sábado, 20 de setembro de 2014

Vazam imagens dos controles do novo Mortal Kombat

Controles customizados de Mortal Kombat chegarão para Xbox One e Playstation 4. E surgiram imagens na internet de como eles estão.
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Os controles possuem seis botões na frente (dois que ficavam em cima foram movidos), um analógico maior que o normal e a remoção de alguns itens, como o D-Pad.
A imagem veio pelo Alex Jebailey , gerente da Iron Galaxy Studios, durante sua visita à exposição GameStop EXPO, que acontece em Anaheim na Califórnia.
Os controles não foram anunciados oficialmente, e Jebailey disse que ainda precisam da aprovação final de seus designs.
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Mortal Kombat X sairá no dia 14 de Abril de 2015, com versões para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One. Até o momento, não se sabe se haverá controles especiais para as outras versões do jogo.

Serviço de jogos por streaming da Sony chega ao PS3 (apenas EUA e Canadá)



A partir de agora, donos de um PS3 nos Estados Unidos e Canadá também terão acesso ao PlayStation Now, serviço de jogos via streaming da Sony. O serviço foi liberado na noite de quinta-feira e ainda está na fase de open beta, o que significa que está em fase de testes, mas qualquer um está liberado para usá-lo.
Por enquanto, o serviço é restrito em relação ao catálogo, oferecendo 150 títulos de PlayStation 3 e com outros jogos como inFamous e Ultra Street Fighter 4 chegando em breve à plataforma.
No entanto, diferente da Netflix, o PlayStation Now não funciona como uma assinatura que dá acesso ao catálogo completo. Cada jogo dependerá de um aluguel, o que significa que para ter acesso ao jogo por um tempo limitado, é necessário pagar um valor que varia entre US$ 3 e US$ 20, dependendo do game e do período escolhido.
Comparando com os valores locais, os preços ainda são muito altos. Isso porque é muito fácil encontrar jogos usados ou até mesmo games antigos e lacrados por lá custando muito menos do que o valor pago pelo aluguel.

Política e games? Candidato quer reconhecimento nacional para eSports

Educação é assunto sério, lazer também”. Esse é o slogan da candidatura para o Partido Verde (PV) de Eddy Antonini, cidadão que quer se eleger como deputado federal pelo estado de São Paulo. Mas por que o BJ está falando sobre política se este é um site dedicado exclusivamente aos games?
Acontece que este candidato tem um perfil e propostas diferenciadas para atrair o voto do povo. E não é nenhuma palhaçada ou jingle viciante que vai ficar na sua cabeça até as urnas (e depois dela, muitas vezes). Veja as propostas iniciais de Antonini e entenda sobre o que estamos falando:
  • Games na educação;
  • Incentivo à produção nacional;
  • Readequação tributária dos jogos;
  • Reconhecimento nacional dos eSports.
Aí fica fácil entender porque Antonini virou notícia por aqui.

Mas quem é ele?

Rubens Eduardo Docampo Antonini tem 32 anos, é casado e professor na cidade de São Paulo. Esta é a primeira tentativa do candidato para entrar na carreira política e a maioria de suas propostas tem relação com os games. Porém, apesar de ser “iniciante” no meio político, Antonini já tem certa bagagem quando se trata de jogos e educação.
Na instituição onde leciona, o candidato criou um time de eSports no qual só alunos com boas notas poderiam participar. Os participantes resolveram optar por defender o título League of Legends, escolha definida por eles mesmos, segundo Antonini.
O candidato também mantém um canal no YouTube, no qual divulga vários vídeos sobre suas propostas. Através da plataforma da Google, Antonini conversa com os eleitores sobre inúmeros assuntos e também responde perguntas e esclarece dúvidas.
Porém, o que chama mais atenção é o seu canal no Twitch TV: o candidato abre transmissões para responder perguntas dos eleitores sobre suas propostas enquanto faz o gameplay de algum jogo. É isso mesmo que você leu: enquanto assiste a uma jogatina de Mario Kart, Streets of Rage, New Super Mario World ou a trilogia de Sonic você pode fazer perguntas e conhecer mais sobre as ideias de Antonini.
Os gameplays acontecem cinco vezes por semana e em dias variados, mas no domingo é sagrado para ele: sempre há jogatina e respostas aos eleitores que o estão assistindo. Na realidade, o que tem é “Jogatona”, nome dado pelo candidato para a essa série de vídeos que mistura games e eleições.

