sexta-feira, 28 de junho de 2013

Preços altos, atrasos e inércia: Nintendo deixa a desejar no Brasil


Super Mario dando toda essa moral para o Brasil? Resquício de uma antiga propagada da Playtronic, que representou a empresa no país nos anos 90

A vida não tem sido fácil para os fãs da Nintendo: apesar do sucesso do 3DS, o Wii U sofre com poucos jogos e fraco apoio de outras produtoras.

Porém, para os apaixonados pela casa do Super Mario aqui no Brasil os últimos anos têm sido ainda mais difíceis.
Falta de suporte e evidentes progressos dos concorrentes deixam o país em um inconveniente 'limbo', causando em muitos uma certa sensação de descaso da Nintendo em relação ao Brasil.
Cadê o Wii U?
O caso mais recente e emblemático é o Wii U. Lançado em novembro de 2012 nos Estados Unidos, o videogame foi prometido para o 1º semestre deste ano no Brasil.
Mais de cinco meses sem informações passaram para que a Nintendo anunciasse durante a E3, feira que rolou entre 11 e 13 de junho, que o lançamento foi adiado. Agora, a empresa diz que vai tentar trazer o aparelho oficialmente para cá até o final de 2013. Mas não há nada garantido.
Em comparação, Sony e Microsoft já prometeram que PlayStation 4 e Xbox One chegam ao Brasil simultaneamente aos lançamentos nos EUA, previstos para o final do ano. Ou seja, há o risco de o Wii U sair no país somente depois de PS4 e XBO.
  • Divulgação
    Adiado no Brasil, o Wii U agora está previsto para o final de 2013
Jogos sem tradução
Outra grande lacuna na atuação da Nintendo no país da próxima Copa do Mundo é a ausência de jogos em português do Brasil.
Enquanto Sony e Microsoft já contam com amplos catálogos de títulos totalmente localizados para o nosso idioma, incluindo até títulos dublados e outros anunciados para PS4 e Xbox One, a Nintendo ainda não explorou essa área.
  • Reprodução
    Em Portugal, jogos de Wii U saem localizados em português, como "New Super Mario Bros. U". Por que não no Brasil?
Convenhamos, jogos como "Legend of Zelda: Skyward Sword" - ou mesmo o iminente "Wind Waker HD" -, que possuem muitos textos e dão importância ao enredo, ficariam bem mais fáceis de aproveitar com legendas em nosso idioma. Isso sem contar o fato de que a série "Zelda" não conta com diálogos falados...
Não só isso: um game como "New Super Mario Bros. U", que não possui lá muitos textos ou mesmo uma história complexa, ficaria mais acessível para um público mais jovem caso fosse traduzido, explorando ainda mais o forte apelo do herói junto às crianças.
Vale notar, em toda a América os jogos da empresa contam com inglês, espanhol e francês como opções de idioma, enquanto na Europa muitos títulos possuem suporte a português de Portugal, um mercado notavelmente menor do que o brasileiro.
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O que está a caminho do Wii U29 fotos

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"The Legend of Zelda: The Wind Waker HD" (outubro) chegará ao Wii U com ajustes à jogabilidade do original Leia maisDivulgação
Altos preços
Preços de jogos e consoles é uma questão complicada no mercado brasileiro. Não é novidade, mas vale relembrar: por conta da cascata de impostos que incide sobre videogames e games importados, o preço dos mesmos por aqui costuma ser, no mínimo, o dobro do valor praticado nos EUA.

CADÊ?

