quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013

Google Glass - Óculos que lembra usados pelos Sayajins pode chegar ainda este ano

Os óculos futuristas do   - que prometem colocar a internet na frente dos olhos dos usuários - devem chegar às lojas para o consumidor comum até o final deste ano e por menos de US$ 1,5 mil. As informações foram passadas por fontes do Google ao site de tecnologia americano CNET. O lançamento em larga escala do Google Glass, que estava marcado para 2014, foi acelerado depois de maratonas de desenvolvedores em São Francisco e Nova York. 

Segundo o CNET, o Glass será capaz de se conectar via Bluetooth com smartphones   e iPhone e terá conectividade Wi-Fi. Ele será capaz de baixar os dados de um telefone conectado à rede   ou 4G, mas não terá sua própria rede de 

O Google anunciou há um ano que estava trabalhando nesta nova tecnologia, que mistura o mundo real ao mundo virtual. 

Os óculos estão equipados com  integrada, microfone e podem ser conectar à internet por comando de voz por meio de wifi ou Bluetooth. Pequenas telas incrustradas nas lentes permitem ler textos ou e-mails. 

Na quarta-feira, o Google fez um chamado a voluntários "corajosos e criativos" para usar, de forma experimental - e com US$ 1,5 mil disponíveis -, os óculos futuristas, antes de sua comercialização para o grande público. O Google também divulgou um vídeo que dá pistas do que esperar do gadget. 

Sergey Brin, co-fundador do Google que usa regularmente o protótipo dos óculos, detalhou em junho passado o plano de lançamento deste dispositivo para desenvolvedores reunidos na conferência anual de San Francisco, Califórnia. 

Paraquedistas fizeram a demonstração do novo produto filmando e divulgando ao vivo, com seus óculos, o voo e a aterrissagem no teto do Centro de Convenções de San Francisco. 

"É o tipo de ideia louca que acaba virando realidade", disse Brin na ocasião. "O fato de poder se lançar ao vazio podendo compartilhar a experiência (usando os óculos) torna muito estranho o uso de um smartphone ou de um computador portátil".


por warwad, fonte: Tudocelular

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

Xbox 720: EA e Microsoft para anunciar acordo de exclusividades em abril



Rumores apontam para o evento de abril que supostamente irá revelar um acordoentre a EA e a Microsoft, que poderia dar ao Xbox 720/Durango prioridade sobre todos os títulos da EA por um tempo.

Fonte disseram ao site CVG que os termos do acordo não são concretos, mas dada a abordagem da EA  de jogos para lançamento em todos os formatos, que o acordo vai provavelmente atingir exclusivos temporarios, em vez só de títulos. Também poderá ser abordado DLCs  exclusivos também. 

Nós sabemos agora que a EA será a distribuidora do novo  feito pela Respawn Entertainment aparecerá na E32013 e que Battlefield 4 para next-gen. Poderia lançar esses jogos como exclusivos temporarios do Xbox 720?

"Vg247" Nós vamos manter nossos ouvidos atentos, mas achamos muito estranho que a EA não compareceu no anúncio do PS4 da , na semana passada.

por GamerInnBr, fonte: Vg247

EA vai colocar micro-transações em todos seus jogos



A EA anunciou que irá colocar micro-transações em todos os seus jogos para PC e consoles a partir de agora. 

A ideia foi testada recentemente em  3, que não força o jogador a comprar extras, mas disponibiliza armas extras e materiais para confeccioná-las em troca de dinheiro real. 

"A próxima e maior parte do negócio são as micro-transações dentro dos jogos", comentou o CFO da EA, Black Jorgensen, em uma conferência promovida pelo banco Morgan Stanley. "Estamos construindo em todos os nossos jogos a capacidade de pagar por coisas no caminho, seja para chegar a um nível mais alto ou comprar um novo personagem, comprar uma picape, uma arma ou o que for. Os consumidores estão apreciando e abraçando essa nova forma de negócio". 



