quarta-feira, 29 de maio de 2013

Fabricação do PS3 em Manaus


enjoy...

Por R$ 7,90 mensais, serviço Music Unlimited chega ao PS3 no Brasil

A Sony anunciou nesta terça-feira (28) que o serviço Music Unlimited já está disponível no Brasil. Os usuários podem optar por dois planos de assinatura: R$ 7,90 ou R$ 14,90 mensais.
O plano de acesso, que sai por R$ 7,90 mensais, permite utilizar o serviço através das plataformas PlayStation 3, PC e Mac. Já o plano Premium dá ao usuário acesso também através do PS Vita, TVs Bravia (com internet), players de Blu-ray, celulares e tablets Android, iPhone e iPod Touch.
O pacote Premium é gratuito pelos primeiros 30 dias, para quem quiser experimentar.
  • Reprodução
    Tela inicial do serviço Music Unlimited na PSN brasileira oferece planos de assinatura.
Música na nuvem
O Music Unlimited é um serviço de streaming de músicas 'em nuvem'. Os assinantes tem acesso a um catálogo com cerca de 20 milhões de músicas, e pode criar listas de reprodução com suas faixas e artistas favoritos.
O pacote Premium permite também baixar e ouvir suas listas de reprodução sem estar conectado à internet.

segunda-feira, 27 de maio de 2013

Cumpridas ou esquecidas? Analisamos as promessas feitas na E3 2012


A E3 2012 foi fraca - ao menos em termos de grandes inovações. Marcando o fim de uma geração, ela contou com a presença de vários títulos de peso e exibições de gala de produtoras como a Ubisoft, mas as novidades de seu catálogo não surpreenderam por serem, de certa forma, 'mais do mesmo'.

EXEMPLO DE PROMESSA ESQUECIDA


Quem se lembra do Vitality Sensor? Há algumas edições da E3, a Nintendo apresentou o acessório para o Wii dizendo que ele revolucionaria a indústria. Mas ele nunca mais foi mencionado oficialmente. Será que ele retornará no Wii U?
Mesmo sem o título de edição mais memorável da feira, porém, a última E3 rendeu algumas discussões e polêmicas interessantes girando em torno das promessas das três grandes: Sony, Microsoft e Nintendo
Um ano depois, com a E3 2013 se aproximando, o cenário da indústria já é bem diferente do que era então. O Wii U já está no mercado, e a contagem regressiva para os lançamentos do PlayStation 4 e do Xbox One já tiveram início. E agora que estamos durante a calmaria antes da tempestade de novidades, temos uma boa oportunidade para parar e avaliar se as promessas feitas em 2012 foram ou não cumpridas.

Sony
• Revitalização da PlayStation Plus
Com games de peso gratuitos sendo acrescentados ao serviço semanalmente, ele tornou-se muito mais atraente desde a E3 2012. Hoje, tanto títulos de grandes produtoras quanto outros de pequenas devhouses populam a lista da chamada 'Coleção de Jogos Instantânea' da plataforma digital.
• Grande suporte ao PS3 em seu último ano no foco
Mesmo com o PS4 aproximando-se no horizonte, a Sony - mais do que a Microsoft ou a Nintendo - fez grandes esforços para que os donos de seu console atual não se sentissem abandonados. "God of War: Ascension", "The Last of Us", "Beyond" e "Gran Turismo 6" são apenas alguns dos títulos de peso de 2013 produzidos pela empresa para a já 'velhinha' plataforma.
 Revitalização do PS Vita
O portátil da Sony, por outro lado, ficou para escanteio. A empresa prometeu que os jogos eventualmente apareceriam no formato, mas em um ano ele recebeu apenas dois grandes títulos: "Call of Duty" e "Assassin's Creed III" - sendo que o primeiro não foi sequer bem-recebido pelo público. Em vendas, o PS Vita está muito mal.
• Integração entre PS3 e PS Vita
No último ano, a Sony conseguiu criar uma certa sinergia entre suas duas plataformas. Hoje, há vários games com suporte a 'cross-buy' - compre em uma plataforma, ganhe na outra -, e em exemplos como "LittleBigPlanet 2" é até possível utilizar o PS Vita como um controle para o PS3.
• Fortalecimento da plataforma Mobile
Buscando espaço no âmbito dos celulares e tablets para satisfazer investidores, a Sony se esforça, mas ainda não conseguiu impulsionar sua plataforma portátil PlayStation Mobile. A concorrência no mercado Android é grande, e ainda são poucos os aparelhos que rodam conteúdo com o selo PlayStation.
Microsoft
• "A maior seleção de games da história"
Don Mattrick prometeu logo na abertura da conferência da Microsoft na E3 2012 que o Xbox 360 receberia "a maior seleção de games da história" entre 2012 e 2013. "Halo 4", "Forza Horizon" e "Gears of War: Judgement" impressionaram, mas não serviram nem mesmo para configurar o melhor ano do 360.
 360 como centro de entretenimento
A Microsoft já mostrou que quer que o Xbox One seja o centro de sua sala de estar, com opções de TV interativa e serviços como o Netflix. Mas essa ideia é mais antiga que seu novo console, pois até certo ponto, o Xbox 360 já possui essas funções. Nós brasileiros temos acesso a pouquíssimas delas, mas nos EUA e na Europa as opções multimídia do sistema cresceram exponencialmente no último ano.
• Integração com o SmartGlass
O uso de tablets e celulares compatíveis com a tecnologia SmartGlass para interagir com o Xbox 360 ainda é bastante limitado, mas funciona. Poucos são os games, como "Forza Horizon", que aproveitam-se da arquitetura - mas ela existe. No Xbox One, seu uso deverá tornar-se mais fluente.
• Novos anúncios de games
Durante a E3 2012, a Microsoft anunciou uma série de novos games, como "Ascend", "Matter" e "LocoCycle", mas como já é tradição, muitos deles ainda não deram as caras - e provavelmente nunca aparecerão no Xbox 360, mas sim no Xbox One.
Nintendo
• Lançamento do Wii U com sucesso
Em várias ocasiões antes do lançamento do Wii U, a Nintendo jurou ter aprendido com seus erros com o 3DS, dizendo que sua próxima plataforma teria o suporte de third-parties e lançamentos chegando a um ritmo consistente desde seu primeiro mês no mercado. Nada disso aconteceu.
• Jogos com suporte a dois GamePads
Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, prometeu que o Wii U receberá jogos com suporte a dois controles GamePad durante sua conferência na E3 2012. Até agora, não vimos nada disso - nem mesmo sinais da existência de uma versão do controle tablet vendida separadamente aqui no ocidente.
• Wii U com serviços de streaming
Por anos, o Wii foi o aparelho mais utilizado para o uso do serviço de streaming de vídeos Netflix. Ele perdeu essa coroa eventualmente, mas com a integração do GamePad ao serviço no Wii U, a Nintendo planeja recebê-la de volta. A empresa prometeu ter o serviço ao lado de outros, como Hulu Plus e YouTube, perto do lançamento de sua plataforma - e essa promessa foi cumprida.
• Miiverse revolucionando o aspecto social dos jogos
A rede social do Wii U não revolucionou nem mudou de forma drástica a forma como jogadores interagem com seu passatempo favorito, mas é certamente divertida e interessante. Além do mais, por causa da moderação constante da Nintendo, ela é extremamente amigável: é difícil encontrar conteúdo ofensivo ou 'trolls' em suas comunidades.
• Novas experiências proporcionadas pelo GamePad
Por mais que seu catálogo de jogos não seja notavelmente diversificado, o Wii U oferece experiências únicas e inovadoras por causa de seu controle em formato de tablet. O carro chefe do primeiro ano da plataforma, "Nintendo Land", é construído com base em várias dessas experiências, que mostram o real potencial do console.