Programa indie
Pelo lado dos desenvolvedores de jogos a Nintendo também está em débito por aqui: a fabricante japonesa possui um programa de apoio a produtores indies, mas que não está disponível para estúdios no Brasil.
Club Nintendo
Uma ausência bem sentida pelos fãs mais fervorosos da Nintendo é o Club Nintendo. Trata-se de um programa de fidelidade em que acumula-se pontos ao registrar jogos e consoles da empresa. Depois, tais pontos podem ser trocados por itens exclusivos do programa, como cadernos, estojos e até jogos.
Por conta disso, nos últimos anos Sony e Microsoft tomaram medidas para diminuir os valores, principalmente através fabricação local de consoles e discos de jogo.
A Nintendo, por sua vez, continua na mesma, importando tudo pela Gaming do Brasil, também sua distribuidora exclusiva no país. A empresa não descarta fabricar localmente, mas nunca anunciou nada neste sentido.
Assim, o bom e velho Wii custa no mercado brasileiro cerca de três vezes o valor praticado nos EUA: R$ 700 aqui e US$ 130 lá fora. Enquanto isso, as edições nacionais de PlayStation 3 e Xbox 360 saem por aproximadamente o dobro de suas versões americanas: R$ 1100 e US$ 300 no caso do PS3, R$ 900 e US$ 200 para o X360 de 4GB.
Situação parecida acontece com os jogos: cartuchos de 3DS que custam US$ 40 no exterior saem aqui por R$ 150; lançamentos mais recentes do Wii custam R$ 170 contra US$ 60 no mercado americano e mesmo a linha econômica, em que cada jogo custa US$ 20, aparece em nossas prateleiras por R$ 80. Atualmente, nos rivais, um lançamento de US$ 60 aporta aqui por no máximo R$ 150 - e sempre com, no mínimo, legendas em português.
Curiosamente, a Nintendo foi, ao lado da Tec Toy, uma das empresas pioneiras a montar videogames no Brasil. Durante a década de 90, bons tempos da parceria entre Nintendo , Gradiente e Estrela, que criou a Playtronic, houve edições tupiniquins do NES, Super Nintendo, Nintendo 64 e até GameCube - além dos portáteis da família Game Boy.




A falta de dados públicos precisos sobre números de vendas de consoles e jogos torna difícil a tarefa de saber se todas essas omissões da Nintendo no Brasil afetam de alguma maneira a atuação da empresa no país.

De qualquer maneira, tratam-se de benefícios e serviços que a fabricante concede a outros mercados, que as concorrentes já oferecem com boa qualidade por aqui e que, principalmente, muitos fãs clamam há muito tempo.
UOL Jogos procurou a Nintendo para comentar as questões apontadas por esta reportagem e ela nos enviou o seguinte comunicado oficial, escrito por Bill Van Zyll, gerente geral da Nintendo para a América Latina.
A resposta da Nintendo
“Nós sabemos que existem milhões de fãs da Nintendo no Brasil, pessoas que amam tanto seus consoles quanto os portáteis, e que estão jogando e esperando por novas experiências que a Nintendo tem a oferecer. Estes fãs são muito importantes para nós – eles são as pessoas para quem nós fazemos nossos jogos e por quem lutamos para surpreender e agradar com cada novo hardware e título lançados.

Como anunciamos recentemente  na E3, nosso objetivo é lançar o Wii U no Brasil no fim deste ano. A razão que levou a esta decisão foi uma questão de valor, e este valor vem com jogos. Na E3 nós reafirmamos nossa crença de que software vende hardware. Pessoas compram um novo console ou portátil porque eles representam novas e interessantes experiências de jogos.

Nós sabíamos que em seu lançamento, o Wii U seria mais caro no Brasil do que é nos EUA, então sentimos fortemente que precisávamos de um lineup robusto de jogos disponíveis para o console no Brasil que fosse agregar este valor. Agora que anunciamos títulos como Super Mario 3D World, Mario Kart 8, um novo Super Smash Bros. para o Wii U e o Nintendo 3DS, Donkey Kong Country: Tropical Freeze e divulgamos datas de lançamento para novo jogos como Pikmin 3, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, The Wonderful 101 e Bayonetta 2, sentimos que chegou a hora de reavaliar a data de lançamento para o Wii U no Brasil.
Especificamente com relação ao preço, muitos elementos entram nesta equação, tanto para o hardware e o software, incluindo taxas locais, tarifas e outros custos da cadeia de produção e diversos fatores do mercado local. Estes fatores têm um impacto direto no preço e o que nós precisamos levar em consideração em nossos esforços para levar aos fãs o melhor valor possível: a melhor experiência pelo melhor preço.
Falando a respeito de cadeia produtiva, isto nos leva ao assunto da produção local de produtos no Brasil. Por enquanto não temos nada a anunciar com relação à produção do Wii e do Wii U, mas assim que tivermos mais informações para compartilhar, nós garantiremos que vocês saberão.