A experiência da EA com as micro-transações teve seus melhores resultados no jogo social dos Simpsons para tablets e smartphones. No último trimestre as transações dentro deste jogo renderam US$ 25 milhões à editora.

por FATALITTY, fonte: Outerspace/Terra

PS4 pode chegar ao Brasil sem principais recursos


Andrew House apresenta o PlayStation 4: algumas novidades do console podem não estar disponíveis aos brasileiros


Nova York - O PlayStation 4 será lançado em 2013, mas os brasileiros podem acabar ficando sem as principais novidades anunciadas pela Sony no último dia 20. Transmitir partidas ao vivo, jogar enquanto se faz o download e demais novidades podem desfalcar o lançamento do console no Brasil. “Não podemos garantir que os serviços anunciados no PS4 funcionarão na América Latina”, disse Mark Stanley, gerente da Sony na América Latina.
De acordo com ele, o maior problema é a base necessária para conseguir viabilizar a tecnologia. “Nós esperamos boas novidades do governo brasileiro nos próximos dois anos”, torceu Stanley ao afirmar que o bom momento financeiro do Brasil pode ajudar no desenvolvimento de infraestrutura de internet.
Na manhã seguinte ao anúncio do PlayStation 4, Mark Stanley falou com os jornalistas em Nova York sobre os planos da Sony para a América Latina e, claro, o Brasil. “O objetivo é lançar o PS4 no Brasil no mesmo dia que ele sair nos Estados Unidos”, disse Stanley.
Os brasileiros, aliás, poderão jogar o PS4 antes mesmo do seu lançamento. Segundo Mark Stanley o evento Brasil Game Show é a oportunidade perfeita para trazer o novo console da empresa para o público brasileiro. Na mesma ocasião, o gerente garantiu oficializar quais jogos de lançamento do PlayStation 4 estarão totalmente localizados em português.
Mark reforçou que o PlayStation 3 ainda será muito importante para a estratégia da Sony – principalmente por aqui. “Para nós, esse é o ano do PS3. Vamos continuar trabalhando com ele para dar mais opções para o público brasileiros”, disse.
Fonte:http://exame.abril.com.br

EA impressionada com Battlefield 4 no PlayStation 4



A EA está se preparando para a próxima geração,e isso não é nenhum segredo neste momento.

E o CTO da EA Rajat Taneja, parecia muito entusiasmado com Battlefield 4 dizendo que ele é realmente "impressionante", ele então segue-se com uma implicação de que o poder gráfico do PS4 está auxiliando o desenvolvimento criativo do título.

O título é executado em 1080p e 60FPS. "É a imaginação dos desenvolvedores, juntamente com o poder do PS4";revela Rajat que também vê a próxima geração de, sendo 8-10x mais poderoso do que este que estamos atualmente vendo.

Por fim, a EA está trabalhando em 15 dos seus títulos principais para a próxima geração onde FIFA 14 está sendo lançado este ano nos p´roximos consoles também nos atuais.

por Galaxy.News.Game, fonte: Dualpixels

Nvidia se torna patrocinadora da Seleção Brasileira de Games e BGL




De olho no crescente público gamer a   se empolgou com a resposta positiva que teve do público ao patrocinar eventos voltados ao segmento, como o GTX League of Legends Invitational Brasil realizado pela NVIDIA em novembro, em parceria com a Agência   e com a Riot Games onde o evento transmitido online em tempo real recebeu 14,5 mil acessos simultâneos e mais de 200 mil visitantes únicos em dois dias de torneio, a empresa anunciou que agora, juntamente com a Agência X5 é a patrocinadora master da Seleção Brasileira de Games e Brasil Gaming League. 

O anúncio oficial acontece hoje às 20h, no programa "Tudo Random" (http://www.twitch.tv/tobocotv), apresentado por Diego "Toboco" Pereira. O evento será transmitido via streaming direto da Arena X5, em São Paulo, seguido por um desafio da Seleção Brasileira de Games, representada pelos jogadores do Keyd Team que disputam um Show Match de League of Legends contra os chilenos do ROH Team, o desafio será narrado por Toboco e Melão.

