terça-feira, 31 de dezembro de 2013

Produtores vão em breve usar toda a Ram do PS4 e Xbox One



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O Gestor de produto da Havok acredita que não demorará muito até os produtores usarem toda a memória Ram  dos consoles de nova geração. 

  1. Andrew Bowell afirma:


"Os produtores sonharam muito tempo com mais Ram, A Ram tem sido tão escassa nos últimos 20 anos no Hardware dos consoles que eu acredito que muitas preces foram atendidas desta vez. No entanto não vai levar muito tempo até os artistas usarem toda a Ram disponível, mesmo os 8Gb, podem ter a certeza disso"".

  1. Referindo-se à tecnologia do Havok para os produtores:


"Sempre foi o nosso objetivo permitir os produtores fazerem mais, com menos. Mesmo com a grande quantidade de Ram disponível, os criadores vão sempre encontrar um modo de a usarem até ao ultimo byte. Para permitir isso, é sempre requerido que um Middleware tenha o mínimo de memória necessária embutida no código. Isto também tem sido necessário para que os produtores nos consoles olhem para maneiras de levar os seus títulos para as plataformas mobile"

De acordo com vários dados, o Xbox One disponibiliza de momento 5Gb de Rampara jogos. No caso do PS4 esse numero nunca foi indicado, existindo alguns dados não confirmados de que seriam 5,5Gb de Ram disponíveis.

Não tardará muito, de acordo com vários produtores, que a Ram torne a ser umBottkeneck como na geração passada

Entenda melhor o caso

O maior causador de gargalos nos consoles atuais é a memória, e não o centro de processamento, ou as unidades de iluminação. Estas declarações vieram doGearnuke através de Ahsan Rasheed, bem conhecido na indústria.
 
"O maior gargalo em um Xbox One ou PS4 não está no centro de processamento, ALUs, ROPs ou unidades de computação, está na memória, a memória".

Também foi revelado que alguns dos jogos de PS4 já usam 6 GB de DDR5reservado para os jogos, isso indica que a Sony irá liberar uma maior fração dos 8 GB do console, no decorrer dos anos.



Complemento teknoconsolas

por Turokrj, fonte: Ene3/Pt

Analista Michael Pachter acredita que a Microsoft acabará Removendo Kinect do Xbox One



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Console de próxima geração da Microsoft, o Xbox One, suportou muita ira dos jogadores, no seu anúncio, em maio deste ano. Entre o DRM e outras preocupações foi a decepção com a agregação do Kinect com o sistema, um contribuinte direto para o preço $500. Analista Michael Pachter acredita que a Microsoft irá remover Kinect como um periférico necessário para o sistema, mais cedo ou mais tarde. 

"Kinect foi inicialmente incluído em cada Xbox One devido à crença da Microsoft de que o vídeo e reconhecimento de voz sao essenciais para suas funções multimídia. Além do Skype, existem algumas funções que o Kinect realmente executa, que não poderia ser realizado com relativa facilidade através do SmartGlass," Sr. Pachter explicou: "Eu acho que a Microsoft vai dar pouco suporte para os jogos do Kinect em 2014, e pode reconsiderar exigindo cada proprietário do Xbox One comprar um Kinect." 

Sr. Pachter atribuída essa previsão para as saídas de Don Mattrick e Steve Ballmer da Microsoft, juntamente com a diminuição do preço do console $100 a menos se o periférico ser removido.

por goku-foda-br, fonte: Dualshockers

Sony já possui planos de iniciar o desenvolvimento do PlayStation 5



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PlayStation 4 está há pouco tempo disponível no mercado, mas a Sony já pensa em começar a trabalhar no seu próximo console. 

Para saber essa informação, a MTV conversou com Scott Rohde, chefe do desenvolvimento de software PlayStation para a Sony Worldwide Studios. "Nós começamos a pensar sobre o desenvolvimento do próximo sistema surpreendentemente no início do ciclo de vida da geração atual", disse. 

"No momento que você lança o seu console, você precisa tomar um ar e haverá alguns anos que você só melhorará essa máquina e a fará a melhor possível. E é claro que muito em breve começaremos a pensar no que faremos em seguida. Essa é a cultura na Sony. Nós sempre temos que fazer algo que seja maior e melhor do que já foi feito", comenta Scott. 