Com relação aos fãs e aqueles que querem jogar nossos títulos, existe uma crescente comunidade de pessoas que são apaixonadas por fazer jogos. Desenvolvedores independentes podem disponibilizar seus próprios conteúdos nas plataformas da Nintendo desde o primeiro dia do WiiWare. Assim que um desenvolvedor se torna licenciado pela Nintendo, se eles acreditam o bastante em seus jogos para investir seu tempo e dinheiro neles, nós queremos possibilitar que eles possam levar este conteúdo para uma plataforma da Nintendo.
No caso especifico do Wii U e do programa que detalhamos durante a GDC 2013, o equipamento para desenvolvimento necessário para se aproveitar o programa necessita de um processo de certificação separado e que atualmente não está disponível para o Brasil. Como este kit de desenvolvimento é uma parte integral das ferramentas de desenvolvimento de jogos, a Nintendo está trabalhando fortemente para obter a certificação necessária, expandindo assim o programa para o maior número de territórios possíveis. No momento não temos condições de prever quanto tempo este processo levará.

Por fim, existe a questão da língua, que sabemos ser muito importante para nossos fãs. Embora não tenhamos nenhuma nova informação com respeito à localização de jogos first party para o português, vimos muitos jogos para WIi U na E3 2013 que estarão disponíveis em português – esta é a última informação que temos. Apenas para citar alguns: "Assassin’s Creed 4: Black Flag", "Watch Dogs", "Splinter Cell: Blacklist" e "Just Dance 2014" da Ubisoft; "Skylanders SWAP Force" da Activision, "Disney Infinity", "Disney’s Planes" e "Cloudberry Kingdom". O próprio hardware do Wii U – incluindo o sistema operacional, manuais e outros documentos – estará disponível em português em seu lançamento.

Para concluir, seguimos nossa missão. Queremos surpreender e agradar nossos fãs no Brasil e colocar um sorriso em seus rostos. A E3 2013 foi uma oportunidade para compartilharmos – em alguns casos pela primeira vez – um incrível lineup de novas experiências de jogos disponíveis no sistema da Nintendo, e agora que vocês viram o que está por vir, nós faremos nosso melhor para levar estas novas experiências para nossos fãs.”

Fonte :Uol Jogos












                                                                                                                                                                                         

Patch 4.45 travou seu PS3? Saiba como consertar

Sony liberou atualização que corrige falha do patch 4.45
Sony liberou atualização que corrige falha do patch 4.45

Na última semana, a Sony lançou uma atualização para o PlayStation 3, a 4.45, que visava trazer melhorias na execução de jogos, porém o novo firmware acabou não funcionando como esperado e deixou alguns consoles congelados na tela de inicialização.

Nesta quinta (27) foi lançada uma nova atualização que, além de trazer as melhorias prometidas anteriormente, também conserta os PS3 danificados.
Se o seu console foi um dos atingidos pelo problema, você não poderá fazer a atualização através dele. Para instalar o patch 4.46 e consertar seu PlayStation 3, você vai precisar apenas de um (1) Pendrive com pelo menos 200 MB livres.
Logo abaixo você acompanha o passo-a-passo de como fazer o download da nova atualização e como fazer para atualizar o sistema pelo modo de segurança.
Baixando o firmware 4.46
Antes de qualquer coisa você precisará baixar o arquivo de atualização mais recente do PS3 e guardá-lo em um pen drive seguindo exatamente os passos abaixo:
  1. Acesse o site http://playstation-pt-br.custhelp.com;
  2. Role a página até o fim e encontre o botão com a atualização 4.46;
  3. Baixe o arquivo de atualização (PS3UPDAT.PUP) e guarde-o em um local de fácil acesso;
  4. Em um pen drive, crie uma pasta chamada “PS3”, sem as aspas;
  5. Abra a pasta e dentro dela crie outra chamada “UPDATE”,
  6. Copie e cole o arquivo da atualização (PS3UPDAT.PUP) nesta na pasta “UPDATE” que você acabou de criar no pen drive.
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    Encontre esse botão no site oficial do PlayStation 3 para baixar a nova atualização.
Ativando o modo de segurança do PS3
Para instalar a atualização de seu PlayStation 3 será necessário ativar o modo de segurança do console. Veja como fazer isso nos passos abaixo:
  1. Com o PS3 desligado, aperte e segure o botão Power. Você vai ouvir um ‘beep’ indicando que o console foi ligado. Mantenha o botão power pressionado;
  2. Após 5 segundos, você vai ouvir um segundo ‘beep’, continue com o botão power pressionado;
  3. Após o terceiro ‘beep’, o console vai se desligar. Solte o botão power;
  4. Com o PS3 desligado, aperte e segure o botão Power. Você vai ouvir um ‘beep’ indicando que o console foi ligado. Mantenha o botão power pressionado;
  5. Após 5 segundos, você vai ouvir um segundo ‘beep’, mantenha o botão power pressionado;
  6. Logo você vai ouvir um ‘beep’ duplo, quando isso acontecer solte o botão power.
Você vai ver uma tela com os dizeres “Conecte o controle usando um cabo USB e aperte o botão PS”. Faça isso.
  • Reprodução
    Esta tela indica que você está no modo de segurança do PS3.
Instalando a atualização do PS3
Chegou a hora de instalar a atualização.
  1. Conecte o pen drive no PS3;
  2. Na tela inicial do modo de segurança, escolha a opção “6. Atualização do sistema”;
  3. Pressione os botões Start e Select ao mesmo tempo;
  4. O PlayStation 3 vai reiniciar e reconhecer o arquivo de atualização;
  5. Siga os passos descritos pelo videogame e instale o novo patch.
É importante lembrar que após iniciado o processo de instalação da atualização, você não pode desligar o console até que ele seja completado.
Seguindo todos os passos, seu PS3 voltará a funcionar normalmente. O processo todo leva cerca de 15 minutos para ser completado.
  • Reprodução
    Ao chegar nesta tela, selecione a opção "6. Atualização do sistema".