Este ano a Brasil Gaming League contará com os jogos Counter Strike (agora o Global Offensive), League of Legends, Starcraft 2, Crossfire e Combat Arms. Haverá um evento presencial por mês, a ser realizado na Agência X5, com a participação dos melhores times e jogadores do Brasil. Para cada um desses eventos será realizada uma qualificatória online, sem limite de inscritos, para determinar os times que vão participar. A premiação mínima será de R$ 10 mil reais. A BGL exibirá semanalmente via streaming, uma batalha entre times e jogadores convidados com premiações em dinheiro que ultrapassarão R$ 160 mil.

O anuncio também mostra uma forte mudança no cenário nacional já que anteriormente a Seleção Brasileira de Games era patrocinada pela AMD, uma virada de jogo nas estratégias de mercado das empresas no Brasil. O revezamento de grandes empresas do segmento também é um indicativo da importância que a profissionalização dos games no país alcançou, apresentando uma expectativa para os jovens que querem seguir "carreira" e disputar campeonatos mundiais.

Por: Lock Gamer / Info: Nvidia Brasil

por rommel_waffen, fonte: Lockgamer


Sony explica o porquê do Playstation 4 não ter sido revelado em evento

Em entrevista ao The Guardian, Shuhei Yoshida, líder da divisão Sony Worldwide Studios, revelou diversas curiosidades interessantes sobre o  da marca Playstation e o que é esperado com a chegada do novíssimo Playstation 4. Yoshida atua na Sony desde as pesquisas para a criação do primeiro Playstation e permaneceu na Sony até hoje. 

Para criar o design do Playstation  4, a Sony adotou uma abordagem similar ao que foi realizado na época do primeiro Playstation, que foi criar o hardware em conjunto com as desenvolvedoras de Kaz Hirai, presidente da Sony Corporation, definiu essa diretriz como sendo uma das principais premissas na hora de definir o conceito do futuro  - que os estúdios de desenvolvimento fizessem atuassem em conjunto com o time de hardware e plataforma - algo que também foi aplicado com a criação do Playstation Vita. A SCEI também trouxe Mark Cerny, parceiro de longa data da empresa, como o arquiteto do Playstation 4. 

Segundo a Sony, os pedidos mais comuns dos estúdios tratavam de conectividade com as mídias sociais e uma arquitetura mais fácil de trabalhar - leia-se, arquitetura próxima da de PCs. Yoshida comenta que o desenvolvimento do Playstation 3 foi duro pelo fato da arquitetura ser algo único, mas que com o Playstation 4, o foco era permitir aos estúdios continuarem usando suas ferramentas atuais, e facilitar a transição para o console. Uma maior quantidade de memória também foi algo bastante requisitado, pois os consoles da Sony tem um histórico triste com relação a esse item. 

Conectividade foi um tema importante, e foi algo que tanto a Sony, quanto os estúdios, desejam fazer nessa geração: pensar em como utilizar as diferentes plataformas e redes sociais e integrá-las aos consoles. O  quer baixar apenas uma única aplicação, que possua integração com os diferentes dispositivos, como um tablet ou smartphone. A Sony vai deixar tudo preparado do lado dela, enquanto caberá aos estúdios estudarem o que vão disponibilizar aos jogadores em termos de conectividade. 



O chefão da divisão de games da Sony, Shuhei Yoshida. 

A Sony também se preocupa em atrair estúdios menores (indies), de forma a tornar a plataforma um berço para idéias criativas e diversas. Para conseguir isso, está se investindo muito no mercado digital, de forma que todos os títulos da Playstation 4 estejam disponíveis digitalmente para compra e distribuição. Um exemplo disso é o  The Witness, exclusivo temporariamente para a plataforma.

Com relação aos serviços online, o objetivo da Sony é oferecer serviços pagos periodicamente, como assinaturas mensais. E é por essa razão que o que já foi adquirido pela Playstation Network não valerá para o novo serviço - o jogador pagara uma quantia mensal para ter acesso à toda biblioteca de títulos disponível digitalmente, como um Netflix, sendo que isso se tornou possível com a compra da Gaikai, mas nada oficialmente confirmado até o presente momento.