Principais propostas

A intenção desta matéria não é fazer divulgação do candidato, mas suas propostas para o público gamer são interessantes demais para deixar de comentar. Uma das principais bandeiras de sua candidatura é a defesa do eSport como esporte nacionalmente reconhecido. Antonini quer que o Cyber Atleta tenha os mesmos direitos e deveres que qualquer atleta e também trabalhe com carteira assinada.
O candidato também apoia a adequação da carga tributário nos video games, sugerindo que os jogos de console sejam tributados da mesma forma que títulos de PC. Além disso, Antonini também propõe um maior incentivo aos desenvolvedores de jogos no país, além do uso e produção de games voltados para a educação.
Antonini também tem propostas para melhorar a internet, incentivo à acessibilidade, simplificação dos impostos, defesa da liberdade de expressão, melhoria dos sites do governo e incentivo ao carro elétrico.

Campanha: algumas das frases ÉPICAS

Para a realização das campanhas pelo Faebook, o candidato abusa na utilização de frases muito conhecidas do público jovem. Confira algumas mais engraças e épicas já utilizadas por Antonini
  • Chega de HUE na Câmara
  • Atualize seu voto para Eddy Antonini
  • GG para os políticos desatualizados
  • A solução épica para a educação
  • Eddy Antonini vai além do hype
  • Eddy Antonini vai para o X1 contra a corrupção
  • Eddy Antonini: dedicação mais de oito mil
  • Eddy Antonini: porque o inverno está chegando
  • Eddy Antonini: porque eSports são importantes
  • Eddy Antonini: propostas LEN... DÁRIAS

O que a gente acha sobre isso?

As propostas de Antonini, a principio, parecem muito interessantes para qualquer gamer do nosso país. Porém, como cidadãos, é nossa responsabilidade pesquisar a vida política do candidato antes de depositarmos nossa confiança nele. Além das propostas, será necessário acompanhar o candidato mesmo após eleito. Apenas dessa forma estaremos cumprindo com nossos deveres e poderemos exigir nossos direitos.
Fonte:http://www.tecmundo.com.br/politica/63306-politica-games-candidato-quer-reconhecimento-nacional-esports.htm?utm_source=facebook.com&utm_medium=referral&utm_campaign=thumb

quarta-feira, 17 de setembro de 2014

A compra do Twitch pela Amazon será boa para o gamer?

Gamescom 2014 Gaming Trade Fair

Lembra daquela partida de Pokémon que foi jogada por várias pessoas ao mesmo tempo? Viu a final daquele torneio de videogame que premiou a equipe vencedora com mais de cinco milhões de dólares? Ou talvez uma transmissão ao vivo daquele jogo que você queria comprar antes de ser lançado por aqui? Se não, não se preocupe. É bem provável que nos próximos meses você também vá assistir algo assim pelo Twitch – o principal canal online pelo qual jogadores do mundo todo estão transmitindo ao vivo ou arquivando suas sessões de jogo. O serviço foi comprado há alguns dias pela gigante Amazon pela impressionante cifra de 970 milhões de dólares. Sim, um valor bem próximo ao que o Facebook pagou pelo Instagram. Será que foi exagero?
A Amazon já flertava com uma entrada mais robusta no ramo de games há alguns anos, mas até agora os esforços da empresa não tinham recebido muitos holofotes. Entre eles, estão a compra do estúdio Double Helix (do novo Killer Instinct), a criação do Amazon Game Studios, a contratação de desenvolvedores de peso como Kim Swift (da série Portal) e o anúncio do microconsole FireTV, que roda games para Android. Ainda assim, nada se compara à aquisição do Twitch que, embora funcione apenas há três anos, já conta com mais de 55 milhões de visitantes únicos por mês e mais de um milhão de usuários, que criam cinco bilhões de minutos de jogatina por mês – isso incluindo desde o jogador descompromissado até empresas e seus torneios milionários. Ufa, deu para sentir o peso, não é?
Não é à toa que o CEO da Amazon, Jeff Bezos, classificou o Twitch e seu streaming de games como um “fenômeno global”. Essa perspectiva fez com que ele ganhasse a corrida contra uma outra grande corporação que estava de olho no serviço – o Google. Ok, não foi bem uma competição; é mais certo dizer que o Google apenas tirou seu time de campo. Segundo a revista Forbes, a primeira oferta feita pela companhia do YouTube ao Twitch acabou caindo por receio de acusações de monopólio – vale lembrar que o canal mais assinado no YouTube é de games (PewDiePie) e muitos outros do gênero também estão próximos do topo. Mesmo assim, muitos gamers comemoraram quando a Amazon fechou o trato e não o Google.