Fonte:Uol Jogos

quarta-feira, 26 de junho de 2013

Crise do Xbox One foi 'Bem Útil' para o PS4, diz Sony


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São Paulo - A repercussão negativa às medidas restritivas do Xbox One foram "bem úteis" para decisões do departamento de marketing do PS4. A observação foi feita pelo presidente da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida. 

O executivo se refere à restrição de jogos usados e à necessidade de conexão periódica do novo console da Microsoft - duas medidas consideradas antipáticas e sobre as quais a empresa já voltou atrás após grande rejeição dos gamers nas redes sociais. 

"Muitas pessoas estavam enviando opiniões sobre esse assunto para o meu Twitter antes da E3", disse Yoshida à revista Famitsu. "Não digo que nossas políticas sobre hardware sejam decididas unicamente pelas reações dos gamers, mas quando pensamos no produto que estávamos lançando e como lançá-lo, essas reações foram uma fonte muito útil". 

"Nesse momento, estamos recebendo retorno muito positivo", adicionou o presidente da Sony Computer Entertainment Japan Asia, Hiroshi Kawano. "Fizemos uma lista do que as pessoas estavam esperando de nós, debatendo cada aspecto e recebendo retorno dos consumidores para formar os itens principais." 

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Há grande polêmica sobre a diferença de preço entre o PS4 e o Xbox One, que custam 399 dólares e 499 dólares respectivamente. O principal argumento daMicrosoft para o preço anunciado é a inclusão do novo Kinect em todas as versões do Xbox One, fazendo do periférico um item essencial para o funcionamento do console. 

O PS4 chegará ao mercado ainda em 2013. Ainda não há preço oficial em reais. 

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Troll - Após a conferência pré-E3 da Sony, na qual a empresa anunciou que o PS4 não teria as mesmas medidas restritivas do Xbox One, Shuhei Yoshida protagonizou um vídeo bem-sucedido no YouTube no qual satiriza o bloqueio de jogos usados. 

O executivo diz ao internauta que ensinará os procedimentos para trocar jogos no PS4 e apenas entrega um game na mão de outro funcionário da Sony, que por sua vez agradece. 

Placa de vídeo GTX 760 é mais poderosa que PS4 e XBO, diz Nvidia

Nova placa de vídeo promete mais poder de processamento do que XBO e PS4

Nova placa de vídeo promete mais poder de processamento do que XBO e PS4


A Nvidia anunciou nesta terça-feira (25) uma nova placa de vídeo, a GTX 760, uma placa de vídeo de última geração da empresa que, segundo a empresa, é “muito mais poderosa que a próxima geração de consoles”.

