segunda-feira, 30 de junho de 2014

Ex-xerife da Xbox Live retorna como diretor de envolvimento da comunidade do Gears Of War

Stephen Toulouse, que era um funcionário da Microsoft  por 18 anos antes departir  em 2012. Toulouse irá juntar-se a equipe de Rod Fergusson na Black Tusk para o próximo Gears of War  e o jogo que tem o objetivo de rivalizar com a série de maior sucesso da Microsoft, Halo, mais abaixo você pode conferir o teaser. A notícia foi anunciada no dia do podcast do Major Nelson

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Por consequência, Stephen Toulouse foi para o cargo de diretor de Participação com a Comunidade. O que provavelmente significa que um Gears de fãs no futuro foi reforçada por ele ser um grande ouvinte de comunidades. 

Desde que deixou a Microsoft, Toulouse atuou como diretor de gerenciamento de produtos da Gaems e foi com a HBO como um gerente de projetos de infra-estrutura. 

Na Xbox Live, Toulouse estava envolvido em muitas das políticas que moldam o serviço hoje. Sua estatura pública fizeram o alvo de abuso, ameaças de morte e até mesmo "SWATting" por aqueles sancionados por sua conduta. 

Toulouse disse que ele deixou a Microsoft porque a empresa não sabia como lidar com esse tipo de ameaças em nível corporativo. Desde a partida de Toulouse da divisão de execução, ninguém assumiu publicamente seu antigo papel. 


Steam ultrapassa a marca de 8 milhões de usuários simultâneos



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Ao analisamos a página de estatísticas da Steam, vemos uma verdadeira surpresa, a loja digital Steam  finalmente ultrapassou a marca de 8 milhões de usuáriossimultâneos a partir de hoje: 

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A quantidade recorde de usuários faz sentido, já que hoje e um período de amanhã será o último dia da "Steam Summer Sale" (Promoção de ferias da Steam).

Para efeito de comparação, abaixo está uma tabela com a base de usuários ativos da Steam de Janeiro de 2011 até Janeiro de 2013:

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por AlexsanderAlves, fonte: Dualshocker

Sony gasta mais dinheiro em comerciais de TV do PlayStation 4 do que a Microsoft do Xbox One


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De acordo com a pesquisa  da iSpot, nesse ano a Sony está gastando bastante dinheiro em comerciais de televisão, muito mais que a Microsoft. 

A Sony gastou mais de $59 milhões em comerciais de TV do PlayStation desde Janeiro até o final de Maio, enquanto a Microsoft gastou $34,7 milhões em comerciais do Xbox One no mesmo período. As duas empresas se focaram nos mesmos canais de televisão como FOX, ESPN, e Comedy Central. 

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Outros dados da iSpot também mostram o número de vezes que um anúncio foi ao ar, visto on-line, bem como o número de interações sociais que ele gerou (tweets, curtidas no Facebook e shares). Esses dados mostram que o anúncio "PlayStation's Greatness" foi o anúncio mais efetivo da Sony, enquanto que o anúncio "Xbox's All-in-One" foi o mais efetivo para a Microsoft. 

O PlayStation 4 já vendeu 8 milhões de unidades até agora, colocando-o bem à frente das 4,5 milhões de unidades do Xbox One. 

Monitor deixa o PlayStation 4 mais portátil

A marca Hori projetou uma tela de 11 polegadas que é plugada na parte superior do console e consegue oferecer uma resolução máxima de 1080p

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Para aqueles que não dispõe de muito espaço  em sua casa ou simplesmente quer deixar seu PlayStation 4 mais portátil, a Hori desenvolveu um monitor portátil para a última plataforma da Sony.

Com o nome de "Liquid Crystal Monitor 4", o monitor tem uma resolução máxima de 1080p, tela de 11 polegadas e seu acoplamento em cima do console é muito fácil, conectar no cabo HDMI e ligar a fonte de alimentação.

O produto já está disponível a um preço de 42.184 ienes (cerca de 230 euros) e sua chegada é desconhecida em outros territórios.