Mark Cerny, arquiteto líder do PS4, havia dito no passado que o desenvolvimento do console começou por volta de 2008, então não é de se surpreender nas informações dadas por Scott.

por JonesJnr17, fonte: Ps3brasil

Designer da Naughty Dog responde à critica do New York Times



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Sabemos que o jogo e sua analise no New York Times foram ambos lançados à quase seis meses atrás,no entanto uma desenvolvedora da Naughty Dog respondeu a critica. 

Alexandria Neonakis,uma Designer da Naughty Dog responde à analise de Chris Sullentrop sobre The Last of Us,na qual ele analisou a caracterização de Ellie como um produto de "um outro jogo de vídeo game feito por homens,para homens e sobre os homens".O próprio editorial fornece alguma visão única sobre a caracterização de Ellie.

Atenção:A mensagem abaixo contém spoilers.

"O poder de Ellie vem de sua coragem,engenho e determinação durante todo o jogo.Ela também foi mostrando sua capacidade durante o momento final do jogo para aceitar Joel para todos os seus defeitos e perdoá-lo,porque ela entendeu que ele precisava dela mais do que ela precisava dele.Ela acabou por ser o herói desta história,"

Ela ainda explica:"Sua viagem de uma donzela em perigo à um personagem totalmente capaz e complexo fica claro através da relação que se desenvolve com Joel.Da mesma forma,o crescimento de Joel não poderia ter acontecido sem Ellie.Este não era um jogo " sobre os homens ."Tratava-se de uma relação entre duas pessoas e sobre como as pessoas precisam uma da outra."


Ellie será o personagem principal do proximo DLC de The Last Of Us,intitulado "Left Behind", previsto para ser lançado no próximo ano.

por AlexsanderAlves, fonte: Dualshockers

Games with Gold de Janeiro: Sleeping Dogs e Lara Croft



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Nessa quarta-feira, você pode começar o ano novo com dois títulos a mais para oprograma Games with Gold no Xbox 360, disponível gratuitamente por tempo limitado: 

"Sleeping Dogs" ($19.99): Disponível de 1 a 15 de Janeiro.
"Lara Croft and the Guardian of Light" ($14.99): Disponível de 16 a 31 de Janeiro.

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"Sleeping Dogs" levará você para Hong Kong, uma cidade vibrante, cujo lugares exóticos escondem uma das organizações criminosas mais poderosa e perigosa do mundo: as Triads. Você jogará como Wei Shen, um policial disfarçado tentando derrubar as Triads por dentro. Você vai ter que provar-se digno enquanto luta pelo seu lugar na organização, participando de atividades criminosas sem estragar seu disfarce. Com o tempo, você vai arriscar tudo, enquanto a linha entre a verdade, lealdade e justiça se tornam permanentemente obscura. 

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E a partir de quinta-feira, 16 de Janeiro, você pode experimentar o primeiro jogo de aventura co-op estrelando Lara Croft em "Lara Croft and the Guardian of Light." Junte-se com um amigo ou vá sozinho enquanto atravessa e resolve armadilhas mortais, luta com hordas de inimigos morto-vivos e coleta mais de 60 artefatos e relíquias. "Lara Croft and the Guardian of Light" oferece uma ação rápida e visuais deslumbrantes mostrados de uma visão isométrica.