Mas esse foi o melhor caminho para o Twitch?
China's Netizen Population Hit 210 Million
Logo que a compra foi anunciada, em 25 de agosto, fóruns foram inundados com comentários de usuários do Twitch – muitos deles celebrando a queda de braço perdida pelo Google. A maioria temia uma integração muito forçada com serviços como o próprio YouTube e o Google Plus. Outros também atribuíam à negociação certas mudanças consideradas ruins que tinham sido feitas no início de agosto – sobretudo a remoção de áudio em vídeos gravados (quando continham música com direitos autorais) e as novas restrições quanto ao tempo de permanência no sistema para vídeos com mais de duas horas.
Uma parcela menor lamentou a aquisição por si só, sem se importar com o comprador, temendo o fim da identidade do serviço e teoricamente de sua fase “heroica” – algo que muitos devem estar lamentando agora também pelo Mojang, estúdio do ícone indie Minecraft, que foi adquirido pela Microsoft por 2,5 bilhões de dólares.
Como esse tipo de negociação é uma fase quase inevitável de toda startup de sucesso colossal, a equipe envolvida tentou tranquilizar os fãs. O CEO do Twitch, Emmet Shear, garantiu em seu blog que a Amazon “acredita na comunidade (que usa o serviço) e compartilha valores e visões a longo prazo”. Com discurso alinhado, o vice-presidente da Amazon Games, Michael Frazzini, declarou em transmissão pelo próprio Twitch que “a empresa está fazendo um ótimo trabalho” e a Amazon “não quer mudar isso de forma alguma”. Sem demissões no quadro de funcionários ou modificação de escritórios, tudo indica que o Twitch vai permanecer o mesmo – ao menos a curto prazo.
Alarmismos à parte, a verdade é que o primeiro impacto pós-aquisição tende a ser bem positivo. A migração para a infraestrutura tecnológica mais parruda da Amazon deve desafogar as transmissões em geral, oferecendo maior velocidade de carregamento e deixando os problemas técnicos mais rarefeitos. Embora Shear tenha declarado ao site Mashable que ainda é cedo para saber se o Twitch usará o Amazon Web Services, já utilizado pelo Netflix e outros gigantes do ramo, o mais provável é que a transição ocorra em breve.

Ok, o Twitch ganha com a compra… E a Amazon?
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Reprodução/Twitch
Quando os novos consoles PlayStation 4 e Xbox One foram revelados, nos primeiros meses de 2013, muitos gamers reclamaram da escassez de novos jogos anunciados e do excesso de foco sobre detalhes “menores”. Um desses foi a menção de ambos sobre um aplicativo nativo do Twitch, que facilitaria a transmissão de jogos. Esse destaque indica o quanto essas companhias acreditavam no poder do streaming, que agora está virando realidade para todas as grandes plataformas e expondo vigorosamente os jogos de ponta aos consumidores. Esse é um furacão que só tende a se intensificar nos próximos anos.
Diante desse cenário, é possível especular sobre as novas possibilidades de monetização que a Amazon pode ter na manga. Certamente podemos esperar opções variadas de assinatura e benefícios e também os inevitáveis links diretos para comprar o jogo que está sendo assistido. O fato é que a inserção de um modelo de negócios mais maduro pode transformar o Twitch em uma máquina incessante de dinheiro – ainda mais com o serviço atingindo, em maioria, uma faixa muito desejada pelo mercado de games. Segundo medição de setembro da companhia de monitoramento de audiência online Quantcast, o público mais assíduo do Twitch é formado justamente por homens entre 18 e 24 anos.
Não seria uma surpresa se a Amazon também utilizasse um modelo semelhante ao que vingou para livros publicados por usuários com o Kindle Direct Publishing. Nesse serviço, a empresa tem direito a 30% do preço de venda só por hospedar e expor o livro. Para a analista Jane Tapunni, da empresa Publishing Technology, isso pode afetar de forma consistente o mercado, já que a Amazon faria dinheiro basicamente com vídeos amadores, mais intimistas e próximos do jogador, sem necessidade acentuada de profissionais da área. Some isso ao potencial de viralização de diversos desses vídeos e a negociação parece fazer muito sentido.

Todos saem ganhando então?Com uma base técnica mais adequada ao Twitch, um mercado aquecido se abrindo para a Amazon e o crescimento de qualidade e conteúdo para os usuários, o abacaxi tende a sobrar para os serviços concorrentes, que precisarão correr para se atualizar e oferecer serviços de qualidade similar – ou inovar e surpreender. De qualquer jeito, isso vai agitar o mercado, algo que para o consumidor final é excelente.
Ah, mas diante desse cenário, há um outro elemento potencialmente ameaçado: todas as outras mídias que disputam a sala de estar. Embora o Twitch tenha se popularizado pelo enfoque em games, ele também transmite shows, eventos e qualquer outro conteúdo que os usuários desejem transmitir (e com direito a chat simultâneo). Esse deve ser mais um golpe duro sobre a audiência da televisão nos próximos anos. Mas que fique claro: boa parte do mérito pertence, sim, aos games, que estão conseguindo invadir a programação mainstream.
É difícil conter a curiosidade sobre como estarão todos esses números envolvendo o Twitch daqui a um ano – quando você com certeza já terá visto uma ou mais transmissões feitas nele.