Segundo a companhia, isso é possível por causa da arquitetura Kepler, que produz 2,3 gigaflops de potência de processamento. Em comparação com os dados revelados tanto pela Sony, o PlayStation 4, computa 1,8 teraflops e Xbox One 1,2.
Segundo Scott Herkelman, gerente geral da unidade de GPUs GeForce da Nvidia, “A GeForce GTX 760 antecipa um novo nível de performance  para que os gamers possam desfrutar hoje dos jogos mais exigentes no que diz respeito à gráficos, com todos os recursos visuais configurados ao máximo”.
Em números técnicos, a placa tem 1152 CUDA Cores, com frequência de 980MHz, 2GB de memória GDDR5 e é fabricada na arquitetura de 28 nanômetros. A placa tem um sistema de resfriamento a água, o que melhora a dissipação de calor.
Vale lembrar que, mesmo que a placa de vídeo seja, tecnicamente, mais poderosa que os consoles de nova geração, existem fatores externos que podem se tornar gargalos na execução de jogos, como a memória RAM e processador, entre outros.
Segundo a empresa, a GPU já está disponível no Brasil, porém o preço atuado em mercado nacional não foi divulgado. Nos EUA a GTX 760 é vendida a partir de US$ 250.
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Veja imagens da GTX 7605 fotos

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Segundo a Nvidia, a placa é mais poderosa que o PS4 e XBO

De "Need for Speed" a "WoW", conheça 16 jogos que vão virar filme

Não é de hoje que os games invadiram Hollywood: o cinema está sempre atrás de novas franquias já conhecidas pelo público, seja através dos quadrinhos e 'best-sellers' literários. Aventuras que vendem milhões de cópias e já possuem uma audiência fiel são uma oportunidade brilhante demais para passar despercebida.
Atualmente, há cerca de 23 projetos relacionados a jogos em andamento na indústria cinematográfica. De "Need for Speed" até "World of Warcraft", passando por "Assassin's Creed" e é claro, "Resident Evil" - franquia de sucesso mais do que comprovado na telona - até títulos obscuros como "Kane & Lynch". O cinema está apostando suas fichas nos games, suas histórias e heróis.
Pegue seu balde de pipoca e acompanhe a lista de filmes 'de games' que UOL Jogos preparou:
Reprodução
  • A polícia de "Need for Speed" parece preparada para as perseguições na telona.
Need for Speed
Inspirado em: franquia de corrida "Need for Speed" | DreamWorks Studios
Direção: Scott Waugh | Roteiro: John Gatins e George Nolfi
Status: Filmando | Estréia: 14/03/2014
Inspirado na popular franquia de corrida da EA, "Need for Speed" é uma produção da DreamWorks Studios e tem no elenco Aaron Paul, mais conhecido por seu papel na série "Breaking Bad". O filme terá corridas com carros super-esportivos em estradas do interior dos EUA. O roteiro é mantido em segredo, mas pelo primeiro trailer divulgado, fica claro que "Need for Speed" terá perseguições policiais no estilo dos jogos "Most Wanted" e "Hot Pursuit".
As gravações do longa-metragem começaram em abril, na cidade de Macon, na Geórgia - a mesma dos primeiros episódios do adventure "The Walking Dead". O filme estava previsto para estrear em fevereiro do ano que vem, mas foi adiado para 14 de março.
Resident Evil 6
Inspirado em: série "Resident Evil" | Sony Pictures
Direção e roteiro: Paul W. S. Anderson
Status: pré-produção | Estréia: 2015
  • Reprodução
    No papel de Alice, Mila Jovovich enfrentará o fim do mundo pela última vez em "Resident Evil 6".
Uma das mais bem sucedidas franquias de games no cinema, "Resident Evil" divide os fãs: em geral, os jogadores veteranos detestam a interpretação de Paul W. S. Anderson sobre a série da Capcom.
Já o público que busca apenas um divertido filme de ação, se rende aos encantos da atriz Milla Jovovich, no papel da mocinha Alice.

Segundo Anderson, "Resident Evil 6" será o capítulo final da saga e terá a participação de vários atores que participaram da série no passado, como Michelle Rodriguez e Colin Salmon. "Resident Evil 6" está previsto para chegar ao cinema em 2015.