Com relação aos títulos de lançamento, a Sony e seus estúdios estão trabalhando em jogos que se preocupem em demonstrar o diferencial que o hardware oferece, mas com relação às third parties, não é possível controlar o que eles vão fazer ou oferecer, mas é esperado que o lineup de lançamento seja excelente tanto em quantidade, quanto em qualidade. Yoshida comenta também que os desenvolvedores buscam simplicidade e imediatismo, no sentido de que a empresa busca eliminar o tempo gasto com atualizações e download de conteúdo, e fazer com que o jogador passe mais tempo jogando.

Com relação àqueles que pregam o fim dos consoles, Yoshida comenta que as empresas precisam mostra algo único e fantástico para justificar a compra de novos dispositivos. Yoshida cita - "Por quê um jogador se preocuparia em comprar um Playstation4 se a experiência com ele não é superior ao seu tablet?" Então é de responsabilidade da empresa oferecer algo que permite ao jogador ter boas experiências, e que seja fácil de compartilhá-las com outros.

A Sony foi bastante criticada por não exibir o console durante a Playstation Meeting. Yoshida revela que o design final do hardware não está pronto, e que mesmo que estivessem, não revelariam tudo de uma vez, para ter o que mostrar depois. O foco do evento foi falar sobre os princípios por trás do Playstation 4 e mostrar alguns jogos. Com isso, é possível concluir que muitas coisas serão reveladas, ou mesmo confirmadas, apenas com a chegada da E3. Porém, Yoshida entende que isso causou stress a muitos curiosos, mas que o importante para a equipe é entender como os jogos funcionarão, e oferecer jogos da melhor qualidade.

Por fim, Yoshida comenta outras curiosiades e que gostaria de jogar títulos de Playsation 4 em todos os dispositivos que ele tem, com experiência central focada na tela grande, tudo será conectado. Será?

por Mazerati, fonte: Gamebang

PS4 poderá ter vários níveis de cobrança


Durante vários anos a  Network era gratuita e igual para todos. Com o PlayStation Plus tudo mudou. Agora existem  que podem   "gratuitamente" e com acesso a promoções exclusivas. 

Para o PlayStation 4, a  está considerando ainda mais serviços de cobrança, podendo até haver vários níveis, conforme explicado por Shuhei Yoshida, o presidente da Sony Worldwide Studios, ao The Guardian.

"À medida que mais e mais serviços e conteúdos ficam disponíveis digitalmente, teremos a opção de criar pacotes atrativos. Hipoteticamente, podemos considerar vários modelos - como uma companhia de televisão por cabo," disse Yoshida. 

"Poderemos ter ouro, prata ou um nível platina de cobrança, algo desse gênero. Podemos ter serviços de cobrança quando tivermos mais conteúdos - especialmente agora com a tecnologia do Gaikai disponível. Com uma subscrição poderás ter acesso a milhares de jogos - este é o nosso sonho." 

O que acham das ideias de Yoshida?

por KotakuBR, fonte: Eurogamer


quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013

Presidente da Microsoft: manda um elogio para sony, via twitter




O presidente da Microsoft. Steve Ballmer, mandou um elogio para a sony com a seguinte frase: Gostei muito da apresentação da sony, e espero um grande sucesso para o novo console dela. 

Agora basta esperar a resposta da Microsoft.enquanto isso não acontece o 'hype' ao redor do console da SONY aumenta cada vez mais.

PlayStation 4 possui 149 parceiros terceirizados

A Sony corajosamente alegou ter assinado o "quase todos os grandes terceiros" para o PlayStation 4 durante a revelação de ontem á noite. 149 empresas foram confirmadas como pode conferir na imagem abaixo: 




Empresas importantes como Square Enix, Capcom, Ubisoft e outras mostraram seus projetos para o Playstation 4. O console da Sony também receberá apoio de desenvolvedoras que antes trabalhavam para outras plataformas, como Bungie(Destiny), Blizzard(Diablo 3), CD Project(The Witcher 3:Wind Hunt), Bhoemia Interactive e assim por diante. E claro, suporte de outras grandes empresas como 2K, EA, Activision e outras.

por Banned_BigN, fonte: Vg247

Ps4: Não requer conexão permanente com internet


Se Diablo 3 nos ensinou algo, é que nem todo mundo adora a idéia de jogos que exigem uma conexão permanete com a internet. 