Fonte:http://super.abril.com.br/blogs/tendencias/a-compra-do-twitch-pela-amazon-sera-boa-para-o-gamer/

terça-feira, 16 de setembro de 2014

Serviço EA Access chega ao Brasil por R$ 10 por mês

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O serviço de assinaturas EA Access está disponível no Brasil no Xbox One. A mensalidade será de R$ 10 reais, menos do que a conversão direta do dólar do valor do exterior (US$ 5 –> R$ 11,68) e com opção para fazer uma assinatura anual, saindo por R$ 69. O serviço é similar ao modelo de assinatura da PlayStation Plus, onde o jogador terá acesso a diversos títulos, como Madden NFL 25, FIFA 14, Battlefield 4 e Peggle 2.
Também será oferecido um desconto de 10% na compra de produtos digitais no Xbox One, como Madden NFL 15, Battlefield 4, FIFA 15, Need for Speed Rivals, Plants vs. Zombies Garden Warfare, entre outros jogos já disponíveis na Xbox Live.
O jogador também terá acesso aos lançamentos 5 dias antes do lançamento oficial. Games como o Fifa 15 e Dragon Age III: Inquisition serão alguns dos jogos agraciados com esse recurso, incluindo o Madden NFL 15, NHL 15, e NBA LIVE 15.
Com o novo sistema a Electronic Arts quer oferecer uma opção de baixo custo para alguns dos jogos que estão saindo de catálogo ou que não são mais tão vendidos, como o Need For Speed: Rivals. A EA também prometeu que os jogos que forem adicionados ao serviço ficarão permanentemente no serviço, sem remoções posteriores. Por serem jogos internos da produtora, então essa parte está praticamente garantida.
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Fonte:http://gamehall.uol.com.br/selectgame/servico-ea-access-chega-ao-brasil-por-r-10-reais/

Tênis do PS4 será vendido pelo equivalente a R$ 2,2 mil



Se pagar os R$ 4 mil cobrados pelo PlayStation 4 no Brasil ainda não for o suficiente para mostrar que você é um fã verdadeiro da marca, há uma outra maneira de comprovar isso.
Será lançada uma edição bem limitada do clássico tênis Air Jordan todo decorado com a temática PS4. Chamado JRDN X PS4, o modelo é todo preto e tem detalhes que lembram o console, incluindo seu logo na traseira e até uma entrada HDMI - que é totalmente decorativa.

Reprodução

O criador do produto, Jonny Barry, da FreakSNEAKS, contou ao DualSchockers que só serão vendidos dez pares do JRDN X PS4 ao custo de US$ 950 cada (R$ 2.227) - o valor paga os tênis, um cabo HDMI e uma caixa personalizada.

Para fazer um pedido é necessário entrar em contato com Barry pelo e-mail info@freaksneaks.com ou pelo instagram no @freaksneaks.

Fonte:http://olhardigital.uol.com.br/noticia/tenis-do-ps4-sera-vendido-pelo-equivalente-a-r-2-2-mil/44135

Rockstar Explica o porquê do atraso de GTA V para PC

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Depois do anuncio feito pela Rockstar, que GTA V para PC só sairia em Janeiro do ano que vem (2015), fãs ficaram bastante decepcionado com a empresa, principalmente porque ela não justificou o atraso do game para o PC. Devido todo essa decepção dos fãs, a Rockstar finalmente soltou uma nota em seu site, explicando o porquê o atraso do game para o PC.
A nota oficial vocês podem conferir logo abaixo:
“Estamos contentes por ver que tantos de vocês estão animados para o lançamento das novas versões do GTAV e estamos ansiosos para compartilhar mais detalhes em breve.
Nós também estamos incrivelmente animados para trazer GTA V ao PC, mas o jogo requer um pouco mais de tempo de desenvolvimento, a fim de garantir que ele fique tão incrível e polido. Por favor, fiquem atentos à medida que revelamos novas funcionalidades e informações sobre todas as novas versões nas próximas semanas.”
Acredito que a Rockstar esteja preparando uma versão separada dos consoles, tentando não fazer a burrada que ela fez com o antigo GTA IV, resumindo, eles não querem fazer apenas mais um port mal feito, então estão trabalhando duro nessa nova versão para sair livre de bugs e travamentos no PC.
Vamos torcer também para ter novidades adicionada a versão de PC, sem fanboyolismo, mas vamos lembrar que estamos falando de PC, com muito mais poder de hardware, permitindo que os desenvolvedores possam acrescentar mais coisas ao game e deixar o game muito mais bonito comparado aos consoles da nova geração, já que o hardware permite isso e muito mais… Não nos decepcione Rockstar Games, vamos torcer para que toda essa demora possa valer a pena no final. :P
GTA V será lançado dia 18 de novembro para PS4 e XOne e 27 de janeiro de 2015 para PC.