Fonte:uol jogos

"Dying Light" é novo jogo de terror dos criadores de "Dead Island"

Mais conhecida por "Dead Island", a produtora Techland anunciou seu próximo projeto: "Dying Light", game agendado para 2014 e que está em desenvolvimento para PC, PS3, Xbox 360, PlayStation 4 e Xbox One.
Classificado como um jogo de 'horror de sobrevivência' em mundo aberto, uma das principais características de "Dying Light" é o ciclo de dia e noite: durante o dia, o jogador vasculha o cenário em busca de itens que pode usar para construir equipamentos e aprimorar suas armas. Ao cair da noite, zumbis chamados de 'infectados' ficam mais agressivos e caçam o personagem, que precisa lutar para sobreviver até o dia seguinte.
Não que caminhar durante o dia seja 100% seguro: além dos infectados, as primeiras imagens mostram inimigos humanos. Porém, ao anoitecer, as coisas ficam piores: alguns inimigos mais perigosos só aparecem na escuridão.


Movimentação livre
O jogador pode construir e melhorar suas próprias armas, de forma similar ao que é feito em "Dead Island", criando machetes elétricos e bastões com arame farpado ou inflamáveis, por exemplo. O cenário é bastante aberto e o jogador pode explorar o mapa como preferir, contando com movimentos de parkour para alcançar pontos de difícil acesso - e também para escapar dos dentes dos infectados.
Distribuído pela Warner Bros, "Dying Light" terá mais detalhes revelados na E3 2013. A feira de games acontece nos EUA, entre 11 e 13 de junho.
Fonte:uol jogos

Consoles brancos: Revertendo o amarelamento causado pelo tempo

Alguém aí tem consoles de cor clara que amarelaram com o tempo? Na verdade é algo muito comum, e talvez até inevitável. Porém o pessoal do site abaixo encontrou uma fórmula caseira que promete solucionar este problema. Apelidaram a fórmula de Retr0Bright: 

http://retr0bright.wikispaces.com/ 


Uma pequena tradução rápida para o pessoal: 

Explicação teórica 

O que acontece basicamente é o seguinte, por regulamentação e segurança, os fabricantes incluíam no plástico dos consoles uma substância denominada retardante de chamas. O nome dessa substância é bromina. Ela impede que os consoles ou equipamentos eletrônicos peguem fogo, pois o plástico ABS (mais usado em consoles dos anos 80 e 90) é um combustível por natureza, podendo propagar chamas com muita facilidade. Tudo seria lindo e maravilhoso se não fosse um pequeno efeito colateral: a bromina reage com a luz ultravioleta. Para quem lembra das aulas de química, o que ocorre resumidamente é o seguinte: a luz UV enfraquece as ligações moleculares entre a bromina e os polímeros (plásticos), criando radicais livres de bromina. Essas moléculas reagem com o oxigênio do ar para que fiquem estáveis do ponto de vista atômico (xiii... que que ele tá falando aqui?). Bom, novas moléculas são formadas e são elas que dão a coloração amarelada (e até marrom em casos mais graves) para os plásticos antigos. 