por VSDias55, fonte: News/Xbox

Samsung anuncia maior TV do mundo

Mesmo em um período em que a maioria das empresas praticamente para, a Samsung traz uma novidade. Nesta segunda-feira (30), a companhia sul-coreana publicou em seu site o anúncio de uma nova TV. Mas não é qualquer uma, e sim a maior TV do mundo, de acordo com postagem do site Engadget. Sem nome divulgado, o aparelho tem display de 110 polegadas. 
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  Mais detalhes sobre ele serão dados durante a edição de 2014 da CES (Consumer Electronics Shows), maior feira de tecnologia do mundo, que vai ser realizada entre 7 e 10 de janeiro em Las Vegas, nos EUA. Uma das poucas informações que se tem é que o aparelho possui resolução Ultra HD - também chamada de 4K, que é quatro vezes a resolução Full HD. 
  Segundo o site Mashable, o aparelho tem 2,6 m de comprimento e 1,8 m de altura. O cronograma de vendas não foi divulgado, mas a Samsung revelou que os primeiros lugares a receber a maior TV do mundo serão China, Europa e o Oriente Médio. O preço não foi divulgado, mas, como comparação, a empresa anunciou uma TV de 85 polegadas esse mês, ao preço de US$ 38 mil (cerca de R$ 89 mil na cotação atual do dólar). 
  Outro gadget, que estará presente nos estandes e nas apresentações da Samsung na CES 2014, é uma TV de tela curva de 105 polegadas, resolução 4K de 5120 x 2160 pixels, que totaliza 11 milhões de pixels, e imagem de proporção 21:9. Essa é a maior TV de tela curva do mundo, ao lado de um aparelho similar da LG, chamado 105UB9, anunciado na mesma data e que também terá mais detalhes divulgados na feira de Las Vegas.

segunda-feira, 30 de dezembro de 2013

Xbox One e PS4 venderam 1.000 consoles por minuto na Amazon



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Xbox One e o PlayStation 4 se tornarão tão populares nessa temporada de compras de Natal na Amazon que ambos sistemas venderam a uma taxa de 1.000 consoles por minuto. 

A Amazon revelou os números como parte do anúncio da sua melhor venda de Natal até hoje. Só na Cyber Monday os compradores encomendaram mais de 36.8 milhões de produtos em todo o mundo, a um ritmo de 426 itens por segundo. 

O Xbox One e o PS4 estão com vendas parecidas em todo o mundo até agora, vendendo mais de 2 milhões cada console. A Sony espera vender um total de 3 milhões de unidades até 31 de Dezembro - agora faltando apenas dois dias. 

A Amazon também revelou os jogos mais vendidos nesse Natal. Eles são, em ordem, Call of Duty: Ghosts (Xbox 360), Just Dance 2014 (Wii) e Grand Theft Auto V (Xbox 360).

por VSDias55, fonte: Gamespot

Novo recorde de usuários simultâneos é registrado no Steam: 7,6 milhões de pessoas

Steam registrou mais um recorde de usuários logados ao mesmo tempo. Depois das 7,5 milhões de pessoas que conectadas ao mesmo tempo no dia de Natal, a plataforma registrou uma nova marca: 7,6 milhões.



As informações são da própria página de estatísticas da Valve, que mostra que o pico foi de 7.678.758 usuários, e aconteceu durante a madrugada de hoje. No momento em que esta notícia está sendo publicada, o número de usuários logados está subindo novamente, e já chega a 7.3 milhões.
O game mais jogado hoje segue sendo Dota 2, com um pico de 601 mil usuários simultâneos. Em segundo estáLeft 4 Dead 2, que foi distribuído gratuitamente no Natal, e chegou a 111 mil pessoas jogando ao mesmo tempo hoje. O terceiro é Counter-Strike: Global Offensive, com 91 mil, enquanto em quarto está Team Fortress 2, com 76 mil. Logo atrás vem Football Manager 2014, com 73 mil.
No total, o Steam soma 65 milhões de usuários. Enquanto isso, a Microsoft diz que a Xbox Live tem 48 milhões de membros, e a PlayStation Network tem 150 milhões de contas registradas, segundo a Sony. Não se sabe quantos usuários a Nintendo Network possui. 

Youtube agora tem opção de resolução "2160p 4K" no menu



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Muitos se lembram quando surgiu o HDTV? Com certeza foi umas das grandes novidades para a época. Porém tudo isso faz agora parte do passado. Com a chegada de novas tecnologias referente as resoluções de vídeo, televisores e monitores de PC com suporte até 4K.

Youtube, durante esta semana, sorrateiramente disponibilizou algumas novas opções de vídeo que permitem aos usuários assistir a alguns clipes em 2160p.

Todavia, a exibição de vídeos em 4K não é nenhuma novidade para o YouTube, segundo o HDTVtest, o site tem envios de tais clips com suporte desde 2010. No entanto, a fim de definir o vídeo para a visualização 4K, no menu de opções teve ser definido como "Original" para que o clipe corra além da definição 1080p.

Agora isso não será mais necessário. Se um usuário enviar um vídeo para o site, e este suportar 4096×2160 ou 3840×2160, o menu agora mostra a nova definição2160p 4K no topo das opções.

