que vai até o dia 10 de novembro, neste endereço. O voto deve ser feito exclusivamente pelo computador. Cada internauta pode votar uma vez por dia usando seu perfil do Facebook.

O Museu do Videogame Itinerante está concorrendo na categoria "Museus". Após votação aberta, a banca de curadores selecionará o ganhador a partir dos três escolhidos. A etapa final do evento terá seu ponto alto na cerimônia de premiação, a ser realizada no Auditório Ibirapuera, no dia 3 de dezembro, em São Paulo. Só nesta data serão anunciados os projetos contemplados.

Sobre o projeto
Criado na capital de Mato Grosso do Sul, o Museu do Videogame Itinerante conta com um acervo com mais de 200 consoles para exposição e outros 30 disponíveis para os visitantes jogarem e relembrarem quatro décadas de evolução dos videogames. Em quatro anos, funcionando apenas durante 15 dias por ano, o museu recebeu cerca de 450 mil visitantes. Em 2014, no Shopping Bosque dos Ipês, em Campo Grande, foram 162 mil visitantes em 16 dias. Entre os parceiros do projeto estão a PlayStation, Intel, Oi, Kingston e Ubisoft.

Reprodução

Em 2015, o Museu do Videogame percorrerá cidades de vários estados do Brasil. Já estão confirmadas exposições em Recife-PE, Fortaleza-CE, Belém-PA, Campo Grande-MS, Pelotas-RS, Londrina-PR e estão previstas exposições em Salvador, São Paulo, Rio de Janeiro, Belo Horizonte, Porto Alegre, Curitiba, entre outras.

Entre as relíquias do museu estão o primeiro console fabricado no mundo, o Magnavox Odyssey, de 1972; o Atari Pong (primeiro console doméstico da Atari), de 1976; Fairchild Channel F, de 1976 (primeiro console a usar cartuchos de jogos); o Telejogo Philco Ford, de 1977 (o primeiro videogame fabricado no Brasil); o Nintendo Virtual Boy, de 1995 (portátil da Nintendo que rodava jogos 3D); o Vectrex, de 1982 (console com jogos vetoriais que já vinha com monitor); o Microvision (primeiro portátil a usar cartucho), de 1979 e o R.O.B (robozinho lançado juntamente com o Nintendo 8 bits, em 1985).

Um dos diferenciais do Museu do Videogame Itinerante é que, além de conhecer consoles e jogos raros, os visitantes também podem jogar em alguns videogames que fizeram história, tais como o Telejogo Philco-Ford (1977), Atari 2600 (1976), Nintendinho 8 bits (1985), Master System (1986), Mega Drive (1988), Super Nintendo (1990), Nintendo 64 (1996), Game Cube (2001), Sega Dreamcast (1998), Xbox (2001), Playstation 1 (1994), entre outros.

Para mais detalhes sobre o Museu do Videogame Itinerante, acesse aqui.

Fonte: http://olhardigital.uol.com.br/noticia/museu-do-videogame-e-finalista-de-premio-do-ministerio-da-cultura/44895

Cópia de Advanced Warfare é roubada e fundador da Sledgehammer fala sobre o caso

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Com apenas uma semana para o lançamento de Call of Duty: Advanced Warfare em 3 de novembro (através daDay Zero Edition), imagens do game de tiro da Sledgehammer Games surgiu online. Vazamentos não são nenhuma novidade para videogames, é claro, mas as imagens que apareceram no Twitch deste fim de semana foi a partir de uma versão “roubada” do jogo, de acordo com o co-fundador do estúdio Glen Schofield.
Schofield falou sobre isso no Twitter.