Existe alguma forma de impedir que meu console amarele com o tempo? 

É difícil recomendar um método de prevenção, pois existem casos em que consoles amarelaram mesmo guardados em armários, longe da luz. Depende muito da concentração de bromina usada na composição do plástico. Existem casos em que apenas partes do console amarelaram e outras não, evidenciando que existem composições de plásticos diferentes. Uma tentativa válida para evitar o problema seria o uso de protetores de luz UV para plásticos, existem uns para uso automotivo, porém nunca testei... 

Existe alguma forma de reverter isso? 

Felizmente sim. O pessoal desse site desenvolveu uma fórmula caseira que retira o átomo de oxigênio das brominas e no lugar coloca átomos de hidrogênio. Confuso? Basta saber que o hidrogênio é mais estável que o oxigênio e que o amarelado vai embora nesse processo. 

O que preciso fazer para branquear meu console? 

A fórmula é a seguinte: 

- 500ml de Peróxido de Hidrogênio (água oxigenada), de 10 à 15% (40 vol); 
- 2 colheres de sopa de Goma Xantana (disponível em lojas de comidas saudáveis); 
- 1 colher de chá de Glicerina (encontrada em farmácias); 
- 1/4 de colher de chá de "Oxy" (Vanish). 

ATENÇÃO: Muito cuidado ao manipular o peróxido de hidrogênio! Crianças, não façam isso sem a presença de um adulto! Deve-se usar luvas de borracha e ter cuidado com o contato com a pele e olhos. Isso pode até cegar! Não me responsabilizo por acidentes causados por esse procedimento. Faça por sua conta e risco! 

IMPORTANTE: Algumas experiências não foram bem sucedidas, principalmente com consoles na cor cinza. Podem ter sido causadas por ressecamento do Retr0bright ou qualquer outro fator ainda não identificado. Tenha em mente que os resultados podem não ficar como o esperado e mais uma vez: FAÇA POR SUA CONTA E RISCO.
 


O preparo é simples: misture bem o peróxido com a goma xantana até formar uma pasta, adicione a glicerina e misture novamente. Essa pasta pode ser guardada para uso posterior em um recipiente com tampa e protegido da luz. ATENÇÂO: Só adicione o Vanish quando estiver pronto para aplicar a mistura no plástico que vai ser tratado. Antes, este deve ser bem lavado com detergente neutro para tirar qualquer sujeira que possa atrapalhar o processo. Depois de limpo e seco, é só aplicar o Retr0bright em toda a superfície a ser tratada e colocar a peça numa fonte de luz UV (sim, a mesma que amarelou o console também vai clareá-lo  ). O pessoal recomenda usar lâmpada UV, pois a luz solar direta pode ressecar o Retr0bright e causar manchas. Também é possível deixar à sombra, sem contato direto ao sol, mas neste caso é importante acompanhar o processo de perto, para não deixar o Retr0bright secar. 

Agora é ter paciência. O processo é demorado e pode levar várias horas e até dias até chegar à um resultado satisfatório. Depois disso é só lavar a peça com muita água para retirar qualquer resíduo de Retr0bright. 

PS: Existem outras formas de preparo e receitas no site indicado acima. Recomendo a leitura! 

Algumas fotos do antes e depois postadas no site: 

Comodore64: 


 


Super NES: 

 
 


UPDATE 06/07/2010: 

Descobri uma fórmula alternativa mais simples e prática, mas com os mesmos resultados: 

- Água Oxigenada 40 vol em gel para descolorir cabelos (dica do colega Oracle_MG)- Tubo de 90g; 
- 1/4 de colher de sopa de Vanish dissolvido em 25-30ml de água morna (não fervente). 

Dissolver o Vanish em água morna. Espere esfriar. Coloque a água oxigenada num recipiente (tenha sempre o cuidado de usar luvas) e adicione o Vanish. Misture bem e está pronto para ser aplicado. Fique sempre atento para não deixar secar a mistura no plástico a ser tratado, pois pode provocar manchas no mesmo. 

Resultados obtidos no meu Dreamcast: 

 

Fonte:Forum Uol Games

segunda-feira, 20 de maio de 2013

Barbárie nos games on-line tem solução, diz pesquisador


'Gosto de levar vantagem em tudo." A frase, imortalizada pelo ex-jogador de futebol Gérson (campeão mundial com a seleção brasileira de 1970 e conhecido como o "canhotinha de ouro"), é usada por Gabriel Fortes, usuário do fórum de discussão Reddit, para explicar um pouco o comportamento do brasileiro nos games on-line.

"Assim como o Gérson, nós nos preocupamos com algo no jogo apenas quando ganhamos alguma coisa", disse Fortes em um tópico no Reddit. "Nós também temos o famoso 'complexo de vira-lata'.Achamos que tudo fora do Brasil é melhor e aceitamos cegamente esse tipo de jogador, pois 'brasileiro é assim mesmo'", completou.