Há também uma definição 1440p adicionada como opção no menu, talvez para dar aos usuários uma maneira de ir além do típico 1080p.

Ao que tudo indica, o Google (empresa mãe do Youtube) está adaptando o site para a nova tendência, que será a explosão de vídeo com conteúdo 4K no próximo ano. Atualmente estão sendo lançados mais e mais televisores com suporte resoluções mais altas.






Via neowin

domingo, 29 de dezembro de 2013

"Black Flag", "Ghosts", "FIFA" e "Injustice": veja o que muda no PS4 e XBO


Personagens e séries consagradas aparecem na nova e velha geração neste ano
Com a chegada do PlayStation 4 e o Xbox One no final deste ano, vimos muitas séries fazendo aposta dupla e aparecendo nas duas máquinas.
Entre o poderio extra proporcionado pelos consoles e as dificuldades em lidar com aparelhos novinhos em folha, como será que essas franquias se saíram?
Nas últimas semanas tivemos oportunidade de testar as versões para PlayStation 3 e Xbox 360 (e Wii U, caso o videogame tivesse a versão do game) e também para PS4 e Xbox One de quatro blockbusters deste final de ano: "Assassin's Creed IV", "Call of Duty: Ghosts", "FIFA 14" e "Injustice: Gods Among Us - Ultimate Edition".
Abaixo você acompanha nossas impressões sobre o que mudas nas versões destes games para PS4 e XBO.

ASSASSIN'S CREED IV: BLACK FLAG

Distribuidora: Ubisoft • Ficha
O upgrade gráfico é muito bem vindo em "Black Flag". Modelos e texturas em si praticamente não mudam, mas efeitos apurados de neblina e sombras deixam a experiência mais agradável.

É possível ver construções mais distantes, diminuindo bastante o efeito de elementos aparecendo do nada, e o truque de 'borrar' as texturas com manchas enquanto elas estão sendo carregadas diminui consideravelmente. Outro ponto alto fica para os excelentes combates navais, que rodam ainda mais fluidos e empolgantes, com slowdowns praticamente inexistentes.

Em contrapartida, o modo online ainda não possui tantas pessoas jogando como no PS3 e X360, então não estranhe se demorar mais para encontrar partidas para jogar.- Claudio Prandoni

CALL OF DUTY: GHOSTS

Distribuidora: Activision • Ficha
A principal diferença de "Call of Duty: Ghosts" no PlayStation 4 e Xbox One fica resumida nos grandes ajustes gráficos. As cores nos videogames novos são mais vivas, as texturas são muito mais detalhadas e em nenhum momento você sente quedas de frame-rate que acontece em certos momentos de ação.

Algumas cenas que ficam muito mais dramáticas com a nova geração, como a queda da igreja do capítulo "No Mans Land" – a versão do PS3 e X360 parece ser um rascunho do que vemos na 'nova geração'.

Porém, verdade seja dita, começar a primeira partida nos novos consoles não é tão fácil quanto nos videogames da geração passada – o que é compreensível, já que esses videogames acabaram de chegar.

Encontrar jogadores para a partida pode demorar de 2 a 4 minutos. Depois de formar um time, as coisas ficam mais fáceis – caso alguém saia do lobby, o lugar fica vago por pouco tempo.
 - Rodrigo Guerra

FIFA 14

Distribuidora: Electronic Arts • Ficha
Há algum tempo já os produtores de "FIFA 14" vêm dizendo que a melhor versão do game é a feita para PS4 e Xbox One e dá para sentir isso na prática. Trata-se de um jogo bem diferente.

O visual não muda muito, com exceção de algumas animações a mais nas partidas, buscando recriar o clima dos estádios europeus, mas há bastante evolução nos controles.

Provavelmente graças ao tal motor gráfico Ignite, estas versões de "FIFA 14"rodam mais suaves, com pouquíssimos bugs e um controle de bola mais apurado. A pelota voa pelo campo com mais 'peso' e naturalidade. Enquanto isso, as disputas corpo-a-corpo também contornos mais realistas.

Ainda assim, há muito para evoluir, especialmente nas animações, que continuam com um aspecto robótico.