Abaixo as especificações completas:

  1. Tamanho: 11 polegadas.
  2. Dimensões: 279 mm x 275; 8 mm x 28 mm
  3. Peso: 1,2 kg
  4. Resolução de tela máxima: 1920 x 3 (RGB) x 1080
  5. Cor da tela: cor de 18 bits (262.144 cores)
  6. Brilho máximo: 350cd/m2
  7. Tempo de resposta: 25ms
  8. Entrada de vídeo: 2 Portas HDMI
  9. Saída de áudio: alto-falantes estéreo internos, duas para fones de ouvido.
  10. Resolução: 480p, 720p, 1080i, 1080p
  11. Fonte de alimentação: Adaptador AC conectado DC 12V/2A
  12. Consumo de energia: 24W

por Turokrj, fonte: Blogocio/Net

Google anuncia fim do Wave e do Orkut

Por meio de uma nota em seu blog oficial, o Google confirmou que os serviços Google Wave e Orkut serão descontinuados até o final deste ano. Segundo a gigante de buscas, será criada uma nova iniciativa para que o Google finalmente entre no mercado de redes sociais.
O término do Google Wave chegou a surpreender seus 42 usuários, mas gerou pouca repercussão no mercado. Já o fim do Orkut deve mexer bastante com a Internet no Brasil.
Considerado um celeiro da intelectualidade popular brasileira, o Orkut passou a perder usuários quando os brasileiros descobriarm como desperdiçar horas em jogos como Farmville e Mafia Wars, hospedados no concorrente Facebook.
O analista de Mídias Sociais Eduardo Sordi disse não estar surpreso com a decisão. “Olha, o Orkut só tinha gente feia e banguela. É melhor desligar tudo antes que só restem usuários pedindo esmola lá”, constatou.
Com o fim desses serviços, Orkut e Wave juntam-se a outros insucessos recentes da empresa como Google Answers, Google Teen, Google Radio e Google Whores, que também foram desligados.
O Google prometeu trabalhar em nova plataforma. Ela seria baseada nos conhecidos ‘scraps’ do Orkut e aproveitará a interface do Google Buzz, ainda considerado pelo Google como ‘uma revolução na web’.
“Estamos ansiosos pelo que desenvolveremos a seguir”, comentou um executivo do Google. “Assim que terminarmos de jogar essa partidinha de videogame, nossa equipe estará pronta para trabalhar em mais essa inovação”, comentou.

sábado, 28 de junho de 2014

Sony não vai abandonar o PS3 tão cedo


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Scott Rohde, o grande responsável pela divisão norte-americana de desenvolvimento de software do PlayStation, descartou a possibilidade da companhia abandonar o PlayStation 3, depois do sucesso esmagador de seu sucessor. 

O console da geração passada já se encontra no mercado há quase oito anos e com mais de 80 milhões de unidades vendidas. 

Numa entrevista com os nossos colegas do GamesIndustry, Rohde contou que, "As pessoas ainda compram o PS3. Pessoas de diferentes partes do mundoadaptam novas tecnologias em ritmos diferentes. Não sabemos quanto tempo o PS3 vai sobreviver. Não sabemos se será como o PS2 que durou muito dentro do ciclo do PS3. Houve uma grande diferença de preços entre o lançamento do PS3 e o final de ciclo do PS2. Não sabemos onde isso nos leva, mas continuaremos a dar suporte à PS3 através dos estúdios internos e das third-party, sempre e quando for um bom negócio para nós."

Esta postura vai ao encontro ao da Microsoft com o Xbox 360. Phil Spencer disse há uns dias que a companhia está comprometida com as pessoas que compraram o Xbox 360 e que irá continuar a oferecer novos conteúdos.

A verdade é que os consoles da velha geração vão receber este ano uma biblioteca de jogos multiplataforma de grande qualidade, como é o caso de Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition, Call of Duty: Advanced Warfare, Destiny, entre outros.

por MatheuscaldasGO, fonte: Eurogamer

Conquistas, atividades e mais do Xbox One em breve para Xbox.com

Uma das características mais solicitadas da comunidade, que temos visto nos últimos tempos, é a capacidade de visualizar os seus dados do Xbox One no siteXbox.com 

Estamos felizes em anunciar que os primeiros destes elementos: 
- seu perfil Xbox One, 
- Achievements, 
amigos
- seguidores, e 
- clipes de jogos 
serão visíveis no Xbox.com na próxima semana. 