'EMBROMATION'
Jogadores podem ter um comportamento inadequado por causa da língua, segundo Julio Vieitez, diretor-geral da Level Up! no Brasil.
"A cada ano, mais e mais brasileiros entram na internet e jogam games para multidões. Mas a verdade é que poucos entendem inglês, por isso eles podem não seguir as instruções corretamente, ou mesmo entender o que as outras pessoas estão falando", argumenta o executivo.
"Nós conversamos com muitos jogadores que agiram mal no passado, que simplesmente não sabiam que o que estavam fazendo não era certo dentro da lógica do game", diz Jeffrey Lin, líder de design e sistemas sociais da Riot.
PhD em neurociência cognitiva, Lin é contratado pela Riot Games, responsável pelo game "League of Legends", para estudar jogadores "tóxicos" e propor soluções que transformem os baderneiros (não só brasileiros) em jogadores organizados, com "espírito esportivo".
Recentemente a empresa lançou um recurso chamado "chat restrito", que limita o número de mensagens que podem ser enviadas por jogadores que agiram de forma "tóxica". Isso faz com que ele tenha que economizar na hora de pedir dinheiro, emitir vários "huehuehue" e incomodar outros participantes.
"Muitas pessoas nos procuraram para serem colocadas voluntariamente na restrição de chat. Esse é um grande sinal de que muitos jogadores só precisam de ferramentas adequadas para transformar perspectivas negativas em positivas", diz Lin.

ORIGEM
De acordo com o Know Your Meme, site que reúne conceitos que se espalham na web, o "huehuehue" e o "gibe moni plox" ("me dá dinheiro, por favor") começaram a ser usadas em 2003, no RPG para multijogadores "Ragnarok Online". Na época, houve uma grande "guerra", entre jogadores brasileiros e estrangeiros.

Por ALEXANDRE ORRICO
Fonte:http://www1.folha.uol.com.br/tec/2013/05/1280749-barbarie-nos-games-on-line-tem-solucao-diz-pesquisador.shtml

Brasileiros ganham fama ruim praticando assaltos e arrastões em jogos on-line


Aqui é Brasil, seu safado!", gritou o jogador identificado pelo apelido L3L3K antes de assassinar um norte-americano no "DayZ", game de tiro em primeira pessoa. "Tinha que ser brasileiro", reclamou a vítima.
No jogo, ambientado em um mundo pós-apocalíptico apinhado de zumbis, os participantes têm que cooperar para sobreviver.

Mas L3L3K faz parte de um grupo de jogadores que prefere roubar equipamentos e enganar outros gamers com o objetivo de "tocar o terror".
Há anos, o comportamento "tóxico" (termo usado pela indústria) é apontado por jogadores de games de multijogadores como tipicamente brasileiro.
"DayZ" é apenas o alvo mais recente, mas outros títulos, como "Call of Duty", "World of Warcraft", "DotA" e "Minecraft", entre vários outros, também têm legiões de arruaceiros brasucas.
No fórum do game "League of Legends", é possível ler frases como "brasileiros são o submundo dos games on-line, a personificação do que é ser troll, o mais infame e odiado tipo de jogador" e "graças a Deus, abriram servidores brasileiros, assim eles entram menos por aqui [nos servidores internacionais]".
O problema, é claro, não é exclusivo do Brasil. Mas nenhum outro país tem uma identidade negativa tão forte. Alguns brasileiros, na tentativa de fugir do estereótipo, mudam a nacionalidade de seus perfis no jogo, a fim de não serem rechaçados.
"Podemos afirmar que esse não é um problema que tem origem no game. O jogador é, no mundo on-line, reflexo de como vive no mundo real", diz Julio Vieitez, diretor geral da Level Up! (de games  como "Grand Chase" e "Perfect World") no Brasil.


GANGUE DOS 'HUE'
"Jogadores brasileiros em games on-line são uma gangue, e não um grupo", disse Isac Cobb, desenvolvedor independente, durante a feira de jogos PAX East 2013, em Boston, nos EUA.
Cobb chegou a cogitar o bloqueio dos brasileiros no novo jogo, mas disse que ainda não há nada decidido.
Entre as reclamações, estão a realização de assaltos, mendicância, ataque a membros do próprio time e outras atrocidades virtuais.
"Curtimos tocar o terror", admite Caio Simon, 19, jogador de "DayZ". "É só um jogo, estamos nos divertindo. Não é para levar tão à sério."
Esse tipo de jogador é, às vezes, chamados de "hue", por causa da risada típica, normalmente disparada após alguma barbaridade cometida: "HUEHUEHUE".


 

Por:ALEXANDRE ORRICO



sexta-feira, 17 de maio de 2013

Amostra de Next Gen


Gostinho de next-gen em Last of Us: o game poderá ser jogado durante o download pela PSN
autor: joaogan
O lançamento de The Last of Us em 14 de junho virá acompanhado da sua versão para download na PSN, nenhuma novidade aí. A grande notícia é que a Naughty Dog prometeu que o jogo poderá começar a ser utilizado antes do download acabar, mais precisamente quando estiver em seus 50%.