Quem é Cláudia Carla, “a musa dos games”?


Nessa semana, pipocou pelas redes sociais a notícia de que Cláudia Carla apresentará um programa de games na Rede TV.Não apenas isso, ela foi apresentada em notícia da televisão.uol como “musa dos games”. Junto com a informação, veio a dúvida: “quem é Cláudia Carla?”.
Pela descrição de seu site oficial, ela “é uma atriz de cinema, teatro e TV [...] já possuí um currículo vasto e diversificado”. Carioca, moradora de São Paulo, Cláudia começou a trabalhar aos 11 anos como atriz e fez 57 curtas, entre outras aparições. Em seuFacebook, apresenta-se como jornalista. Nesse vasto currículo, apresentado pela própria atriz, apenas uma atuação está ligada aos jogos: Cláudia foi âncora do Game TV.
No Youtube oficial da atriz, constam 60 vídeos, dos quais apenas um é relacionado a games. Trata-se de uma cobertura do Mundial de Games de 2013 – data do vídeo – em que entrevista participantes e jogadores. Em outros vídeos, atua em comerciais de computadores. No Twitter e mesmo em uma busca no Google, pouca informação liga Carla a videogames. Recente apresentadora do programa Online – da Rede Brasil TV – vez ou outra deu espaço para notas de games.
Diante desse quadro, não há critérios para chamar Cláudia Carla de “musa dos games”. Seria muito machismo chamá-la “musa” apenas pela aparência, já que parece uma boa profissional. Que Cláudia abre um importante espaço para games na TV aberta, pouca gente discorda. Já “musa dos games”, ela está longe de ser.
 Fonte:http://gamehall.uol.com.br/network/afinal-quem-e-claudia-carla-a-musa-dos-games.htm

COMO OS GAMES PODEM AJUDAR NO APRENDIZADO? (by Beatriz Viera)

Em um daqueles papos bem construtivos em projetos da faculdade sobre a relação dos games e a comparação com o aprendizado de um ser humano, me bateu a necessidade de criar esta matéria. Diante de tantos benefícios que nós,  jogadores assíduos, tivemos em toda a nossa vida graças aos belíssimos games dentro do nosso aprendizado, quais são os melhores pontos para destacar estes benefícios? Listei aqui alguns tópicos mais importantes em relação ao benefício e melhora da educação com jogos.

MELHOR APERFEIÇOAMENTO DO INGLÊS

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O  jogo normalmente vem em inglês e com isso tínhamos que nos desdobrar para poder entender e jogar. Muitos buscaram colegas e famíliares que já sacavam inglês para ajuda-los, fora isso era de lei ter um bom dicionário do lado. Logo, com o tempo você já dominava bem a língua e conseguia jogar sem problemas, até aprendendo os sotaques e as gírias .Logo, o desenvolvimento do inglês, que sempre colocado em prática no momento que estava jogando, é positivo e gratificante Só atualmente os jogos começaram a vir com a opção português.
Ah, não só vinha em inglês como também em espanhol, que era a segunda opção.E  foi aonde eu mais me aperfeiçoei, já que há tempos atrás particularmente, não curtia a língua inglesa por nada desse mundo.  Adolescência…

PRÁTICA DE APRENDER SEMPRE

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Título confuso? Irá entender rápido. Quando jogamos, buscamos aprender sempre, estudar cada ataque, combinação, técnicas, macetes a todo momento até se tornar bom naquilo. É como em um estudo convencional: Você estuda para aprender todas as regras e fórmulas de Química, a todo momento para chegar em um objetivo: tirar uma nota excelente e ter conhecimento pleno do que você estudou.Afinal de contas aprender faz parte da nossa evolução a todo momento, e com ela você cria quem você irá ser e como irá se moldar. É ampliar sua experiência  a todo momento.