Aqui está uma prévia do que esperar: 

Mais melhorias, como seu feed de atividades, estão a caminho. Mas enquanto isso, colocaremos esses novos recursos na próxima semana, e mantenham enviando as suas sugestões!http://feedback.xbox.com/

por Luis.fp, fonte: Majornelson


Os 100 países que mais faturam com games

Abaixo está a lista publicada pelo site NewZoo dos 100 países que mais faturam com games, baseadas em estimativas de receitas globais para 2014 em ordem decrescente.

A lista foi realizada em uma combinação de pesquisa primária ao consumidor, dados transacionais, relatórios trimestrais das empresas e dados do censo, aos quais inclui várias estimativas e premissas, que podem ou não serem indicadas explicitamente. 

As receitas totais são baseados em receitas de consumo gerados por empresas do setor global de jogos e exclui as vendas de hardware, impostos, serviços de business-to-business e jogos de azar e receitas de apostas online. Mais em profundidade e os dados granulares estão incluídos no Global Games Market Service.

A análise está sujeita a diversas outras premissas fundamentais. Os dados podem ser atualizados e/ ou revisados, sem aviso prévio, com base em novas informações que venham de idéias disponíveis ou novos ganhos de atividades de pesquisa de mercado em curso. 

Vale ressaltar que não é feito qualquer representação quanto à exatidão ou integridade dos dados ou visão geral.

Brasil ocupa a décima primeira posição:

CLIQUE NAS IMAGENS PARA AMPLIAR
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por Turokrj, fonte: Newzoo

BSOG LEVARÁ EQUIPE BRASILEIRA AO MUNDIAL DA ESWC EM PARIS



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Todos os anos a ESWC acontece novamente, este ano não será diferente, vai ser em Paris, na França, dentro da Paris Games Week, uma das maiores feiras gamer do mundo. Por lá, muitos eventos acontecerão e além de expositores e entretenimento gamer, a area de e-sports contará com competições de Counter-Strike: Global Offensive, FIFA e Call of Duty: Ghosts.
No ano passado, uma equipe brasileira foi a Paris também competir pelo nosso país na ESWC, porém, com diferença, este ano quem levará a melhor equipe do Brasil a ESWC, será a BSOG. A Equipe selecionada será a vencedora de um torneio classificatório, que acontecerá com qualify’s online e as grandes finais em LAN.
O vencedor das grandes finais, ganhará não só o direito de defender nosso país em Paris mas também as passagens aéreas e a hospedagem de todos os competidores classificados serão por conta da BSOG. Em breve as etapas online e offline serão anunciadas, junto com as regras e datas. Fique de olho no site e não perca essa chance.
A ESWC acontece do dia 29 de outubro até o dia 02 de novembro de 2014 na Paris Games Week, Paris Expo, Porte de Versailles.

Universidade americana dá bolsa de estudo para jogadores de League of Legends


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Você sente que deveria estar estudando, mas está perdendo horas e mais horas jogando League of Legends? Pois para a Universidade Robert Morris, de Illinois (EUA), isto não seria perda de tempo, não.
A instituição se tornou a primeira faculdade do país a adicionar e-sports ao seu programa de bolsas atléticas. Ou seja: ela começou a recrutar os melhores jogadores do LoL e ofereceu bolsas de até 50% de desconto na mensalidade, além de auxílio para os custos de vida no campus. Isto equivale a uma economia de até 19 mil dólares aos estudantes aprovados!
A universidade disse que “reconhece o valor e a legitimidade dos e-sports” e Kurt Melcher, diretor-associado de atletismo da faculdade, chamou o game de “um jogo competitivo, um desafio que requer quantidade significativa de trabalho em equipe para ser bem sucedido” – qualidades estas que são admiradas em qualquer outro esporte.
Se você não conhece o League of Legends, mas curtiu a ideia, é melhor correr para aprimorar as suas habilidades: mais de 67 milhões de pessoas jogam o game gratuito pelo menos uma vez por mês, sendo que 27 milhões o acessam diariamente. A Riot Games, criadora do jogo, faz competições pelo mundo todo e os prêmios chegam a milhões de dólares.

