A ideia foi testada recentemente em 3, que não força o jogador a comprar extras, mas disponibiliza armas extras e materiais para confeccioná-las em troca de dinheiro real.
"A próxima e maior parte do negócio são as micro-transações dentro dos jogos", comentou o CFO da EA, Black Jorgensen, em uma conferência promovida pelo banco Morgan Stanley. "Estamos construindo em todos os nossos jogos a capacidade de pagar por coisas no caminho, seja para chegar a um nível mais alto ou comprar um novo personagem, comprar uma picape, uma arma ou o que for. Os consumidores estão apreciando e abraçando essa nova forma de negócio".
por FATALITTY, fonte: Outerspace/Terra
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