Foi para a Game Informer que a empresa soltou essa notícia. Enquanto não dá para chamar isso realmente de "streaming", uma vez que é necessário aguardar chegar na metade do download, ainda assim é um passo em direção ao prometido pela Sony para o PS4, em que os jogos da PSN poderão ser "quase instantaneamente jogáveis".

Devido a vendas ruins, "FIFA 14" não chegará ao Wii U

FIFA 14
O game de futebol "FIFA 14" não chegará ao Wii U por causa dos resultados comerciais ruins obtidos pelo jogo anterior, "FIFA 13", na plataforma da Nintendo, informou um representante da EA ao site Eurogamer.
"Seis meses atrás, 'FIFA 13' foi um título de lançamento do Wii U", explicou o representante. "Apesar do jogo contar com a premiada mecânica de jogo em alta definição da série 'FIFA' e formas inovadoras de jogar, os resultados comerciais foram desapontadores. Por isso nós decidimos não desenvolver 'FIFA 14' para Wii U".
Além de "FIFA 14", o game de futebol americano "Madden NFL 25" não será lançado para o Wii U.
Até o momento, "FIFA 14" está confirmado para PC, PS3 e Xbox 360. No Brasil, o game contará com a narração e comentários da dupla Tiago Leifert e Caio Ribeiro.

'Pai' do PlayStation é nomeado diretor externo da Marvelous AQL


Ken Kutaragi trabalhou na Sony até 2007 e foi um dos idealizadores da linha PlayStation
"Pai" do PlayStation e ex-executivo da Sony, Ken Kutaragi foi nomeado diretor externo da Marvelous AQL, produtora de jogos (como "Harvest Moon: A New Begginig" para 3DS) e animações. A informação é do jornal japonês Nikkei.
Segundo a publicação, Kutaragi se une à empresa como um reforço graças ao seu conhecimento, além de reunir características necessárias para desenvolver os negócios da companhia no Japão e em outros territórios.
Atualmente Ken Kutaragi é presidente e diretor executivo da Cyber AI Entertainment Inc. Ele assumirá o posto na Marvelous AQL em junho, e não vai precisar se desligar da companhia na qual já é executivo para atuar na nova função.
Ken Kutaragi trabalhou na Sony até 2007 e foi um dos idealizadores da linha PlayStation
Expansão e mudanças
Foi dito ainda que a XSeed Games, divisão americana da Marvelous AQL, adquiriu a Atlus Online, produtora de "Shin Megami Tensei Online: Imagine". O braço americano da empresa, aliás, teve seu nome alterado para Marvelous USA.

quinta-feira, 16 de maio de 2013

Sony Pictures anuncia produção de filme de "Angry Birds" para 2016

Os pássaros furiosos e porcos verdes do popular game aparecerão na telona.



Sony Pictures Entertainment anunciou nesta quarta-feira (15) uma parceria com a Rovio Entertainment para a distribuição de um filme inspirado por "Angry Birds", que deverá chegar aos cinemas americanos no dia 1º de julho de 2016.
O filme fará parte de uma campanha para transformar "Angry Birds" em uma franquia multimídia iniciada pela Rovio em 2010. Hoje, já existem brinquedos, livros e até uma série de animação televisiva baseada na marca.
O produtor-executivo de "Homem de Ferro" David Meisel e o produtor de "Meu Malvado Favorito" John Cohen são os únicos nomes confirmados para o longa-metragem de animação 3D, que ainda não tem diretor ou roteiristas.
Em comunicado enviado para a imprensa, a Sony Pictures revelou que a pré-produção do filme deverá começar nos próximos meses

Electronic Arts abandona passe online para seus jogos


Após a recepção pouco calorosa dos jogadores ao passe online, a Electronic Arts anunciou que vai abrir mão desse sistema nos seus games.
"Sim, estamos abrindo mão do Online Pass. Nenhum de nossos novos títulos terá essa opção", explicou John Reseburg, diretor sênior de comunicação coorporativa da Electronic Arts.
"Inicialmente lançado como um esforço para entregar opções completas de conteúdo online e serviços, muitos jogadores não curtiram o formato. Ouvimos o que eles disseram e decidimos abrir mão [do passe]", explicou Reseburg.
Alguns jogos da empresa, como "Battlefield 3" e "Need for Speed Hot Pursuit", usam o passe online na modalidade multiplayer. Caso o código encartado na caixa do game já tenha sido usado, o jogador precisa pagar uma taxa para conseguir uma nova numeração e ganhar acesso completo às opções em rede.
O passe online foi adotado por várias empresas como uma forma de diminuir a compra de jogos usados. Além da Electronic Arts, Sony, Warner Bros. e outras companhias também recorreram à opção em alguns de seus títulos.
fonte:gamehall

quarta-feira, 15 de maio de 2013

Um ano de lançamento de "Diablo III"!


O jogo pode não ter agradado a todos no começo, porém recebeu vários 'patchs', incluindo o último na semana passada ( 1.0.8 ) que trouxe várias novidades. Em breve o jogo chega ao PlayStation 3.

Você ainda joga no PC? Vai jogar no PS3? 