sexta-feira, 27 de junho de 2014

Brasil será o maior país em games na América Latina em 2014



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  De acordo com um novo relatório da agência NewZoo, o mercado de games doBrasil será o maior da América Latina até o fim deste ano. 
O país tem um faturamento estimado em US$ 1,3 bilhão para o setor em 2014, o que o coloca à frente do México, antigo líder da região. Na classificação global, o Brasil ficará em décimo primeiro lugar.
A primeira colocação no ranking do NewZoo pertence aos Estados Unidos, tradicional líder do setor, com um faturamento previsto em US$ 20,4 bilhões. Ele é seguido por China (US$ 17,8 bi), Japão (US$ 12,2 bi) e Alemanha (US$ 3,5 bi).
  Os dados foram obtidos por meio de pesquisas de mercado com consumidores, dados financeiros divulgados por empresas do setor e outros, sem levar em consideração impostos, vendas de hardware e pirataria. 
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  A entrada da China no top 3 quebra o conceito de que o principal eixo de desenvolvimento e vendas de games para consoles - Estados Unidos, Europa e Japão - estaria consolidado na liderança. O mercado de games do país asiático está concentrado principalmente nas experiências gratuitas para PC, e só recentemente começou a abrir seu mercado para as fabricantes de consoles. 
O Brasil, após um período de baixa no início dos anos 2000, atualmente conta com a presença oficial de distribuidoras como Ubisoft, Konami e Capcom, além da divisão de Xbox da Microsoft e de PlayStation da Sony.

por Cristianogremista, fonte: Info/Abril

DotA 2: Premiação do The International passa de 10 Milhões de dolares



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premiação do The International este ano já ultrapassou 10 milhões de dólares e todas as metas foram cumpridas com mais de vinte dias para a conclusão do evento. Parabéns a comunidade do Dota 2! 

O que é o The International?
Internacional é um torneio anual organizado pela Valve Software para seu jogo de estratégia "Dota 2", onde 16 dos melhores times de todo o mundo competem entre si. 
A Valve contribuí com $1,6 milhão de dolares, mas a comunidade Dota 2 tem aoportunidade de aumentar a premiação com a compra do "Compêndio interativo '. Para cada Compêndio compra, 25% (US $ 2,50) das vendas são adicionados ao prize pool do evento. 
O Compêndio interativo este ano foi lançada em 9 de maio de 2014, e a comunidade do Dota 2 adquiriu bastante deles até hoje para ter impulsionado o prêmio para mais de 10 milhões de dólares acrescentando tecnicamente mais de 5 vezes o prêmio de base para o evento.

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O maior torneio de Esports The International 4 será realizado dia 18-21 de julho, em Seattle, Washington e será transmitido ao vivo de dentro do jogo e pela twitch.tv.

por excessus_, fonte: Reddit

The Sims 4 não terá crianças pequenas e piscinas



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A série The Sims já virou fábrica de DLC a muito tempo  graças às práticas da Electronic Arts, o que desanimou muita gente. E para todos que pensavam que The Sims 4 seria diferente, aí vão as más notícias. 

O novo blog com informações a respeito do novo jogo da série foi enfim lançado, e um dos posts já evidenciou que o jogo não virá com piscinas e crianças pequenas logo no lançamento. Sobre as crianças, os bebês e os pirralhos que já conhecemos e cansamos de dar mamadeira e mandar para a escola ainda vão existir, só não existirá um estágio intermediário entre eles, onde você podia ensinar coisas novas para a criança, e brincar com ela antes que fique mais velha. 

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Não existem informações sobre quando ou se essas mecânicas estarão presentes, talvez em atualizações, ou o mais provável, via DLC.