Para fechar, o poderio gráfico do PS4 e do Xbox One resulta também em menus muito mais rápidos e práticos do que nas outras edições para consoles. - Claudio Prandoni

INJUSTICE: GODS AMONG US - ULTIMATE EDITION

Distribuidora: Warner Bros. Interactive • Ficha
A pancadaria entre Superman, Batman, Lex Luthor e outros astros da DC Comics continua de encher os olhos PlayStation 4 – o jogo não foi lançado para Xbox One. A grande diferença é que o game está travado em 60 quadros por segundo, ficando mais fluido e bonito de se ver.
Porém, as diferenças visuais não são tão gritantes quanto em outros games dessa lista. "Injustice: Gods Among Us - Ultimate Edition" tem sim novas texturas e alguns efeitos retrabalhados, mas a verdade é que esse game já era muito bonito no PS3 e X360 e não mudou muito nesta transição.
O bom é que essa versão vem com todos os conteúdos extras já lançados, 60 novas missões S.T.A.R. e ainda conta com a excelente dublagem em português. - Rodrigo Guerra

Gran Turismo 6 faz campanha publicitária contra o uso do álcool na direção


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Na semana passada em parceria com a Renault,a Polyphony Digital realizou uma campanha publicitaria para demonstrar os perigos da condução sob a influência do álcool. 

Contaram também com a participação de "Amo_Racing87",um dos mais talentosos pilotos de Gran Turismo do mundo que conduziu atraves de um volante depois de algumas doses de uísque. 

Confira a Campanha: 


TVs de OLED não serão mais fabricadas por Panasonic e Sony

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A parceria feita entre a Panasonic e a Sony, para a fabricação de telas OLED para televisores, foi desmanchada, segundo anúncio das companhias. A quebra do acordo se deu após as empresas decidirem investir seus recursos no desenvolvimento do LCD, com o intuito de atender a nova demanda por aparelhos com resolução 4K. 

Entre as marcas japonesas que têm sofrido com a queda no mercado de TVs, as duas companhias têm sido notadas, o que não permitiu que a união, que surgiu em junho de 2012 com o objetivo de massificar a produção até o final deste ano, vingasse. 

Segundo a agência Reuters, a produção para TV pode não ter futuro, já que os painéis de OLED são caros para grandes tamanhos como o dela. Isso, mesmo eles sendo usados em tablets e smartphones.

por Mr.Sephiroth, fonte: Pt/Kioskea

Bill Gates aposta em gerador de energia movido à urina



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A "Bill and Melinda Gates Foundation", empresa fundada pelo criador da Microsoft e do Windows para melhorar o saneamento básico para pessoas no mundo inteiro, está investindo em um projeto inusitado que transforma a urina em energia elétrica. 

Os pesquisadores do Bristol Robotics Laboratory, na cidade de Bristol, na Inglaterra, são os responsáveis pela nova invenção da companhia. Estes cientistas desenvolveram uma tecnologia capaz de converter a urina em eletricidade e ganharam total apoio de Bill Gates, mesmo com o projeto ainda em desenvolvimento. 

O funcionamento é relativamente simples: foi criada uma espécie de célula que contém um grupo de micro-organismos capaz de utilizar a urina, "quebrá-la" e gerar esta eletricidade. Todo este processo ocorre em uma estrutura com os conversores para realizar a sucção da urina com um cabo. Deles, saem a eletricidade e também o "resto" da urina.

Na apresentação que os inventores fizeram à fundação, o sistema foi utilizado para dar energia à bateria de um celular. De acordo com informações do "Business Insider", a tecnologia impressionou e acabou sendo premiada com uma bolsa da empresa para que pesquisa possa ser levada adiante. 

O maior desafio do projeto no momento, segundo os próprios desenvolvedores, é criar um grande número de conversores para, assim, conseguir realizar conversões significativas de energia, em grandes escalas. Esta é uma ideia grandiosa e genial, que pode propiciar a obtenção de energia elétrica por uma pessoa comum dentro de seu próprio banheiro. 
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por fliperama_escudo, fonte: Achebelem

SEGA quer apostar em jogos gratuitos no 3DS



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Toshihiro Nagoshi, responsável por Initial D: Perfect Shift Online para o Nintendo 3DS, contou que este é apenas o primeiro passo da SEGA no campo de jogos gratuitos com microtransações no portátil da Nintendo. 