Mais sobre o jogo -> http://ow.ly/l2YX3
 


segunda-feira, 13 de maio de 2013

Profissão Gamer



Já faz muito tempo que o mercado de games não é voltado somente para crianças. O mundo dos games já passou inclusive Hollywood em faturamento anual. O equipamento que era simplesmente um brinquedo, virou passatempo de gente grande. Os gamers viraram atletas e hoje já existe até a profissão gamer. Conheça tudo sobre o E-Sport nesse infográfico que o E-Glu do Pinguim preparou para você. Infográfico – Profissão Gamer
Infográfico: Profissão Gamer | Pontofrio.com.br.

sábado, 11 de maio de 2013

MARVEL COMICS



A revista Marvel Comics foi lançada na década de 1930 em Nova York pelo editor de revistas Martin Goodman.

Capitão América ou Homem-Aranha? X-Men ou Demolidor? Qual foi o primeiro personagem criado para a Marvel Comics? Resposta: Namor e Tocha Humana.

A editora que publicava a Marvel Comis só passou a se chamar Marvel na década de 1960. Até então, ela teve dois nomes: Timely e Atlas.

O primeiro trabalho de Stan Lee (nome verdadeiro: Stanley Lieber) na editora de Goodman foi como auxiliar de escritório. Detalhe: Lee começou com apenas 17 anos.

Durante a Segunda Guerra Mundial, Stan Lee trabalhou para as forças norte-americanas escrevendo roteiros de filmes de treinamento, manuais e slogans. Ocasionalmente, também desenhava.

O Capitão América foi criado em 1941 por Jack Kirby e Joe Simon. A maior parte dos super-heróis da Marvel, no entanto, surgiu na década de 1960.

O Quarteto Fantástico (que durante um tempo foi chamado de Os Quatro Fantásticos) nasceu em 1961 pelas mãos de Jack Kirby e Stan Lee.

O Incrível Hulk surgiu em 1962. Além de fazer sucesso nos quadrinhos, Hulk se transformou em série de TV (exibida pela Rede Glogo nos anos 70), animação e em filmes para o cinema.

Thor é uma criação de 1963. Além dos quadrinhos, apareceu em desenhos animados e filme para o cinema.

O Homem de Ferro surgiu em 1963. Assim como Capitão América, Hulk e Thor, se transformou em personagem de animação e filmes para o cinema.

O Demolidor é uma criação de 1963.

Personagens criados por Stan Lee em parceria como Jack Kirby, Bill Everett e outros: O Quarteto Fantástico, Thor, Homem de Ferro, Demolidor, Homem-Aranha e Dr. Estranho…

A década de 80 foi uma das mais criativas da história da Marvel. A editora começa a publicar as chamadas graphic novels. Morrem personagens como Elektra, Capitão Marvel, Fênix e Warlock.

Nos anos 2.000, os heróis da Marvel chegam definitivamente às salas de cinema. Homem-Aranha, Hulk, X-Men, Quarteto Fantástico, Motoqueiro Fantasma e outros personagens batem recordes de bilheteria.

Em 2009, a Marvel é comprada pela Walt Disney Company e passa a fazer parte do maior império de entretenimento do mundo.

Namor estreou no Brasil em 1942 na revista Gibi Mensal, publicada pela antiga RGE (atual Editora Globo).

Os gibis (banda desenha, em Portugal) da Marvel foram publicados no Brasil pelas seguintes editoras: Ebal, Bloch, RGE, Abril, Mythos e Panini (a editora atual).

Stan Lee fez ponta em vários filmes dos heróis Marvel. Em Quarteto Fantástico e o Surfista Prateado ele é barrado na cerimônia de casamento de Susan Storm e Reed Richards.

O Quarteto Fantástico teve uma versão em desenho animado produzido pelos estúdios Hanna-Barbera. Por um erro de tradução ou sabe-se lá o que, o desenho foi batizado no Brasil de Os Quatro Fantásticos.

O catálogo da Marvel possui atualmente 5.000 personagens.

Fonte: Mundo Interessante


https://www.facebook.com/Interessante.Mundo?hc_location=stream
Curta a fan page 

Quem inventou o video game?




Um videogame ou videojogo (também chamado de tele jogo) é um jogo eletrônico no qual o jogador interage com imagens enviadas a um dispositivo que as exibe, geralmente uma televisão ou um monitor.

Primórdios
O primeiro jogo para computadores é criado nos Estados Unidos, mais exatamente no laboratório de pesquisas militares Brookhaven National Laboratory. O programa se chamava Ténis para Dois e era exibido na tela de um osciloscópio. Uma simulação bem simplificada do desporto. Um ponto piscando representava a bola e dois jogadores controlavam barras que serviam de raquetes. O jogo nunca saiu do laboratório.