Na verdade, era difícil encontrar alguém que amava jogos que exigem uma conexãocom a internet, que era uma espécie de problema: se você não pode compensar a dor da inconveniência para qualquer proporção de seu público, então você simplesmente não vai para vencer essa batalha. Click click click loot loot loot.






Boa notícia, então, porque a Sony Computer Entertainment parece ter chegado à mesma conclusão a nível de sistema para o PlayStation 4, e como resultado o novo vai fazer muito bem o que você personalizá-lo a fazer quando se trata de internet. 



Sony falou sobre uma série de funcionalidades que claramente irão se beneficiar de uma conexão com a internet mais do que nunca - um módulo de processamentoque lida com downloads em estado de suspensão do console, mas quando eu falei com Sony Shuhei Yoshida chefe da Worldwide Studios após a conferência PS4 ele foi inflexível que era tudo personalizável. 




Será que o PlayStation 4 sempre precisa estar conectado à internet, eu perguntei?

"Você pode jogar offline, mas você pode querer mantê-lo conectado", sugeriu ele. "O sistema tem o modo de baixa energia - Eu não sei o termo oficial - que o sistema principal é desligado, mas o subsistema está ligado fazendo  ou atualização ou você pode ligalo usando o tablet,  ou PS Vita. . "
Todas essas coisas são opcionais? Para as pessoas que têm limites de dados em banda larga, por exemplo? Eles podem personalizar tudo? 






"Ah, sim, sim, você pode ficar totalmente offline. Social é importante para nós, mas nós entendemos que há algumas pessoas são anti-social! Então, se você não quiser se conectar a qualquer outra pessoa, você pode fazer isso." 





Sony claramente não tem medo de anunciar o  do Ps4. Esta é uma empresa que anunciou seu console de próxima geração, declarando que tem uma arquitetura x86, avançado PC GPU, 8 GB de memória GDDR5 e um HD maciço. Você pode gostar de algumas das idéias de suas redes. Você pode não gostar de alguns deles.

Eu tenho a impressão que a Sony tem outras prioridades. 









fonte:http://www.gamevicio.com/i/noticias/154/154977-ps4-nao-requer-conexao-permanente-com-internet/index.html

PlayStation 4 terá compatibilidade com jogos usados; aplicativo para celulares

Não há necessidade de se preocupar sobre a questão de   usados com o PlayStation 4.O chefe da Sony Worldwide Studios,Shuhei Yoshida,confirmou aosite Eurogamer que o console aceitará jogos usados. 

"Sim.Isso é o que os consumidores esperam. Eles compram a forma física e esperam usar em qualquer lugar,certo?Então essa é a minha perspectiva. Então,jogos usados podem rodar no PS4.Que tal?",disse ele. 

Paralelo a isso, algo que foi mencionado na conferência e não foi dito por nós é que um aplicativo da própria Sony, chamado "PlayStation App",será lançado para iPhone,iPad e smartphones e tablets que usam o Android para se tornarem uma "segunda tela".Quando você instalar esse aplicativo,o usuário pode,por exemplo,ver mapas nessa segunda   de um jogo de aventura,comprar e baixar jogos de PS4 longe do console ou ver os amigos jogando PS4 com o seu celular.O PlayStation Vita também oferecerá todas essas características,além do RemotePlay,mencionado nesta notícia. 


fonte:por Em3rson, fonte: Eurogamer

Executivo do Xbox critica Playstation por não exibir console em evento




Nem bem acabou a festa de anúncio do  4 e um dos representantes da principal rival de mercado da Sony, o diretor de  da  (produtora do Xbox), Larry Hryb, já alfinetou a concorrente. Em sua página no Twitter, o escreveu, na noite desta quarta-feira (20): "anunciar um console sem realmente mostrá-lo? É uma abordagem". 