O jogo vai ser lançado no Japão no início de 2014 e Nagoshi explicou à revista Famitsu que se trata de uma experiência para ver como o modelo freemium funciona num portátil como o Nintendo 3DS.

"Não nos vamos ficar só neste jogo e, depois de vermos os resultados, vamos pensar qual será o passo seguinte," explicou ele que espera que este modelo de negócio possa resultar no portátil como resulta nos dispositivos móveis."Pensámos em várias coisas," admitiu. "Por isso quando chegar o momento de falaremos sobre isso."

O jogo poderá ser descarregado gratuitamente mas terá uma opção onde se poderá comprar novos conteúdos, no entanto vai ser possível jogar o jogo até ao fim sem gastar dinheiro.

"Quando houver algo especial que quiser pode comprar pontos para consegui-lo mais rapidamente. Mas também poderás acumular esses pontos, simplesmente jogando," explicou Nagoshi.

por AlexsanderAlves, fonte: Eurogamer

Criador de The Last Guardian dará noticias o mais rapido possivel



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O criador de The Last GuardianFumito Ueda, que deixou a Sony em 2011, mas declaradamente ainda trabalhando no jogo como um freelance, aparentemente ele está apenas esperando o momento certo para nos dar uma atualização, e que o tempo certo pode ser em breve.

Durante uma entrevista ao 4Gamer  ele deu uma mensagem para os leitores e suas aspirações para 2014, e sua resposta foi breve, mas bastante provocante: 

"Assim que possível, eu acho que eu vou ser capaz de dar algum tipo de atualização."

por GV.ramalho, fonte: Dualshockers

DOTA 2 derruba grandes jogos e leva o prêmio de melhor E-Sport do ano pela PC Gamer

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Com o lançamento aberto e os campeonatos que aconteceram em 2013, como o DreamHacks, MLG e o tão famoso International 2013, já não era de se esperar conquistas da franquia nesse nível. 

PC Gamer realiza uma premiação anual com vários títulos. Nessa matéria, trata-se do E-Sport do ano, onde concorreram os seguintes títulos: 

  1. League of Legends
  2. Dota 2
  3. Starcraft II
  4. Counter-Strike: Global Offensive
  5. Heroes of the Storm

Agora sem filas de espera e sem pagamentos, Dota 2 torna-se o jogo no estilo moba com a maior nota entre todos os mobas  em todos os sites de crítica de jogos pelo mundo. O seu estilo complexo e visualmente agradável foram alguns dos pontos citados pelos comentaristas da Pc Gamer para eleger Dota 2 como o melhor E-sport do ano. 

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Confira na íntegra a opinião dos juízes da premiação: 

Chris 

"Minhas mãos não estavam nem perto de um teclado na época, mas sim no meio da multidão durante a final do The Internacional 2013. Essa foi a experiência mais excitante de jogos que eu tive este ano. Esses confrontos finais entre as equipes Alliance e Na'vi tornaram-se lendárias, e com razão - eles representam exatamente porque que o jogo é tão emocionante como um esporte virtual. Para além dos princípios de mestria técnica que compartilha com StarCraft II, Dota 2 permite tanto uma criatividade virtuosa quanto uma estratégia em metagame épica. Sua mecânica é psicologicamente complexa de uma forma que traz a personalidade à tona, mas não cria apenas jogadores: cria líderes, estrategistas, rivais e amigos. 

Durante o internacional, nenhuma região tem um monopólio sobre os melhoresjogadores ou estratégias. Esse foi o ano da Europa, mas 2014 pode muito bem pertencer a China ou ao cenário sul-coreano nascente. A Malásia teve uma exibição fenomenal em 2013, atraindo a atenção para os jogadores do Sudeste Asiático. Quem sabe o Internacional de 2014 pode até mesmo ir para os EUA. Mas eu acho que ele provavelmente não vai. 