Um dos seguidores de Schofield respondeu dizendo que Sledgehammer é responsável pelos níveis de massa de publicidade em torno de Call of Duty: Advanced Warfare, e que o vazamento realmente ajuda os jogadores a obter informações sobre o jogo. Schofield respondeu: “Eu percebo isso, mas roubar e liberar não é a resposta.”
O vazamento é particularmente um problema, Schofield acrescentou, porque “descobrir enquanto joga é parte da diversão”. Embora ele parecesse chateado com o vazamento, ele também está levando tudo na esportiva. Afinal, este não é o primeiro caso de vazamento de um game que ele enfrenta. “Tudo vai ser bom, apenas dizendo”,Schofield concluiu.
Ontem, o usuário do TwitchAnfuny29 (como relatado por MP1st) transmitiu Advanced Warfare a partir de uma cópia adiantada do próximo shooter da Actvision. O stream (e o canal, também) foram rapidamente encerrados, mas não antes de novas características da jogabilidade, como uma “bomba de DNA” que alcança uma super pontuação serem revelados. Se você conseguir acumular 30 vítimas em uma vida, você vai ativar a bomba que vai deixar para trás uma “névoa verde” que se espalha por todo o mapa antes de se dissipar. Efeitos da névoa são desconhecidos, mas provavelmente terá um efeito negativo sobre seus inimigos.
Não está claro como o usuário do Twitch foi capaz de obter uma cópia do jogo antes de seu lançamento ou se a publisher de Advanced Warfare, a Activision, planeja exercer qualquer ação legal contra o streamer.
Advanced Warfare será lançado oficialmente em 4 de novembro, mas se você fizer uma pré-encomenda do jogo, você vai ser capaz de jogar um dia antes. Já é alguma coisa certo?
Vazamentos de jogos é algo que atrapalha a indústria, mas em jogos como Call of Duty a curiosidade dos jogadores é tamanha que quem consegue o jogo quer mostrar de todas as formas antes do lançamentos dele. Isso me faz lembrar de quando Mortal Kombat 9 surgiu primeiro com um jogador brasileiro, lembra disso? O rapaz conseguiu através de um amigo e jogou o game para o PS3 muito antes de todo mundo.
Você acha que este vazamento vai atrapalhar o novo Call of Duty? Comente!
Fonte:http://gamehall.uol.com.br/network/copia-de-advanced-warfare-e-roubada.htm

Os 5 momentos mais assustadores dos games

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Assustar-se com filmes é muito fácil, o que dizer dos games? Você está dentro do jogo, controlando um personagem – o que se torna muito pior quando se está em primeira pessoa – e do nada algo aterrorizante acontece. E essas cenas ficam marcadas em nossas mentes por anos a fio, demonstrando que elas alcançaram seus objetivos: nos assustar e criar um trauma em nossas almas.
Ok, exagerei. Talvez não seja pra tanto, mas que estes momentos assustadores são memoráveis eles são. E particularmente falando, apesar de gostar bastante deste tipo de jogo, eu me assusto facilmente com os games, seja por um som, uma risada, uma aparição. A imersão que os jogos de terror trazem é algo acima do normal. Chega a ser estranho, mas é divertido mesmo que uma parte de mim esteja gritando: “porque você está fazendo isso? Desliga isso aí e vai ver um filme de comédia seu tonto!”. Mas não, eu continuo andando por corredores escuros com criaturas de outro plano terreno.
Se você também é assim e gosta de jogos de terror ou que trazem algum tipo de cena memorável, vai se identificar com cada um destes momentos. Começando talvez pelo mais clássico de todos eles.

5 – Resident Evil – Os cachorros arrebentadores de janelas

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Normalmente durante uma jogatina, você toma um susto mas fica no mesmo lugar, dá uma respirada e bola pra frente. Porém meu amigo, em Resident Evil, logo no começo e em um dos primeiros lugares que você visita existe um momento que você literalmente PULA DA CADEIRA. Se você me disser nos comentários que não se assustou com os cachorros arrebentando os vidros das janelas e que previa que eles iriam aparecer, desculpa aí mas você estará mentindo! A primeira vez que isso aconteceu comigo enquanto jogava meu querido Playstation, eu disse um palavrão tão bisonho que nunca deveria ter dito com aquela idade e com minha vovó por perto.
Em pânico por alguns segundos, gastei todas as minhas balas com aqueles cachorros filhos da mãe. Então, noremake do Game Cube (que será lançado em breve remasterizado) eu fui andando com todo cuidado e já preparado para os cachorros, porém eles não pularam no mesmo corredor, mas um pouco mais pra frente. Ou seja, eles me pegaram duas vezes.

4 – Dead Space 2 – Agulhada no olho

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Muita gente tem medo de agulhas quando tocam sua pele e imagina quando a situação lhe apresenta uma belíssima agulha, altamente pontuda sendo colocada em seu olho, bem no meio, enquanto uma máquina segura suas pálpebras para que você não os feche. Pois é, isso aconteceu com Isaac Clarke e eu estava lá vendo tudo acontecer.
Sinceramente, não gosto de nada próximo de meus olhos e automaticamente me coloquei no lugar de Isaac. Era possível ver em seu semblante que aquilo não era nem um pouco legal, era aterrorizador. Mas não tinha mais volta, ele já estava ali e ia acontecer, exatamente como no vídeo abaixo.