The Sims 4 é o novo jogo da franquia "The Sims" e deve chegar dia 2 setembro desse ano para PC e Mac.

por blackpearlz, fonte: Gamefm

Nova coleção de bonecos surpresa da K'NEX traz sete figuras diferentes da série Mario, incluindo Bowser Jr.

A nova linha de bonecos surpresa Super Mario produzida pela K'NEX já está a venda na loja oficial da Nintendo em Nova Iorque, a Nintendo World Store. A série 4 do Mini Figure Mystery Pack traz sete figuras montáveis diferentes: Mario, Luigi, Green Toad, Waluigi, Donkey Kong, Bowser Jr. e Bob-omb. Como o nome da coleção já implica, cada pacote traz uma figura misteriosa, ou seja, você só sabe qual será seu boneco depois de comprar o brinquedo e abrir a embalagem. Confira duas imagens da nova linha de mini figuras Super Mario da K'NEX logo abaixo. 

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Apesar de ser divertido descobrir do modo tradicional qual boneco veio na sua embalagem, algumas mini figuras são realmente muito raras de se encontrar, como é o caso de Waluigi e Bowser Jr. Para aqueles que desejam saber de antemão qual brinquedo vão encontrar, um fã conhecido como nfalax divulgou o código principal desta coleção, e qual boneco está incluído na embalagem dependendo do número deste código que estiver sublinhado (com um traço embaixo dele); confira a lista a seguir. 

Código completo da coleção: 0514100

0 - Mario
5 - Luigi
1 - Bowser Jr.
4 - Waluigi (provavelmente)
1 - Green Toad
0 - Donkey Kong
0 - Bob-omb

É possível também adquirir estes bonecos através da loja online norte-americana ToyWiz pelo valor de U$3,49 cada um clicando aqui embaixo 
http://www.toywiz.com/knexsupermarioipack4.html
, mas vale notar que eles só começam a ser enviados a partir de agosto de 2014. No entanto, quem optar pela compra online obviamente não terá acesso ao código do produto antes que ele chegue em sua casa.

por THales30, fonte: Reinodocogumelo

Confirmado a produção de Gran Turismo 7, carros standard estarão presentes no game


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A próxima entrada na série de simulação "Gran Turismo 7" está em produção na Polyphony Digital, confirmou Kazunori Yamauchi ao Eurogamer inglês durante o Goodwood Festival of Speed de 2014, que decorre de 26 a 29 de junho.

Yamauchi não confirmou apenas Gran Turismo 7, disse desde já que os carros Standard vão provavelmente manter-se, dando como razão os fãs que cada um dos carros tem. 

"Duvido que nos livremos dos carros standard. Cada carro tem os seus fãs. Penso que vamos ficar com eles no arquivo. Entretanto, alguns dos carros podem passar a Premium à medida que fiquem disponíveis - mas basicamente estamos concentrados em aumentar o número de carros Premium".

Além da maior quantidade de carros Premium, o criador da série reconhece que o som dos carros é algo que precisa melhorar. Yamauchi ainda tem intenções de disponibilizar uma atualização para melhorar o som em Gran Turismo 6, mas admite que só em Gran Turismo 7 será revelado o esforço na integra da Polyphony Digital. 

Quanto à data de lançamento, 2014 parece estar fora de questão. Parece que só poderemos jogar Gran Turismo 7 na PlayStation 4 em 2015. 

Apesar da produção de um novo jogo, a Polyphony Digital tem apoiado Gran Turismo 6 com atualizações regulares com novos conteúdos para a comunidade.

por MatheuscaldasGO, fonte: Eurogamer

Sledgehammer quer que Advanced Warfare seja um reboot com impacto e estilo de Modern Warfare



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Lembra de como você se sentiu na primeira vez que jogou Call of Duty: Modern Warfare? O jogo que "fechou a porta" para os jogos que se passam na Segunda Guerra Mundial. A Sledgehammer quer que você sinta a mesma coisa com Advanced Warfare, o primeiro CoD a ser desenvolvido por três anos. 