A Valve foi a pioneira em novas formas para as equipes e-sports recompensarem os seus membros, estabeleceram as bases para um esporte profissional estável, que não é tão dependente de patrocínios e prêmios em dinheiro. O sistema de pagamento e recompensa final que é financiado pela própria multidão do internacional - por meio de ingressos, como em campos de futebol - foi um golpe de gênio que já foi aprovado pela MLG para seu próprio campeonato de Dota 2, além de brilhar os jogadores e permitirem que os mesmos criem suas próprias marcas de cosméticos, equipamentos e itens.
" 

Evan 

"Uma das conquistas da Valve permanece fazendo Dota 2 visualmente mais visível no mundo dos jogadores do que League of Legends. As pessoas achariam que pelo fato da escala utilizada no jogo e algumas das mecânicas terem sido baseadas na limitada engine de Warcraft III, a jogabilidade seria severamente prejudicada. Mas só acharam mesmo, a Valve fez um excelente trabalho artístico, sonoro e adaptativo para transmitir claramente que o que está acontecendo na tela é um brilhante trabalho artístico que relaciona a beleza visual e a dedicação técnica para todos os espectadores." 

Tory 

"O que Chris deixou de mencionar é que ele passou mais de 300 horas jogando Dota 2, um número que me coloca fora da competição. Eu admito que, pessoalmente, estou aterrorizado com o jogo. As poucas vezes que eu joguei me deixaram frustrado e envergonhado pela enorme quantidade de coisas que eu tenho a mínima ideia do que fazer. E ainda assim, eu quero aprender mais. A incrível mecânica, dificuldade e relação existente no jogo, apenas leva a pessoa a aprender. Assistir bons jogadores em partidas é incrivelmente emocionante. Meu objetivo para 2014 é continuar aprendendo como jogar. Se eu ficar viciado como Chris, no entanto, por favor solicite uma intervenção, porque pelo jeito é isso que o jogo trará." 

Chris respondendo* 

"Não, mais de 300 horas, Cory. Mais de mil horas foi o que eu gastei. Pelos meus cálculos, eu passei de 8,2% da minha vida jogando Dota 2 desde junho do ano passado. A complexidade insana do Dota 2 é o que o torna tão fascinante e duradouro para as pessoas com um olho para as histórias que emergem dos sistemas. Eu vi coisas que as pessoas não iriam acreditar. Já vi acidentes de polaridade-espetadas-vislumbres reversas de teletransportar equipes inteiras na fonte. Eu vi escapadas corda-relocatte-blink que faria um homem adulto chorar. Eu vi um fantasma lutar um urso em um chapéu. Todos aqueles momentos estão preservados no tempo, graças a um sistema de replay robusto que os servidores provêm. E é por isso que Dota 2 merece o prêmio de E-Sports do ano. Mas com licença, é hora de jogar." 

As premiações de Dota 2 variam de milhares a milhões de dólares. No momento da escrita desta matéria, existem mais de 24 páginas de campeonatos disponíveis no Dota TV, onde jogadores podem assistir com a aquisição de ingressos e participarem com suas equipes. O maior prêmio já registrado no jogo foi o The International 2013, com o valor de 2.5 milhões de dólares. 


DOTA 2 derruba grandes jogos e leva o prêmio de melhor E-Sport do ano pela PC Gamer

por BODkiller, fonte Joindota, data 28 Dez 21:19 (18 horas atrás) editar remover


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Com o lançamento aberto e os campeonatos que aconteceram em 2013, como o DreamHacks, MLG e o tão famoso International 2013, já não era de se esperar conquistas da franquia nesse nível.

PC Gamer realiza uma premiação anual com vários títulos. Nessa matéria, trata-se do E-Sport do ano, onde concorreram os seguintes títulos:

  1. League of Legends
  2. Dota 2
  3. Starcraft II
  4. Counter-Strike: Global Offensive
  5. Heroes of the Storm

Agora sem filas de espera e sem pagamentos, Dota 2 torna-se o jogo no estilo moba com a maior nota entre todos os mobas  em todos os sites de crítica de jogos pelo mundo. O seu estilo complexo e visualmente agradável foram alguns dos pontos citados pelos comentaristas da Pc Gamer para eleger Dota 2 como o melhor E-sport do ano. 