3 – Bioshock – O Dentista

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Bioshock é um dos meus jogos preferidos e apesar do jogo não ser de terror, possui uma cena que deixa qualquer um muito assustado, no mesmo naipe da cena dos cachorros de Resident Evil. Manja o pulo da cadeira? Então…
Você está lá em Rapture, explorando cenários que não possuem inimigos no momento e aparece uma sala de um dentista. Quando você passa pela porta, tudo fica diferente graças a um vapor que apareceu sem ser convidado. Um corpo surge na cadeira do dentista, mas nada tem nele, nem uma moedinha. Ao fundo você vê um tônico que lhe dá novos poderes e todo pomposo e se achando o tal você o pega. Ao virar pra continuar sua aventura PQP TEM UM DENTISTA BEM NA SUA FRENTE! Desesperadamente eu fiz exatamente como o cara do vídeo.

2 – F.E,A.R. – A maldita cena da escada | O corredor mal assombrado

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Aqui teremos 2 momentos de F.E.A.R., que era uma série muito bacana. Particularmente joguei o 1 e o 2 e cada um dos jogos tem uma cena memorável que me fez prender o esfincter. Começando pelo primeiro – obviamente – você está tranquilão andando por um corredor e vê uma escada. Nenhum jogo e eu repito: NENHUM JOGO faz acontecer algo enquanto você está em uma escada, já que ali você fica totalmente vulnerável a ataques, então nada realmente pode acontecer – na verdade, existem sim alguma exceções, mas to dramatizando a cena. Então, você começa a descer a maldita escada e vê Alma parada na sua frente e pensa: PHODEU.

No segundo jogo eu achei que foi ainda pior. Alma está maior, está em busca do pai para seu “lindo” filho e lhe persegue o jogo todo. Então, o esquadrão do qual você faz parte vai até uma escola e lá as coisas começam a acontecer em todo momento. No entanto, a cena do corredor onde existem diversos armários, fantasmas e coisas voando enquanto a luz acende a apaga constantemente, me fez atirar igual a um maluco desmiolado na tentativa de sobreviver. Quando eu finalmente consegui sair do lugar, Alma aparece peladona numa das cenas mais legais do jogo. E tenebrosa também.

1 – P.T. – Cena? Que cena? Aqui é o jogo todo!

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Eu posso dizer com total propriedade que P.T (o teaser jogável de Silent Hill) é a experiência mais marcante, aterrorizante e medonha que já tive a chance de passar ou jogar. Não tenho dúvidas que o próximo Silent Hillserá um game de lhe borrar as calças. Tudo em P.T. é feito pra te deixar com a cueca borrada: Os gráficos, o conceito, os sons e praticamente tudo no jogo do Pai Kojima e do Del Toro foi pensando em te deixar com medo. E não tem como tirar uma cena marcante deste jogo, pois a cada novo looping que começava naquela porta algo maluco acontece.
Difícil mesmo é fazer o bebê dar a segunda risada.

E então, gostou da lista? Se identificou em alguma situação? Se você lembra de alguma cena e quer compartilhar com a gente deixe aí nos comentários!

Autor: Ariel Souza Follow @@arielsis
Fonte:http://gamehall.uol.com.br/network/os-cinco-momentos-mais-assustadores-dos-games.htm

Desvendando Claudia Carla, a “musa dos games”

Atriz e apresentadora, Claudia é a grande responsável pela maior abertura dada ao mundo dos videogames numa rede aberta de alcance nacional (Foto: página oficial do Facebook)