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  • "Metal Gear Solid" tentará mostrar todas as nuances da história criada por Hideo Kojima.
Metal Gear Solid
Inspirado em: série "Metal Gear" | Columbia Pictures
Produção: Avi Arad
Status: pré-produção Sem previsão
Anunciado no aniversário de 25 anos da série, o longa-metragem de "Metal Gear Solid" terá como produtor Avi Arad, de "O Espetacular Homem-Aranha" e contará com a supervisão direta de Hideo Kojima, criador da saga de espionagem que fez história nos consoles PlayStation.
Para Arad, "os games são os quadrinhos de hoje" em termos de adaptação para o cinema. O produtor se comprometeu a levar a trama de "Metal Gear Solid" para a tela grande com todas as nuances e ideologias que pontuam os jogos. Até o momento, não há previsão de estréia para o longa-metragem.
Da mesma forma, não há detalhes divulgados sobre o roteiro: a trama do filme seguirá o espião Solid Snake em sua invasão à Shadow Moses ou se passará nos anos 1970, com Naked Snake encarando uma crise nuclear na União Soviética? Quem interpretará o super-espião? Para os próximos jogos da série, o ator David Hayter foi substituído por Kiefer Sutherland, o Jack Bauer do seriado "24 Horas".
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  • A aventura medieval de Altair marcará a estréia de "Assassin's Creed" no cinema.
Assassin's Creed
Inspirado em: série "Assassin's Creed" | Ubisoft Motion Pictures
Produção: Michael Fassbender
Status: em pré-produção Sem previsão
  • Reprodução
    Astro de "X-Men: Primeira Classe", Fassbender vai produzir e atuar em "Assassin's Creed".
O filme baseado na série "Assassin's Creed",  será desenvolvido pela própria Ubisoft e produzido por Michael Fassbender, o Magneto de "X-Men: Primeira Classe", que também assumirá o papel principal do longa-metragem.
A trama, que envolve ficção-científica, história real e crenças religiosas, ainda está em fase de adaptação.
O primeiro filme será baseado no "Assassin's Creed" original, ou seja, Fassbender será o assassino Altair e vai enfrentar os templários em locações do Oriente Médio, como Jerusalém, Acre e Damasco. No passado, o ator já trabalhou com games, dublando um dos personagens de "Fable III", RPG para PC e Xbox 360.
  • Reprodução
    Violência, alucinações e estética 'YouTube' pontuam a vida bandida de "Kane & Lynch".
Kane & Lynch: Dead Men
Inspirado em: série "Kane & Lynch" | Lionsgate
Direção: Kyle Ward | Roteiro: F. Gary Gray, Skip Woods
Status: pré-produção | Estréia: 2013
A dupla de bandidos sujos e pouco funcionais Kane e Lynch, criação da Eidos Interactive, vai ganhar um filme em breve. Com Bruce Willis no papel do mercenário Kane e Jammie Fox como o esquizofrênico Lynch, a produção divide opiniões: enquanto Willis é a inspiração clara para Kane, Fox e o Lynch original não poderiam ser mais diferentes.
O longa-metragem está nas mãos do diretor Kyle Ward e do roteirista F. Gary Gray. A dupla entende do gênero "vida bandida": Kyle trabalhou em "Machete" e Gray em "Be Cool - O Outro Nome do Jogo" e no remake de "Uma Saída de Mestre". O filme "Kane & Lynch" teve seu roteiro reescrito várias vezes e no site IMDB segue como "em pré-produção", mas ainda assim, está previsto para chegar aos cinemas em algum momento de 2013.
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    "Splinter Cell" aposta em espionagem e muita ação para ganhar as bilheterias.
Splinter Cell
Inspirado em: franquia "Splinter Cell" | Ubisoft Motion Pictures, New Regency
Roteiro: Eric Singer
Status: em desenvolvimento | Sem previsão
  • Reprodução
    Para a Ubisoft, Hardy tem "uma ampla gama de habilidades e é capaz de assumir papéis complexos de forma fenomemal".
Segunda produção própria da Ubisoft, "Splinter Cell" contará a história do espião Sam Fisher, operativo especial do governo norte-americano que luta contra terroristas internacionais.  Os jogos são inspirados nas obras do escritor Tom Clancy - que já renderam boas adaptações para o cinema, como "Caçada ao Outubro Vermelho", por exemplo.
A produção será dividida entre a Ubi e o estúdio New Regency. O roteiro está aos cuidados de Eric Singer, de "Trama Internacional". No elenco, já está confirmada a participação do ator Tom Hardy no papel principal. Hardy atuou em diversos longa-metragens, entre eles "A Origem" e "Batman: O Cavaleiro das Trevas Ressurge", onde viveu o super-vilão Bane.
Assim como "Assassin's Creed", "Splinter Cell" não tem previsão para chegar ao cinema mais próximo de você.
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    "Deus Ex: Human Defiance" bebe em várias fontes do cyberpunk, não só nos games.
Deus Ex: Human Defiance
Inspirado em: série "Deus Ex" | CBS Films
Direção: Scott Derrickson | Roteiro: Robert Cargill
Status: roteiro em desenvolvimento | Sem previsão
Inspirado no universo cyberpunk da Eidos Montreal, "Deus Ex: Human Defiance" não será uma repetição do que já foi mostrado nos jogos, seja nos títulos mais antigos ou no recente "Human Revolution". Quem garante isso é a dupla Scott Derrickson e Robert Cargill, diretor e roteirista do longa-metragem, uma parceria entre Square Enix e CBS Films.
"Não estou fazendo um filme de videogame", declarou o diretor, "mas sim um filme cyberpunk". Derrickson tem no cúrriculo obras como "O Exorcismo de Emily Rose" (roteiro) e o remake de "O Dia que a Terra Parou" (direção).
O roteirista Robert Cargill ao menos já jogou os games algumas vezes: "Estou em minha terceira passagem por 'Human Revolution', tentando terminar sem matar ninguém exceto os chefões", disse em entrevista ao site Movies.com. "Não é fácil!".