Mas o tuite não foi isolado. Ao longo da noite, Hryb, se mostrou bastante atento aoevento da concorrente, o primeiro entre as fabricantes de videogames a antecipar a próxima geração de aparelhos, realizado em Nova York. Antes mesmo do início da transmissão, que criticou por ter sido muito longa, ele afirmou que já estava com um balde de pipocas na mão para acompanhá-la. Após o encerramento, prometeu discutir com seus quase 500 mil seguidores opiniões sobre a novidade. 

Em mais de duas horas de evento, com presença de veículos de imprensa de todo o mundo e transmissão ao vivo, via web, em diversas línguas, a Sony anunciou algumas das principais novidades de seu novo console, enfatizando as melhoras em relação ao antecessor, o PS3. Mas, apesar de o controle, o DualSchock 4, ter sido apresentado ao público, a empresa acabou deixando de lado a divulgação do console em si. 


fonte:por Banned_BigN, fonte: Games/Terra

PS4 E OS JOGOS USADOS

O chefe da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida disse pra Eurogamer que o PlayStation 4 não vai bloquear o uso de jogos de segunda mão, ao contrário de vários relatórios, especulação e até mesmo de patentes da Sony descobertas no mês passado.

"Falei com o Yoshida algumas horas após a revelação hoje do PS4 e uma das primeiras coisas que eu perguntei foi se os jogos usados ​​seriam bloqueados.

Você quer isso? , perguntou ele.

Não, eu disse. Eu acho que, se você comprar algo em disco, tem uma espécie de contrato moral com a pessoa que você comprou onde você mantenha algo do valor inicial e que você pode transmiti-lo para outros.

Você concorda?, perguntei.

Sim. Essa é a expectativa geral por parte dos consumidores, disse Yoshida. Os usuarios compram em midia por que eles querem usá-lo em todos os lugares, certo? Então, essa é a minha expectativa.

Então, se alguém compra um jogo do PlayStation 4, eu perguntei, você não está afim de detê-los para fazer revenda deles?

Aaaah, foi a resposta inicial Yoshida, mas aparentemente só porque ele tinha esquecido sua linha. Então, qual foi a nossa resposta oficial para a essa questão interna?" ele perguntou a seu conselheiro PR japonês  O assessor entrou em cena, mas não parecem responder claramente, pelo menos aos meus ouvidos. Yoshida em seguida, tomou o controle novamente com firmeza:

Então, jogos usados ​​podem ser usados no PS4. 

Curiosamente, também falei com uma fonte da Sony em outros lugares no evento desta noite, que me disse que a patente do anti-jogo utilizado descoberto no mês passado realmente não tem nada a ver com o PlayStation."

Fonte: Eurogamer 

A Opinião dos Desenvolvedores: O Que Está Por Vir no PS4


Olá, fãs de PlayStation! Tenho esperado por este dia já faz um tempo. É verdade, o PlayStation 4 está chegando! Espero que tenha gostado de assistir ao PlayStation Meeting ao vivo no PlayStation.Blog (você pode assistí-lo aqui, caso tenha perdido!) e de ver uma amostra do futuro dos jogos no novo PlayStation: Watch_Dogs, Killzone: Shadow Fall, inFAMOUS: Second Son e muito outros. Está tão empolgado quanto eu?
O PlayStyation 4 será incrivelmente poderoso, mas também elegante e fácil de usar, dando aos desenvolvedores poder para criarem jogos com experiências inovadoras que mal podemos imaginar. Enquanto nos preparávamos para o evento de hoje, pedimos para alguns dos principais desenvolvedores de jogos do mundo compartilharem suas inspirações e ambições em relação ao PlayStation 4. Por favor, assista ao vídeo abaixo para ver o que está por vir.

fonte:http://blog.br.playstation.com/2013/02/21/a-opiniao-dos-desenvolvedores-o-que-esta-por-vir-no-ps4/