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Confira na íntegra a opinião dos juízes da premiação:

Chris

"Minhas mãos não estavam nem perto de um teclado na época, mas sim no meio da multidão durante a final do The Internacional 2013. Essa foi a experiência mais excitante de jogos que eu tive este ano. Esses confrontos finais entre as equipes Alliance e Na'vi tornaram-se lendárias, e com razão - eles representam exatamente porque que o jogo é tão emocionante como um esporte virtual. Para além dos princípios de mestria técnica que compartilha com StarCraft II, Dota 2 permite tanto uma criatividade virtuosa quanto uma estratégia em metagame épica. Sua mecânica é psicologicamente complexa de uma forma que traz a personalidade à tona, mas não cria apenas jogadores: cria líderes, estrategistas, rivais e amigos. 

Durante o internacional, nenhuma região tem um monopólio sobre os melhoresjogadores ou estratégias. Esse foi o ano da Europa, mas 2014 pode muito bem pertencer a China ou ao cenário sul-coreano nascente. A Malásia teve uma exibição fenomenal em 2013, atraindo a atenção para os jogadores do Sudeste Asiático. Quem sabe o Internacional de 2014 pode até mesmo ir para os EUA. Mas eu acho que ele provavelmente não vai. 

A Valve foi a pioneira em novas formas para as equipes e-sports recompensarem os seus membros, estabeleceram as bases para um esporte profissional estável, que não é tão dependente de patrocínios e prêmios em dinheiro. O sistema de pagamento e recompensa final que é financiado pela própria multidão do internacional - por meio de ingressos, como em campos de futebol - foi um golpe de gênio que já foi aprovado pela MLG para seu próprio campeonato de Dota 2, além de brilhar os jogadores e permitirem que os mesmos criem suas próprias marcas de cosméticos, equipamentos e itens.
"

Evan

"Uma das conquistas da Valve permanece fazendo Dota 2 visualmente mais visível no mundo dos jogadores do que League of Legends. As pessoas achariam que pelo fato da escala utilizada no jogo e algumas das mecânicas terem sido baseadas na limitada engine de Warcraft III, a jogabilidade seria severamente prejudicada. Mas só acharam mesmo, a Valve fez um excelente trabalho artístico, sonoro e adaptativo para transmitir claramente que o que está acontecendo na tela é um brilhante trabalho artístico que relaciona a beleza visual e a dedicação técnica para todos os espectadores."

Tory

"O que Chris deixou de mencionar é que ele passou mais de 300 horas jogando Dota 2, um número que me coloca fora da competição. Eu admito que, pessoalmente, estou aterrorizado com o jogo. As poucas vezes que eu joguei me deixaram frustrado e envergonhado pela enorme quantidade de coisas que eu tenho a mínima ideia do que fazer. E ainda assim, eu quero aprender mais. A incrível mecânica, dificuldade e relação existente no jogo, apenas leva a pessoa a aprender. Assistir bons jogadores em partidas é incrivelmente emocionante. Meu objetivo para 2014 é continuar aprendendo como jogar. Se eu ficar viciado como Chris, no entanto, por favor solicite uma intervenção, porque pelo jeito é isso que o jogo trará."

Chris respondendo*

"Não, mais de 300 horas, Cory. Mais de mil horas foi o que eu gastei. Pelos meus cálculos, eu passei de 8,2% da minha vida jogando Dota 2 desde junho do ano passado. A complexidade insana do Dota 2 é o que o torna tão fascinante e duradouro para as pessoas com um olho para as histórias que emergem dos sistemas. Eu vi coisas que as pessoas não iriam acreditar. Já vi acidentes de polaridade-espetadas-vislumbres reversas de teletransportar equipes inteiras na fonte. Eu vi escapadas corda-relocatte-blink que faria um homem adulto chorar. Eu vi um fantasma lutar um urso em um chapéu. Todos aqueles momentos estão preservados no tempo, graças a um sistema de replay robusto que os servidores provêm. E é por isso que Dota 2 merece o prêmio de E-Sports do ano. Mas com licença, é hora de jogar."

As premiações de Dota 2 variam de milhares a milhões de dólares. No momento da escrita desta matéria, existem mais de 24 páginas de campeonatos disponíveis no Dota TV, onde jogadores podem assistir com a aquisição de ingressos e participarem com suas equipes. O maior prêmio já registrado no jogo foi o The International 2013, com o valor de 2.5 milhões de dólares.

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Matéria escrita para o site GameVicio com conteúdo retirado da Revista PC Gamer do mês e material dos sites CraftStudios e JoinDota.

por BODkiller, fonte: Joindota

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