World of Warcraft
Inspirado em: franquia "Warcraft" Legendary Pictures
Direção: Duncam Jones | Produção: Chris Metzen, Charles Roven | Roteiro: Chris Metzen, Robert Rodat
Status: filmagens começam em 2014 | Sem previsão
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    Será que "World of Warcraft" repetirá no cinema o sucesso que alcançou nos games?
Agora dirigido por Duncam Jones, filho do cantor David Bowie, o filme de "World of Warcraft" parece prestes a se tornar realidade: as filmagens estão marcadas para começar em 2014.
O enredo é mantido em segredo, mas entre os roteiristas está Chris Metzen, da Blizzard Entertainment. Metzen é um dos principais responsáveis por "World of Warcraft", jogo que conquistou milhões de jogadores e fãs em todo o mundo.
Outro nome de peso envolvido no projeto é Bill Westenhofer, que foi supervisor visual de "As Aventuras de Pi".
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    Esquadrão de operações especiais protagoniza aventura em "Ghost Recon".
Ghost Recon
Inspirado em: franquia "Ghost Recon" | Ubisoft Motion Pictures
Direção e produção: Michael Bay
Status: em desenvolvimento | Sem previsão
Terceira iniciativa da Ubisoft no cinema, "Ghost Recon" é baseada na série de jogos de tiro com temática militar da produtora francesa, que por sua vez foi criada a partir dos livros do autor Tom Clancy.
A adaptação para o cinema está aos cuidados de Michael Bay, de "Transformers", "Armageddon" e "Pearl Harbor", entre outros sucessos. No momento, a Ubisoft e Bay procuram por um roteirista para dar início ao trabalho de adaptar a franquia militar para a tela grande.
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    Em "Tomb Raider", o jogador acompanha o começo da carreira de Lara Croft.
Tomb Raider
Inspirado em: "Tomb Raider" | MGM
Roteiro: Marti Noxon
Status: roteiro está sendo re-escrito | Sem previsão
  • Divulgação
    Com o 'reboot' de "Tomb Raider", Angelina Jolie deve ser substituída por uma atriz mais jovem.
Baseado no mais recente jogo da série "Tomb Raider", o longa-metragem da MGM deverá reiniciar a franquia nos cinemas. Assim como o jogo, o novo filme trará uma Lara Croft mais jovem e inexperiente, em uma aventura no início de sua carreira de exploradora.
O roteiro original foi escrito pela dupla Mark Fergus e Hawk Ostby, de "Homem de Ferro" e "Cowboys & Aliens", mas atualmente a trama está aos cuidados de Marti Noxon, roteirista das séries "Mad Men", "Private Practice" e "Buffy".
Sem previsão para chegar ao cinema, pouco se sabe sobre "Tomb Raider", exceto que Angelina Jolie não reprisará o papel de Lara Croft. A produtora Crystal Dynamics já confirmou que o filme terá uma heroína mais jovem do que os "Tomb Raider" anteriores.
Mass Effect
Inspirado em: trilogia "Mass Effect" | Legendary Pictures
Produção: Avi Arad | Roteiro: Morgan Davis Foehl
Status: em desenvolvimento | Sem previsão
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    Shepard e a tripulação da Normandy salvarão a galáxia em um cinema próximo de você.
Resultado de uma parceria entre a EA, a Legendary Pictures e a Warner Bros., a adaptação de "Mass Effect" para o cinema promete seguir de perto a premiada aventura de ficção científica criada pela produtora BioWare, com o Comandante Sheppard e sua tripulação lutando para salvar a galáxia da ameaça dos Reapers.
O roteiro inicial era de Mark Protosevich, o mesmo de "Thor", mas agora o enredo está nas mãos de Morgan Davis Foehl, que atualmente trabalha no roteiro de "Cyber", ficção-científica que estréia em 2014 e traz forças americanas e chinesas trabalhando juntas contra uma ameaça hacker.
Os fundadores da BioWare, Ray Muzyka e Greg Zeschuck, assim como Casey Hudson, um dos criadores da trilogia "Mass Effect", atuam como produtores executivos no longa-metragem, que não tem previsão para chegar ao cinema.
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    Apesar das críticas negativas, o Agente 47 se prepara para uma nova missão na telona.
Agent 47
Inspirado em: série "Hitman" | Fox International Productions
Direção: Alexander Bach | Roteiro: Michael Finch, Skip Woods
Status: pré-produção | Estréia: 2016
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    Parceiro de Vin Diesel em "Velozes & Furiosos", o loirinho Paul Walker vai perder os cabelos para viver o Agente 47 no cinema.
O primeiro filme de "Hitman" amargou duras críticas em 2007, mas isso não parece impedir a Fox International de tentar de novo. A produtora substituiu o ator Timothy Olyphant no papel principal por um rosto mais carismático: Paul Walker, de "Velozes & Furiosos".
Para afastar um pouco a sombra do filme anterior, o nome "Hitman" não aparece no título, que se tornou apenas "Agent 47".
O roteiro está nas mãos de Michael Finch, de "Predadores" e de Skip Woods, que já participou de longas como "A Senha: Swordfish", "Esquadrão Classe A", "X-Men Origens: Wolverine" e dos vindouros "Duro de Matar: Um Bom Dia para Morrer" e "Kane & Lynch".
DmC Devil May Cry
Inspirado em: "DmC" | Sony Pictures
Roteiro: Kyle Ward
Status: roteiro em desenvolvimento | Sem previsão
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    Rejuvenescido pela Capcom, Dante vai invadir a tela do cinema em um futuro próximo.
Anunciado pela Capcom em 2011, o longa-metragem baseado em "DmC", jogo que deu um novo fôlego para "Devil May Cry", está nas mãos da Screen Gems, divisão da Sony Pictures que é bem acostumada ao universo da produtora japonesa: é a mesma divisão que toca as adaptações da série "Resident Evil".