Assinaturas de contratos são coisas rotineiras na TV. Praticamente todos os dias temos alguém mudando de emissora, ou uma atriz que despontou no teatro fechando com a oportunidade do estrelato numa novela, ou mesmo um desconhecido jornalista do interior que chama a atenção de alguém e é convidado para fazer parte da equipe. De tão rotineiras, essas coisas nem sempre chamam a atenção, sendo muito mais pauta para alguns especialistas nesse tipo de atividade do que, propriamente, de interesse do público. Principalmente do público gamer.
Mas não foi isso o que aconteceu algumas semanas atrás.
Uma bomba!
Rede TV anuncia ter fechado contrato com Claudia Carla, a “musa dos games”.
Claudia quem?
“Não faço a menor ideia de onde saiu esse papo de musa. Nunca me rotulei assim,” disse Claudia num bate-papo que tive com a moça. Ela culpa todo esse estardalhaço a uma nota falsa na internet, que provavelmente foi levado a sério devido ao desconhecimento de seu trabalho. “Faz cinco anos que eu batalho por um programa gamer na TV aberta. Tentei convencer vários diretores disso, e a Rede TV foi o primeiro lugar onde isso foi dado valor.”
Apesar da pouca idade, a atriz, jornalista e apresentadora já possui larga experiência nas telas. Como boa parte dos atores e atrizes que começam cedo, a porta de entrada de Claudia na TV foi através de Malhaçãoa novela/seriado teen da Globo que funciona como celeiro de talentos para a emissora. De lá, a moça saiu para participar de uma série de novelas, programas humorísticos e jornalísticos, entre eles Salsa e Merengue (1996), Zazá (1997), O Clone (2001), A Turma do Didi, A Praça é Nossa, Linha Direta Você DecideJá como apresentadora e jornalista, Claudia esteve à frente dos programas Domínio Cultural, Game TV Dicas Culturaistodos com uma abrangência muito baixa, já que eram televisionados apenas por emissoras locais, no caso o SBT das regiões de Campinas e da Baixada Santista. Mas foi apenas com o programa OnlinenaRede Brasil, que Claudia realmente conseguiu destaque como apresentadora, comandando durante três anos um programa que era um dos mais vistos do canal. Transmitido tanto por ondas (VHF, UHF e cabo) quanto pela internet, o Online chegava a juntar cerca de 90 mil pessoas assistindo o programa apenas na internet – números considerados acima da expectativa pela emissora.

Apesar de alguns boatos da internet a terem colocado como uma e-esportista, Claudia garante que, apesar de possuir interesse pela modalidade, não participa de competições. Assim como tantas mulheres, seu interesse por videogames vem do fato de se divertir jogando-os; sua “iniciação” no meio se deu há mais de dez anos, quando descobriu as maravilhas de Ragnarok OnlineMMO da Level Up lançado em 2002. E ela pretende colocar toda essa paixão em seu novo show: “O programa será competitivo. Estou trazendo muita gente boa comigo.” O programa – que ainda não teve o nome oficialmente revelado – deverá estrear no dia 16 de novembro (um domingo), na faixa das seis da tarde, competindo diretamente com atrações como oDomingão do Faustão e o Programa da Eliana. A atração deverá ter a duração de 45 minutos, com apresentação ao vivo e conteúdo voltado ao mercado de videogames e e-sports, e deverá ter muitos convidados e participação do público, que opinará sobre os temas que estarão sendo discutidos. E, ao contrário do que foi sugerido pelo blogueiro Flávio Ricco, o programa não terá legendas, então podem ficar sossegados.
Apesar das desconfianças de boa parte do público, Claudia espera que as pessoas consigam entender a dificuldade de se trabalhar com videogames numa emissora aberta, onde as pessoas não estão acostumadas com esse mundo e, muitas vezes, acabam inventando coisas sem sentido – coisas que a prejudicam, mas quem não abalam sua confiança. E manda o recado: “AMO games! O espaço é nosso! Batalhado, lutado…e vamos mostrar pro Brasil que chegamos e merecemos isso.” Quem quiser conhecer mais o trabalho da moça, você pode acessar tanto o site oficial quanto a página do Facebook dela, ou então mesmo segui-la no Twitter. Mas, se você quiser insistir na história de musa, Claudia já tem a resposta na ponta da língua:”Musa dos games? Por acaso eu estou em algum jogo? Se for assim, o correto seria musa dos gamers”.
E é com esse bom humor que esperamos que Claudia possa abrir um espaço de verdadeiro reconhecimento dos videogames pelo grande público, desejando a ela todo o sucesso do mundo nessa iniciativa e que, principalmente, que o preconceito e a desconfiança de parte da comunidade gamer não o torne apenas mais um motivo de escutar um “aham Claudia, senta lá”.
Porque o que define o sucesso de qualquer coisa na TV é o público. Então, não vamos estragar nossa própria festa sem nem ao mesmo ficar uns 5 minutos lá dentro pra ver se tá legal ou não.
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Fonte:http://gamehall.uol.com.br/network/desvendando-claudia-carla-a-musa-games.htm

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