CONHECIMENTOS GERAIS

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Os games, assim como o cinema e outras formas de manifestação artística, dissemina conhecimentos gerais desde há muito tempo. Jogos e sagas mais do que consagrados – que eram, em sua maioria do gênero “RPG e aventura” – não ensinavam coisas como história e cultura diretamente, mas indiretamente e ensinavam (Vide Dungeons e Dragons, que sempre possuiu) ainda que de forma implícita referências ao mundo medieval durante todo o tempo.
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Com o advento dos jogos em 3D, a tendência foi somente enriquecer essa “mensagem”. Games com teor histórico e cultural – pois estes dois elementos andam juntos, lado a lado – foram cada vez mais enriquecidos devido a evolução dos gráficos, tornando as experiências e sentimentos dos jogadores cada vez mais real. Sendo assim, história e cultura foram exemplos de fatores que trouxe cada vez mais uma influência sobre o mundo gamer como um todo.

É ATENTO E TEM UM REFLEXO INVEJÁVEL? AGRADEÇA AOS GAMES POR ISSO

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Já foi mais que comprovado que games aprimoram o nosso reflexo e nosso “senso de atenção”. Jogar simplesmente requer boa coordenação entre os olhos e as mãos e uma boa taxa de concentração. Afinal de contas você tem que realizar várias ações sem tempo para pausas se você não quiser perder aquela partida ou fase.
Sem contar também que quem joga é mais centrado e maduro para tomar decisões do que aqueles que não jogam, o que é também um ponto forte para o lado profissional, pois empresas procuram pessoas assim.

SOCIALIZAÇÃO

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Por mais contraditório que pareça, jogar é um ótimo instrumento de socialização sim. Os jogos em sua grande parte promovem interação entre os jogadores. Seja em um lugar com gente desconhecida, como uma lan house, uma grande feira de games,  na casa do seu amigo no dia que ele só trás uma penca de pessoas que você nunca viu na vida ou até mesmo em casa com sua família. Você acaba se relacionando  rapidamente e jogo já possui amizade com todos. Já mandou aquele /hug pro seu velho amiguinho do WoW?  
Aliás, /hug pro Juvenal, meu amigo Tauren o/

SABER LIDAR COM PERDAS E VITÓRIAS

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A coisa mais comum em quanto se joga é acabar perdendo uma fase seja por erros bobos ou pelo nível de dificuldade. Apesar de ser chato perder, você sabe lidar com isso, aproveitando a chance do recomeço após o Game Over. O jogo ajuda a ter a consciência de saber perder e a saber ganhar. E quando colocamos as situações cotidianas que acontece na vida, sabemos ter jogo de cintura para lidar com elas.

 DO QUE PODEMOS TER CERTEZA?

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Não existe uma conclusão exata, pelo menos por enquanto. São vários os benefícios dos jogos em relação ao aprendizado e todos os que citei aqui tem comprovações por meio de pesquisas científicas de diversas faculdades renomadas mundo afora.  Creio que ainda se tem muito a descobrir e comprovar esse benefício não só nessa área, mas em outras como a saúde por exemplo. Nesta matéria, me foquei exclusivamente nessas acima por ser mais perceptível e a que mais tenho domínio para falar sobre. Porém podemos afirmar que a cada confirmação, a cada pesquisa concluída sobre a relação games x educação muitos mitos gerados pela sociedade andam sendo desmistificados. Afinal de contas tudo nesta vida possui benefícios e malefícios.
E para vocês, quais outros pontos também podemos mencionar sobre essa relação saudável entre games e os estudos que não foram mencionados aqui? Possuem também uma ideia própria  sobre esses benefícios? Caso esteja com um estudo deste tipo em sua faculdade,  deseja compartilhar suas descobertas conosco?

Fonte: http://gamehall.uol.com.br/network/como-os-games-podem-ajudar-no-aprendizado.htm

Ultimate Team de FIFA não vai mais permitir a troca de cartas com amigos

Após decidir banir no mês passado a troca de moedas entre os jogadores do modo Ultimate Team de FIFA, a EA Sports decidiu tomar uma decisão mais radical para evitar ações fraudulentas. Em uma atualização em seu blog oficial, a companhia afirmou que vai encerrar o sistema “Trade Offer”, que permitia aos jogadores trocarem cartas com seus amigos sem ter que passar pelo sistema de leilões.
“Embora alguns jogadores honestos usassem esse recurso para trocar com amigos, ele se tornou um dos métodos usados por vendedores de moedas para vender e mover esse recurso. Quem realiza o phishing de contas também usava as Trade Offer para mover jogadores e moedas roubados após ganhar acesso a contas FUT de outros jogadores”, explicou o estúdio.
Além disso, a companhia decidiu que agora será possível participar de no máximo 50 leilões simultâneos para obter cartas de jogadores com características extraordinárias. Para completar, agora vai ser preciso verificar sua conta no Origin antes de ter acesso ao aplicativo para web do modo Ultimate Team, medida que a companhia acredita que vai aprimorar a segurança de seu sistema.
FONTES