"Nós olhamos para a história de Call of Duty, e eu não sei se você lembra quando Modern Warfare chegou, para nós que não estávamos na Activision na época foi algo realmente impactante," Disse o co-fundador, Glen Schofield, ao site  OXM ementrevista

"Para nós, inaugurou uma nova era de Call of Duty, era realista, o som, o áudio, era inacreditável. Nós queremos capturar a mesma sensação com esse jogo." 

Michael Condrey concordou. "Essa é uma verdadeira nova era para Call of Duty na oitava geração, e nós estamos animados com isso, estamos tentando fazer algo especial aqui."

"Os três anos nos deram tempo para desenvolver a tecnologia, focar na criatividade, maximizar a experiência e impulsionar essa nova geração."

por Enigma.pbs, fonte: Totalxbox

YouTube: novos recursos para criadores de conteúdo



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  O YouTube anunciou nesta sexta-feira (27) uma série de novidades para sua plataforma com o intuito de aumentar o engajamento dos usuários e tornar o sitemais atrativo para os criadores de conteúdo. 
Dentre as novidades, o Creator Studio já está disponível para Android e permite aos donos dos canais monitorarem tudo o que acontece com sua página. Recurso deve chegar em breve também para iOS. O recurso para desktop também será disponibilizado em breve.
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  Para os gamers, o site finalmente dará suporte a vídeos de 60 quadros por segundo, mas a função só deve chegar nos próximos meses. Com isso, vídeos de jogos estarão mais vívidos do que nunca. Veja um exemplo: 

https://www.youtube.com/watch?v=T3ny9zIckP0

 Os criadores de conteúdo também poderão, em breve, receber doações dos fãs direto da página do vídeo, sem precisar utilizar plataformas de terceiros, como o PayPal. Segundo a empresa, alguns criadores já estão testando o recurso, tanto para Android quanto para desktop, nos EUA, México, Japão e Austrália e em breve outros países também entrarão na lista. 
  Outro recurso para aumentar o engajamento dos fãs será a possibilidade deles contribuírem com legendas. Com isso, usuários poderão criar legendas em qualquer idioma, aumentando o alcance dos vídeos. Esse recurso já é oferecido pelo Viki, um site de streaming de vídeo. 
Além de tudo isso, o YouTube anunciou a disponibilização de milhares de efeitos sonoros gratuitos numa biblioteca de áudio, novidades nos vídeos colaborativos e cartões de informações interativos sobre cada vídeo.
A popularidade do YouTube continua crescendo e gerenciar todo esse ecossistema e engajamento de fãs é uma das prioridades da empresa. Pensando nisso, a empresa também lançou uma plataforma chamada Victorious, que ajudará os criadores de conteúdo a fazerem aplicativos para gerenciar seus seguidores e complementar os serviços do site.

por Cristianogremista, fonte: Canaltech

Microsoft promete continuar a escuta após as mudanças políticas recentes

"Nós sentimos que estamos começando a cumprir essas promessas .Nao achamos suficiente e eu acho que nós temos muito a fazer."

Gamereactor gerente de marketing da Microsoft na E3 deste ano, ele tinha muito a nos dizer sobre o que está por vir nos próximos meses para Xbox One, incluindo as mudanças que chegam ao Xbox Live. 

"Conversamos sobre as mudanças, conversamos sobre o contexto dos jogos, o que é ótimo. Servidores dedicados, 1080p, todo tipo de coisas boas. P console esta sendo atualizado mensalmente, bem como, trazendo novas funcionalidades. Coisas como armazenamento de disco rígido externo, os nomes reais de amigos, todos esses tipos de coisas vão ser vitais ... As pessoas vão estar vendo isso todos os meses, a partir de agora até que ... bem ... a cada mês. " 

Mais tarde McMullin explicou que a empresa vai continuar a ouvir o feedback dos clientes , pois visam melhorar o serviço que estão oferecendo! 