Em 1958 o físico William Higinbotham que havia trabalhado na primeira bomba atômica transformou duas linhas rudimentares e uma bola na primeira experiência interativa de entretenimento em computador. ” tênis para dois”

O videogame desenvolveu-se por vários caminhos, da emulação de tabuleiros tradicionais (como os de damas e xadrez) até jogos narrativos.

sexta-feira, 10 de maio de 2013

Polystation, videogame que mais 'engana' os pais



Você já deve ter ouvido o nome Polystation da boca de seus pais, primos, amigos ou daquele vendedor da feira ou do semáforo.
Pois o UOL Jogos testou o videogame mais barato e marginalizado do país, que fez muita gente chorar achando que estava ganhando um Playstation, só que não.
Parece, mas não é
Mas, de verdade, o que é o Polystation? De origem chinesa e importação invariavelmente paraguaia, trata-se apenas um dos vários “Famiclones” que surgiram depois do grande sucesso do Nintendinho, como ficou conhecido no Brasil o Famicom (modelo japonês) ou NES (modelo americano).
No caso específico do Polystation, o nome é bem parecido com Playstation e até por isso é “quase” fácil ser enganado ao se deparar um destes, já que são feitos com a “cara” dos videogames da Sony – o que, para desespero dos filhos, faz muitos pais desavisados comprarem o primo pobre achando que se trata, na verdade, de algum videogame de geração mais avançada.
Testamos especificamente o Polystation e o Polystation 2 e, sim, o primeiro é uma cópia descarada do PSX (Playstation, modelo PSOne) e o outro, do Playstation 2 Slim.
Embalagem
As embalagens dos dois Polystation são quase parecidas entre si, mas a do Polystation 1 é uma cópia deslavada da caixa do Nintendo 64. Pois é.
No canto direito o fabricante exalta as qualidades do console em um inglês “macarrônico”, meio sem sentido. As características, se traduzidas ao pé da letra, ficam assim:

1 – A Máquina
Vivencie gráficos de 64-bit sem igual e som com qualidade de CD funcionando a incríveis 94MHz. (a caixa do Polystation 2 é mais sincera e diz que, de fato, os gráficos são de 8-bit e o som com qualidade de cartucho (!!!)).
2 – O controle
Atinja novos níveis de precisão e jogabilidade com o ergonomicamente desenhado controle de 14 botões e direcional analógico. (uma grande mentira, já que contam cada direção do controle digital como um botão e, no caso do Polystation 1, existem dois botões sem função alguma e que não existem no controle do Polystation 2).
3 – Os jogos
Os gráficos colocam você em ambientes 3D em tempo real. Prepare-se para velocidade e emoção em variedades de perspectivas sem fim. (os gráficos não são em 3D, claro, e os superlativos usados não fazem você se empolgar tanto assim).
4 – Plug and Play (Conecte e jogue)
Cabos de áudio e vídeo estéreo inclusos para maior qualidade de imagem e áudio e mais: você pode ter seu Polystation conectado a TV simultaneamente (é, não dá pra entender quase nada do que tentaram explicar nesse tópico, não é mesmo?)
Na embalagem também, o Polystation 1 menciona que “não é apenas mais um jogo” e que possui 11 games na memória; o Polystation 2 diz ter uma biblioteca de, acredite, 9.999.999 jogos na memória. Ou seja, nem se juntarmos todos os jogos já lançados para PC e todas as gerações de consoles, chegaríamos nesse número: nove milhões, novecentos e noventa e nove mil e novecentos e noventa e nove jogos. Incrível!

FAMICLONE?

  • Famiclone é um termo que deriva de Famicom (o Nintendo 8 bits japonês) e clone (cópia) e designa toda uma série de consoles que tem o processador do Nintendo NES, mas com a “roupagem” diferente do original e, na pior das hipóteses, copia o design de consoles famosos, como os Polystation. Há ainda designs copiados do Dreamcast, Wii, PS3, entre outros.
A hora da verdade
Ao desembalar os dois consoles, eles têm a mesma disposição na caixa e os mesmos itens incluídos: 2 controles que são bem parecidos com o do PSX, mas em uma versão miniaturizada. Possuem os mesmos botões da sua inspiração (bolinha, triângulo, quadrado e xis), uma pistola, fonte, cabo composto AV e um humilde manual, mas bem informativo. Em inglês, claro.
Um dos principais problema dos PolyStation são os cabos muito curtos. Sério, se você for jogar numa TV de 32 polegadas, fatalmente terá problemas de visão, dada a pouca distância que ficará da TV. A sugestão é angariar uma TV antiga, de tubo, de 14 polegadas, já que também a pistola só funciona em TVs desse tipo.
A qualidade do material de fabricação dos consoles deixa também a desejar: a do Polystation 1 é bem inferior à do Polystation 2, mas os dois pecam muito nesse aspecto, no geral.
Uma característica interessante do Polystation 2 é que ele vem com um suporte para deixar o console na vertical, como acontece com o Playstation 2 Slim.
Os dois consoles acompanham sete jogos na memória e, depois destes, repetições dos mesmos até chegar a marca de 9.999.999. No Polystation 1 os jogos são “Chinese Chess”, “Galaxian”, “Duck Hunt”, “Tank H 1990”, “Macross”, “F-1 Race” e “Skeet Shooting”. No Polystation 2 o “Chinese Chess” é substituído por “Track & Field”, muito melhor.
Testamos também cartuchos originais americanos (72 pinos) e japoneses (60 pinos), e só os da 2ª funcionaram. É bom ficar esperto se for utilizar seus jogos antigos.
Conclusão
A realidade é que talvez os Polystation tenham sido feitos para enganar os pais desavisados, achando que estavam comprando um Playstation para os filhos - e a preço de banana.
Hoje em dia, você consegue encontrar um destes consoles por preços que variam de R$ 30 a R$ 50. Para quem ainda tem saudades do bom e velho Nintendinho ou quer iniciar a criançada no mundo dos games e com jogos simples e divertidos, quem sabe até pode funcionar.
fonte :UOL