sexta-feira, 12 de setembro de 2014

PS4 e Xbox One banhados a ouro custam R$ 30 mil em Dubai

O PS4 banhado a ouro
Uma loja de Dubai, nos Emirados Árabes Unidos, está vendendo modelos exclusivos do PlayStation 4 e do Xbox 360 folheados a ouro.
Os consoles serão vendidos pela loja local Jumbo Electronics e apresentados ao público durante a Games14, convenção de games realizada no Oriente Médio. O preço de cada um deles é 49.999 dirham, o que dá pouco mais de R$ 30 mil.
Segundo nota da própria loja, esses modelos do PS4 e do Xone foram feitos para o gamer que "já tem tudo". As versões folheadas a ouro foram criadas em parceria com a joalheria italiana Gatti Luxury Lab.
Hoje, no Brasil, o PlayStation 4 é vendido oficialmente por R$ 4 mil. O Xbox One, por sua vez, sai por a partir de R$ 1.900.
Divulgação
O Xbox One folheado a ouro

Produtor diz que clubes brasileiros podem voltar ainda no Fifa 15



Gilliard Lopes falou ao Espn.com.br e tratou a resolução do imbróglio jurídico com os jogadores do Brasil como prioridade para a EA Sports, dona dos direitos do game


O Fifa 15, da EA Sports, será lançado no mercado sem a presença de clubes brasileiros, mas isto não exclui as equipes definitivamente desta edição do game. Ao menos é o que garante o produtor do jogo, Gilliard Lopes, afirmando que solucionar do imbróglio jurídico envolvendo direitos de imagens de jogadores é prioridade para a empresa americana.
- Do primeiro dia em que a gente soube dessa modificação, a gente está tentando trazer de volta esses times seja em qual versão do jogo for. Isso virou "top" prioridade lá dentro. Não é da boca pra fora. Porque o Fifa prima pela autenticidade. Enquanto eu estou aqui conversando com você tem gente lá tentando desenrolar esse imbróglio pra que a gente possa ter certeza de que a gente está colocando no jogo alguma coisa que a gente tem plenos direitos - disse, em entrevista ao Espn.com.br.




O produtor falou também do risco de incluir toda uma liga - no caso, o Campeonato Brasileiro - como atualização de um game já lançado no mercado, mas não descartou a possibilidade:
- Não é impossível (a volta dos clubes brasileiros já no Fifa 15). A gente não quer dar falsas esperanças para o jogador porque seria um trâmite complicado fazer um patch, uma atualização do tamanho que seria necessária, com todo o risco que teria você introduzir uma liga no meio do código de um jogo que já está no mercado. Mas se a gente entender que tem a possibilidade, a gente vai ter todos os esforços para fazer.
Por fim, Lopes revelou a frustração com a saída dos brasileiros, já que o clima das torcidas sul-americanas seria uma novidade nesta edição. Outro baque será a ausência dos estádios da Copa do Mundo, presentes na versão do jogo para o Mundial do Brasil.


Leia mais no LANCENET! http://www.lancenet.com.br/minuto/entrevista-produtor-Fifa-descarta-brasileiros_0_1210079029.html#ixzz3D6VguZpt
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Com "LoL", narradores de eSport querem ser "próximo Galvão Bueno"

Tixinha e Toboco são os principais narradores - ou 'casters' - de "LoL" no Brasil
Tixinha e Toboco são os principais narradores - ou 'casters' - de "LoL" no Brasil