DUALSHOCK 4 Revelado: Ampliando os Limites do Jogo


Olá a todos! Hoje é um dia especial para o PlayStation, e espero que todos vocês tenham assistido à transmissão ao vivo do PlayStation Meeting 2013 em Nova York, onde acabamos de revelar o PlayStation 4. Um dos componentes mais empolgantes da nossa plataforma de próxima geração é o DUALSHOCK 4, o novo controle sem fio que, em conjunto com o PS4, irá proporcionar novas experiências de jogo que nunca foram possíveis até então.
Eu gostaria de leva-los a uma turnê pelo DUALSHOCK 4 e os recursos que irão fornecer aos desenvolvedores a liberdade para criar experiências inéditas que antes ficavam restritas à imaginação deles.

Design

O DUALSHOCK 4 adota o formato familiar do DUALSHOCK 3 com algumas melhorias importantes:
  • Controle de movimento que usa um novo sensor de seis eixos altamente sensível.
  • Dois analógicos refinados para maior precisão, além de melhorias no material externo e no formato para uma manipulação mais delicada.
  • Os botões L2/R2 na parte de cima do controle têm um design curvado para uma interação mais fácil e suave.
  • Um novo botão “Options” que combina as funções dos botões Select e Start do DUALSHOCK 3 para operar menus nos jogos.

Novas Formas de Jogar, Compartilhar e Conectar

Além desses recursos que se baseiam nos controles que já conhece, o DUALSHOCK 4 oferece novos recursos que permitem formas inéditas de jogar, uma parte importante da experiência do PS4. Uma das maiores inovações que criamos são as profundas interações sociais que giram em torno de todos os jogos do PS4.
O botão “Share” permite que você faça transmissões do seu jogo em tempo real por meio de sites como o Ustream, onde outros jogadores podem comentar e até se juntar ao seu jogo de maneiras inéditas. Por exemplo, se você estiver preso uma fase difícil, seus amigos podem oferecer poções de energia ou armas especiais que você pode usar durante a partida. Você também pode compartilhar imagens e vídeos instantaneamente no Facebook ao pressionar o botão “Share”. Tanto como desenvolvedor quanto como jogador, estou pessoalmente empolgado com a oportunidade de ajudar meus amigos durante um desafio, e estou ansioso para ver mais amigos jogando em tempo real e os vídeos de seus momentos favoritos nos jogos.


Na parte superior do DUALSHOCK 4 há uma barra de luz com LED que se ilumina na mesma cor do personagem no jogo como um forma simples de identificar os jogadores. As cores também podem fornecer informações úteis aos jogadores, como quando o personagem sofre dano durante uma partida. O DUALSHOCK 4 foi desenvolvido em conjunto com um segundo acessório, uma câmera dupla que pode detectar a profundidade do ambiente a sua frente e também rastrear a localização tridimensional do controle por meio da barra de luz. A nova câmera tem quatro microfones capazes de detectar sons com precisão e a origem dos mesmos, e será compatível com o PlayStation Move, dando muito mais precisão do que antes.

O DUALSHOCK 4 também conta com um painel de toque na parte frontal, oferecendo novas formas de interação com os jogos. Além disso, há um falante embutido e uma entrada de headset para que você escute os efeitos sonoros dos jogos com a maior fidelidade possível. Um headset virá junto com o PS4, permitindo que os jogadores conversem com seus amigos durante partidas online e escutem os efeitos sonoros pelo controle.
Há muita coisa dentro do DUALSHOCK 4, e os recursos foram todos atenciosamente projetados levando em conta as sugestões da comunidade de desenvolvedores (tanto dos nossos estúdios internos quanto de produtoras third-plarty) e dos jogadores de PlayStation. Nosso objetivo é dar aos criadores de jogos uma tela em branco para que eles possam expressar suas ideias, e o DUALSHOCK 4, em conjunto com o PS4, irá nos ajudar a conquistar o futuro dos jogos que vemos pela frente.
O que você achou? Qual é o seu recurso favorito no DUALSHOCK 4?
Fonte:http://blog.br.playstation.com/2013/02/21/dualshock-4-revelado-ampliando-os-limites-do-jogo/






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