quarta-feira, 8 de maio de 2013

Sony quer auxiliar os desenvolvedores independentes brasileiros




Em coletiva realizada ontem (7), a Sony não só anunciou a manufatura de seu console atual, PS3, no Brasil, como também informou a todos que o projeto de Development Incubation estará disponível para os profissionais brasileiros dentro de alguns meses. A empresa anunciou ainda um investimento de 300 milhões em nosso país nos próximos 12 meses e mostrou em letras garrafais a vinda de seu projeto de incubadoras de desenvolvimento.
Mark Stanley, General Manager LATAM da empresa, disse para o Canaltech que o Development Incubation não é um estúdio de desenvolvimento para plataformas da Sony e sim um projeto da empresa, muito bem sacramentado em outros países, que visa auxiliar os desenvolvedores independentes a criar para as plataformas Playstation.
O executivo afirmou que esta não é uma empreitada com prazo para dar certo e que sua implementação será feita em algumas fases. Segundo ele, antes de mais nada, a Sony pretende apresentar as ferramentas de desenvolvimento de suas plataformas, assim, os desenvolvedores brasileiros podem conhecer melhor o ambiente SDK e adquirir mais "know-how" em relação às plataformas PS. Mark também se sentiu satisfeito em informar que com o lançamento simultâneo do PS4 no Brasil este ano os desenvolvedores terão acesso mais rápido à nova plataforma que, segundo ele, é extremamente mais amigável que a PS3 por ter uma estrutura de PC.
Após este auxilio com as "tools", vem a parte de suporte aos desenvolvedores. A Sony pretende fornecer auxilio tanto na parte de desenvolvimento, aproximando os desenvolvedores brasileiros dos demais parceiros da empresa, como na parte de publicação. Para Mark, colocar um jogo na "rua" é uma das etapas mais complicadas, e a Sony quer auxiliar os desenvolvedores independentes neste processo.
Outra observação feita pelo profissional é a de que a Sony espera, em alguma etapa do projeto, realizar parcerias com universidades ou escolas de graduação digital para que profissionais de estúdios parceiros da empresa venham ministrar cursos ou dar palestras, assim o Development Incubation poderá se expandir até mesmo nos núcleos de formação brasileiros, o que seria uma conquista não só para a empresa japonesa mas para todos os que desejam viver de desenvolvimento de games.
Vale lembrar que este projeto é responsável por auxiliar desenvolvimentos de ótimos jogos como o The Journey, além do divertido — e educativo — Papo & Yo.


Matéria completa: http://canaltech.com.br/noticia/sony/Sony-ira-auxiliar-os-desenvolvedores-independentes-brasileiros/#ixzz2SjLrqpR8 

sexta-feira, 3 de maio de 2013

Programe-se: UOL Jogos lista os lançamentos de maio


Após um mês de abril relativamente leve em termos de grandes lançamentos, maio promete com uma série de jogos de peso. Dentre estes, o maior destaque é a versão em alta definição de "Resident Evil: Revelations", que sairá para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e PC com conteúdo adicional após debutar no ano passado para o 3DS.
O FPS com um quê de horror"Metro: Last LIght" também chegará às lojas em maio, dando prosseguimento às desventuras dos sobreviventes de uma Rússia pós-apocalíptica, que são obrigados a morar no subterrâneo daquelas que antes eram vivas cidades para abrigar-se da radiação e outros perigos trazidos pelo problema nuclear.
Fãs de tiroteios ainda terão outras boas opções em seu gênero favorito no mês. Da Insomniac Games, "Fuse" terá um grande foco em armas peculiares assim como as outras séries do estúdio, "Ratchet & Clank" e "Resistance". Enquanto isso, "Dust 514" será uma experiência online conectada com o popular MMO "EVE Online".
Aficionados por velocidade também estarão servidos no período, que verá "Grid 2" debutando para as plataformas de alta definição. Dentre os destaques dessa sequência está um novo sistema de física, que permite aos desenvolvedores reproduzir com mais fidelidade os movimentos e o comportamento dos carros dentro do jogo.Donos
Donos do 3DS ainda poderão experimentar "Donkey Kong Country Returns 3D", versão incrementada do aclamado título de Wii desenvolvido pela Retro Studios.
Confira a lista completa de estreias abaixo:

JOGOS QUE CHEGAM EM MAIO*

TítuloLançamentoPlataforma
Fez1/5PC
Kung Fu Rabbit2/5Wii U
The Denpa Men: Beyond the Waves2/53DS
Mario and Donkey Kong: Minis on the Move9/53DS
Dust 51414/5PS3
Metro: Last Light14/5PS3, X360, PC
Resident Evil: Revelations21/5PS3, X360, Wii U, PC
Fast & Furious: Showdown21/5PS3, X360, Wii U, PC
Call of Juarez: Gunslinger22/5PS3, X360, PC
The Incredible Adventures of Van Helsing22/5PC
Donkey Kong Country Returns 3D24/53DS
Sniper Elite V224/5Wii U
Fuse28/5PS3, X360
Grid 228/5PS3, X360, PC

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Grants For Single Moms
Downloaded from Free Website Templates