No rádio ou na TV, narradores e comentaristas de futebol muitas vezes são tão folclóricos quanto os jogadores em campo. E se "League of Legends" quer ser comparado com um esporte tradicional, suas competições não podiam deixar de ter a presença dessas figuras.
No Brasil, Diego "Toboco" Pereira e Guilherme "Tixinha" Cheida são essas figuras.
Dois dos narradores de eSport mais conhecidos do país, eles são presença quase garantida em eventos oficiais da produtora Riot Games. A dupla encabeçou a transmissão do Circuito Brasileiro de "LoL" e chegou a narrar a grande final, que aconteceu em julho no estádio do Maracanãzinho.
  • Como narradores de futebol, Toboco também tem seus próprios bordões
"Eu não vejo muita diferença entre futebol e 'LoL'", explica Toboco. "As emoções são muito semelhantes. Temos times com torcedores fanáticos, que realmente torcem. Quando o time ganha, ele vai mais feliz pra casa; quando perde, ele fica triste".
Para os narradores, que precisam se manter em contato muito próximo com o jogo para que seus comentários não fiquem defasados, as diferenças entre o esporte e o eSport mais populares do país estão justamente em seu trabalho.
"É muito mais difícil narrar 'LoL' do que futebol", revela Tixinha. "O futebol é mais tranquilo e existe há muito tempo. É difícil aparecer alguma coisa nova, então você já sabe o que esperar. Só vez ou outra inventam um drible novo".
Por causa das atualizações constantes de balanceamento, as estratégias e técnicas utilizadas pelos pro-players mudam muito em pouco tempo. "Já no 'League of Legends', toda semana o jogo é diferente. Aparecem coisas novas, e até nomes novos. É muito difícil", garante o 'caster'.

Relembre a final no Maracanãzinho

De onde vieram e aonde irão
Toboco e Tixinha já faziam parte da cena brasileira de "League of Legends" mesmo antes do jogo ser lançado oficialmente por aqui em 2012. "Eu tinha uma loja que vendia Riot Points quando a Riot ainda não estava no Brasil", relembra Toboco. "Então pensei que também devia patrocionar um time. Na época, ele era o melhor time do país - que eventualmente virou a paiN".
"Alguém tinha que narrar os jogos do meu time, então decidi que eu mesmo faria isso. E foi assim que comecei".
Já Tixinha se envolveu com o game de uma maneira diferente: "Sempre tentei ser jogador de eSports - jogava muito "Counter-Strike" há um tempo, e tentei o 'LoL' também. Eu era de um time que chegou a ser um dos oito melhores do país quando ainda não tinha servidor por aqui".
"Um dia estavam precisando de alguém que soubesse do jogo e quisesse comentá-lo. Me chamaram, eu fui, e fiquei porque a galera gostou e pediu por minha volta", diz. "Acabei gostando".
Apesar de terem se transformado em ícones de "League of Legends" no Brasil por caminhos diferentes, Toboco e Tixinha têm planos parecidos para o futuro.
"Eu penso em um dia, sim, ir para a TV. Talvez até ser narrador de futebol", revela Toboco.
"Estamos indo atrás de cursos, de profissionais em fonoaudiologia - coisas que nos ajudarão a melhorar. Não dá para definir onde iremos parar - em qual canal, em qual lugar, em qual cadeira. Mas nosso objetivo é trabalhar para sermos os melhores no que fazemos", explica Tixinha.
Toboco se diz apaixonado por "LoL", mas não sabe se é com o game que ele atingirá seus objetivos. "Não digo que o eSport não tenha futuro. Mas mesmo que eu deixe de trabalhar com isso, ainda tenho pretensão de continuar como narrador. Tenho a pretensão de ir para a televisão e, quem sabe, virar o próximo Galvão Bueno", afirma.
fonte:http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2014/09/11/com-lol-narradores-de-esport-querem-ser-proximo-galvao-bueno.htm

Confira os principais descontos do “Brasil Game Day”! Lojas com até 60% de desconto!

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Começou hoje a versão 2014 do Brasil Game Day! Sucesso em 2013, o evento organizado pelo Busca Descontos é uma excelente oportunidade para os gamers de plantão correrem atrás de upgrades para suas coleções pessoais. Ao longo do dia, diversas lojas online participantes oferecerão descontos e promoções especiais para jogos, acessórios e para os tão cobiçados consoles de nova geração: Playstation 4, Xbox One e Wii U. Fãs de consoles portáteis também terão a oportunidade de encontrar os práticos PS Vita e Nintendo 3DS na seleção de produtos.
As lojas participantes prometem chegar com grandes e variadas oportunidades, podendo chegar até 60% de desconto, englobando desde títulos que já fazem parte do catálogo consagrado das empresas até jogos mais recentes.
Separamos abaixo as principais lojas participantes, clique na loja abaixo para acessar a página correspondente ao Brasil Game Day de cada site:
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Você poderá acompanhar as ofertas no site portal do Brasil Game Day, onde também é possível se inscrever na promoção exclusiva do evento, onde os participantes poderão ganhar uma televisão mais um Kit especial do console à sua escolha (entre PS4, Xbox One e Wii U) acompanhado de três jogos! Uma ótima oportunidade para finalmente se aventurar no mundo dos videogames de última geração.
Recomendamos que sempre comparem os preços antes de comprar, aproveitem que são diversas lojas participantes e boas compras!

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