"Então, eu diria que, meses atrás, havia uma lacuna mais ampla", disse Lanning . "Parte disso foi o desenvolvimento de sistemas", explicou ele, antes era comum ouvir os developers reclamando que a obtenção de ativos para Xbox One tomou" o dobro do tempo", do que para PS4 .
Apenas alguns meses depois, no entanto, e Lanning acredita que o processo está ficando mais fácil.
"Nós estamos ouvindo e vendo que a curva está se aproximando", disse ele . "Eu acho que no final do processo, quando as pessoas maximizarem ambos os sistemas, que são poderosos o suficiente [ ...] Eles estão nessa hora, quando você assistir ao basquete, você vai se perguntar, ' Isso é TV? Ou isso é um jogo? "
De acordo com Lanning isso é em parte devido ao Xbox One apresentar melhorias da ferramenta para o desenvolvedor.
"Você sabe, se você quer rodar a 1080p, eu não sei exatamente como isso vai usar o sistema, mas tenho certeza que em alguns anos isso não será um problema. Ainda é muito cedo.
"Eu tenho que dizer que o PlayStation 4 tem sido incrível e é aí que temos vindo a gastar muito do nosso tempo ", continuou ele . "Mas eu não vejo uma grande lacuna como costumava haver. No começo havia uma diferença significativa . "
Lanning acrescentou que os primeiros disparidades entre Xbox One e PlayStation 4 lembrou da época 2 Xbox e PlayStation, quando Oddworld Inhabitants estava fazendo Oddysee Munch. De acordo com Lanning , os recursos necessários para fazer jogo para a PlayStation na época estavam se tornando cada vez mais caro .
"Você sabe que é por isso que apoiamos o Xbox original", disse ele , "porque era muito arriscado sair, as chances de aumentar no PS2 e PS3 eram enormes.
Oddworld Inhabitants está atualmente trabalhando em um remake de -the ground up de Oddworld : Novo e saboroso para PlayStation 4. Lanning também está em negociações para trazer o jogo para Xbox One, como parte do programa de ID @ Xbox. Deveria ser bem sucedido, Lanning não acredito que haverá qualquer diferença notável no desempenho entre as diferentes versões do console .
"Para nós , não estamos taxando de pesado, como eu dizer que não é um campo de batalha", disse ele . "Para nós, não, realmente nao vemos que vamos ter problemas de desempenho em qualquer um e nós vamos ser capazes de obter o que queremos, com uma iluminação muito dinâmica aparência, efeitos de partículas , etc "
por Wduarte, fonte: Cdn2/Dualshockers
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