"Eu acho que nós estamos procurando e sempre escutar o fan-feedback. Eles disseram 'dá-nos mais ofertas', 'dá-nos melhor em termos de coisas que acontecem em downloads de jogos'. Então, isso é algo que temos ouvido, como Ouvimos um monte de outras coisas, e fez ajustes em termos de políticas, em termos da maneira que nós estamos indo para o mercado. Acho que vamos continuar a fazer isso. As atualizações sobre Live é um exemplo, a introdução de novas SKUs é outro exemplo, a nos dar mais conteúdo para férias, e nós sentimos que estamos começando a cumprir essas promessas. Nós não somos complacentes e eu acho que nós temos muito a fazer. "

por juancopes, fonte: Gamereactor

Respawn também pensa no PS4 para o futuro de Titanfall

Produtora elogia também a redução no preço do Xbox One. 

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A Respawn Entertainment confirmou que no futuro um jogo da série Titanfall poderá ser lançado também no PlayStation 4. 

"Nós adoramos o PlayStation 4 e gostamos de jogar  nele. À medida que avançamos, é claro que iremos considerar todas as plataformas que fazem sentido para os nossos jogos", disse o diretor de operações da Respawn, Dusty Welch, ao CVG. "Não temos nada a curto prazo, mas é claro que olhamos para o PS4 com interesse para algo no futuro." 

Welch, no entanto, também falou sobre o Xbox One, onde vê com bons olhos a decisão da Microsoft ao vender o console sem o Kinect para baixar assim o seu preço. 

"Adoramos que a Microsoft tenha ajustado o preço do Xbox One, e acreditamos que isso realmente vai ajudar no crescimento do sistema. A Sony teve um começo fantástico com o PS4 e parte do sucesso da plataforma deve-se ao fato de que, em comparação com a geração anterior, é muito mais fácil de programar." 

"Portanto, no geral estou adorando o que está acontecendo, e isso vai continuar a encorajar-nos a fazer grandes títulos triple-A porque sabemos que o público está lá." 

Programador da Naughty Dog diz que DirectX 12 não vai trazer grandes melhorias à Xbox One



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Ramy El Garawany, um dos programadores da Naughty Dog, falou na sua conta do Twitter sobre a Xbox One e a sua promessa de aumentar o seu desempenho graças ao DirectX 12.

"As pessoas do departamento de relações públicas serão sempre  relações públicas. Eu não diria que seja algo que mude os videojogos na Xbox One. Mas é definitivamente um enorme passo em frente no desempenho da CPU no PC," reconheceu El Garawany. Segundo ele, "O DirectX 12, Mantle, etc, tratam de reduzir a sobrecarga das drivers, não existe um botão mágico que liga o turbo." 

Anteriormente El Garawany já tinha referido que se sentia alegre e contente por optimizar para a PlayStation 4, enquanto que alguns programadores se queixavam sobre o OpenGL e o DirectX.

por ThiagoFTW, fonte: Eurogamer

DICE está testando uma nova característica no sistema de reviver em Battlefield 4



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Imagine o seguinte, você é um médico no Battlefield 4 e vários jogadores do seu time estão abatidos, cada um deles prontos para serem revividos. Mas qual deles deve ser atendido primeiro antes que o tempo acabe? 


Até agora não havia como sabermos. A melhor coisa que se podia fazer era reviver a pessoa mais perto de você e assim por diante. Agora a DICE está testando uma nova característica no Teste da Comunidade de Battlefield que mostra uma contagem regressiva em cima do jogador que está esperando ser revivido. 


Esta é uma pequena mudança mas sem dúvidas irá ajudar os Médicos a priorizar os revivimentos para aqueles que estão com o tempo quase esgotando, sabendo que o outro jogador tem tempo o suficiente para esperar.


O novo sistema já está disponível no Teste da Comunidade, mas é possível que essa mudança também venha para o Battlefield 4 em alguma atualização futura. Essa característica está sendo pedida desde o Battlefield 3.

por rbmarques, fonte: Battlefieldbr

Revelados os jogos da Games With Gold de Julho

Em Julho, membros da Xbox Live Gold vão receber três novos jogos no Xbox One e Xbox 360. Guacamelee! Super Turbo Championship Edition vai entrar no lugar deHalo: Spartan Assault. Já Max: The Curse of Brotherhood  vai continuar disponível para download. 