O roteiro está sendo desenvolvido por Kyle Ward, que trabalha também em "Kane & Lynch: Dead Men". Com a participação de Ward e o histórico da Screen Gems, é provável que a aventura de Dante na tela grande siga a linha de "Resident Evil" - e não as infames adaptações de "Street Fighter", também da Capcom.
  • Divulgação
    Famoso vilão dos games, Vaas (de "Far Cry 3") tem tudo para brilhar no cinema.
Far Cry, Watch Dogs e Rabbids
Status: nos planos da Ubisoft
Após concluir "Assassin's Creed", "Splinter Cell" e "Ghost Recon", a Ubisoft já tem planos para outras três adaptações cinematográficas: a franquia de tiro "Far Cry", o jogo de ação futurista "Watch Dogs" e os tresloucados coelhos da série "Rabbids".
O anúncio deste segundo pacote aconteceu durante a conferência da Ubi na E3 2013, nos EUA. Ainda não há maiores detalhes sobre os planos da produtora para cada franquia, mas já se sabe que o filme dos "Rabbids" combinará atores reais com coelhos insanos criados por computação gráfica.
A série "Rabbids" vai ganhar também uma animação para o canal de TV Nickelodeon ainda em 2013. Intitulado "Rabbids Invasion", o desenho animado terá um sistema de interação com o espectador através do console Xbox One.
Além dos filmes acima, outras produções baseadas em games seguem em desenvolvimento nos estúdios de Hollywood, em diferentes estágios de produção. Confira na tabela:

EM DESENVOLVIMENTO

FILMESTATUS
God of WarRoteiro está sendo re-escrito.
Carmen SandiegoEm desenvolvimento.
Shadow of the ColossusProcurando roteirista.
Uncharted: Drake's FortuneRoteiro em desenvolvimento.
Mortal KombatEm desenvolvimento.
Gears of WarProcurando produtores.
HaloParado, procurando parceiros.

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