Xbox One
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E para os donos de Xbox 360 no dia 1 de Julho Gotham City Imposters ficará gratuito para os membros da Xbox Live Gold. E a partir do dia 16 de Julho, membros da Live Gold vão poder baixar BattleBlock Theater. 

Xbox 360
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por Enigma.pbs, fonte: Majornelson

Os gráficos mobile ultrapassaram finalmente os consoles da geração anterior?



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Surgiu um novo foco nos jogos de Android no evento I/O 2014 da Google, onde o processador Tegra K1 da Nvidia demonstrou o potencial de processamento em bruto da nova vaga de tecnologia mobile. TK1 - integrando a mesma arquitetura Kepler que as atuais gráficas desktop GeForce - em teoria com mais poder de renderização que os consoles da geração anterior, uma aclamação que a Epic testou ao produzir uma novíssima demo da Unreal Engine 4 em tempo real 

Com o nome "Rivalry" - reutiliza alguns bens da agora lendária demo Samaritan - a nova amostra usa a mesma conduta de renderização que a versão completa do motor, atualmente em uso em projetos PC, Xbox One e PlayStation 4. A demo, que combina o equipamento da Nvidia com o motor da Epic e novas extensões para Android, usa funcionalidades de topo como renderização diferida, shading por físicas, iluminação por imagem, mapeamento de tons HDR e até tecelagem para efeitos de fumo.

A aclamação que a tecnologia mobile chegou agora aos padrões dos consoles tornou-se numa espécie de cliché nos anos recentes mas em termos das especificações em bruto, o Tegra K1 tem números para ir ao encontro das aclamações. Te um SMX - um conjunto de 192 códigos CUDA - acredita-se que correm perto dos 950 MHz. Comparem e contrastem com a GT 640M presente no tablet pensado para jogos Razer Edge: tem duas SMXs pouco acima de metade davelocidade de relógio e é capaz de correr Crysis 3 acima das definições dos consoles. Se soa demasiado bom para ser verdade, talvez seja - John Carmack diz que devemos "encarar as comparações da Nvidia entre o seu K1 SoC [system-on-chip] e consolas com muitas reticências." 

A Kepler é tecnologia com cartas dadas mas existem questões em torno da performance do K1 em termos do poder dos núcleos CPU ARM, largura de banda de memória, gestão térmica (que pode melhorar a performance) e ainda claro, o próprio Android. Apesar de apresentar especificações impressionantes, a consola Fire TV da Amazon não nos impressionou em termos de performance, por exemplo.

Esperamos ser capazes de deitar as mãos à nova tecnologia em breve: o Tegra K1 deve estrear-se no MiPad Chinês - um tablet Android espantosamente similar ao iPad Mini com ecrã Retina, os testes sugerem um aumento de 2x na performance sobre a tecnologia A7 da Apple. O produto da Xiaomi foi visto recentemente a correr Trine 2 - lançado inicialmente no PC, Xbox 360 e PS3 antes de ganhar versões Wii U e até PS4 - com um bom aspeto.

A questão da adequabilidade do Android como base para uma plataforma de jogos é algo que a Google procurou abordar na apresentação de ontem no I/O 2014 com a revelação da Android TV - uma nova vertente do SO desenhada para oferecer um ecosistema único e unificado para Smart TVs e extensores tais como micro-consolas.

A Razer e a Asus estão a trabalhar em unidades Android pensadas para jogos enquanto a própria Android TV oferece uma integração mais firme com os aparelhos existentes, permitindo que os uses como comandos ou remotos, por exemplo, enquanto uma interface de utilizador otimizada para HDTV e controlo por voz também vão ser funcionalidades principais. A adopção alargada da Android TV não deverá ser problema - também foi revelado que todas as HDTVs da Sony, Phillips e Sharp em 2015 são baseadas na nova revisão do SO.

Acesso antecipado por parte dos programadores ao novo Android - incluindo uma antevisão à Android TV - deve ficar disponível hoje antes de um lançamento completo no final deste ano.

por DANILOFELIX, fonte: Eurogamer

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