terça-feira, 26 de março de 2013

Troféu polêmico de "GoW: Ascension" terá nome alterado em atualização




"God of War: Ascension" chegou às lojas nesta terça-feira (12), e ainda hoje a Sony deve lançar a primeira atualização para o game, que vai modificar o nome de um troféu considerado agressivo e machista.
Num determinado momento do jogo Kratos deve derrotar, com agressividade, uma das três Fúrias, antagonistas do herói no game. Ao fazer isso, o jogador recebe o troféu "Bros Before Hos" (numa tradução livre, "Irmãos antes das vadias"). O nome do troféu gerou uma reação negativa por parte da crítica e da comunidade, que considerou a frase ofensiva às mulheres.
"Nós já criamos e em breve disponibilizaremos uma atualização que altera o nome de um dos troféus do jogo. O texto foi ofensivo para algumas pessoas da comunidade e impactaram a diversão com o game", explicou uma mensagem enviada pelo estúdio Santa Monica, responsável por "God of War: Ascension", ao site Joystiq.
Com a atualização o troféu terá seu nome alterado para "Bros Before Foes" ("Irmãos antes dos inimigos"). A atualização é automática em um PS3 conectado à internet e não vai alterar nenhum outro aspecto do game.

e eu achando que o pior nome de Troféu era o biscateiro...hehehe

Patente da Sony sugere troféus para games de PSone e PS2



Atualmente, os jogos de PSone e PlayStation 2 distribuídos por download não contam com suporte aos troféus da PSN, mas isso pode mudar em breve: uma patente recém registrada pela Sony sugere um sistema para incluir essas conquistas de forma automática nesses títulos.
Segundo apontou o site NeoGAF, esse novo "método e aparato" criado pela Sony seria capaz de "adicionar troféus aos jogos sem esse suporte sem qualquer tipo de modificação no título original".
Esse sistema acessaria o disco ou o jogo baixado e detectaria os potenciais troféus durante o acesso às informações desses títulos, que no sistema são chamados de "gatilho". Os troféus seriam prêmios baseados nesses gatilhos e, com isso, novos troféus seriam "produzidos" de forma automática.
Isso resolveria também a falta de troféus em jogos mais antigos do console. Atualmente, um jogo só recebe o suporte aos troféus caso sua produtora crie um arquivo de atualização.
Como exemplo, "Uncharted" e "Metal Gear Solid 4" foram alguns dos poucos títulos mais antigos que receberam esse tipo de suporte das suas produtoras.

[TUTORIAL] Aumentando a Velocidade de Download do PS3! (+PRIVOXY)

Depois de tentar de tudo, finalmente encontrei um método eficaz p/ resolver esse problema de Downloads lentos na PSN. 

Chega de conversa e aqui está o que você precisa fazer: 


No PC: 

1. Abra o "cmd", digite "ipconfig" e anote o "Endereço IPv4" como na imagem: 

2. Faça o Download e Instale o "Privoxy": http://www.privoxy.org/ 

3. Após instalar, abra o programa e vá até "Options" > "Edit Main Configuration". 

4. Vai abrir um bloco de notas e você vai procurar (Control+F) por essa linha: 
"listen-address 127.0.0.1:8118" 

5. Substitua o valor "127.0.0.1 pelo ip que você anotou no passo 1, ficando assim: 



6. Salve e feche o arquivo. 


No PS3: 

1. Vá até as configurações de Rede do seu PS3, selecione "Personalizado" não mude nada do que você configurou anteriormente no PS3 até chegar em "Servidor Proxy". 

2. Selecione Usar e então na parte de cima coloque seu IP e na parte de baixo a Porta configurada no Privoxy, ou seja, 8118. 

3. Avance até o fim e pronto, você fará downloads pelo PS3 com sua velocidade máxima. 


Resultado Final: 



- Lembrando que o Programa Privoxy precisa ficar aberto durante todo o download, ou então você pode deixá-lo sempre aberto e usar o PS3 sempre assim... 

- Caso não dê certo, não esqueça de verificar se o Firewall não está bloqueando o programa e também reiniciar tanto o PS3 quanto o Programa. 

- Acabei de testar aqui e funciona perfeitamente, se você quiser ainda ver a que velocidade está baixando, baixe o programa NetLimiter e verifique. 


Qualquer dúvida, é só postar! 

Fonte: fepera FORUM UOL

http://forum.jogos.uol.com.br/tutorial-aumentando-a-velocidade-de-download-do-ps3-privoxy_t_2464026

quarta-feira, 20 de março de 2013

Square Enix envia kit à Marta Suplicy para mostrar o caráter cultural dos games



A polêmica envolvendo a criação do Vale-Cultura e a opinião da atual ministra da Cultura, Marta Suplicy, sobre os jogos eletrônicos não serem considerados cultura, fez com que o estúdio japonês Square Enix enviasse alguns presentes para ela com a intenção de mostrar que os games também podem levar cultura aos jogadores.
Diferentemente do que muitos podem pensar, o estúdio não enviou à ministra cópias do mais recente jogo da franquia 'Tomb Raider' ou de 'Final Fantasy'. O kit montado pela Square Enix é composto por um disco com a trilha sonora orquestrada por Nobuo Uematsu para o 'Final Fantasy', intitulada 'Distant Worlds: Music from Final Fantasy', e um livro com artes conceituais desenvolvido por Yoshitaka Amano.




unto com os presentes, a empresa, representada pelo seu braço latino-americano, enviou uma carta explicando a importância dos jogos eletrônicos e dos elementos presentes neles como, por exemplo, músicas e artes, não só para a cultura japonesa, mas também mundial. A carta, em nenhum momento, cita a polêmica sobre a não-inclusão dos jogos no Vale-Cultura ou defende a opinião de que os games devem ser incluídos no benefício.
Confira abaixo a íntegra da carta enviada pela Square Enix à ministra Marta Suplicy:
Exmª. Sra. Ministra da Cultura Marta Suplicy:
Nós, da Square Enix América Latina, gostaríamos de presenteá-la com alguns itens de nossa criação para vosso conhecimento e apreciação dos mesmos.
O grupo Square Enix ostenta um amplo portfólio de propriedade intelectual, incluindo: Final Fantasy, que vendeu mais de 100 milhões de unidades pelo mundo, Dragon Quest, que vendeu mais de 58 milhões de unidades e Tomb Raider, que vendeu mais de 35 milhões de unidades mundialmente. Além disso, temos outros produtos bem conhecidos como: Deus EX, Hitman, Kingdom Hearts, e o clássico Space Invaders. O grupo Square Enix continua a expandir os limites da criatividade e inovação provendo produtos, serviços e conteúdos de alta qualidade de entretenimento e cultura.
O material que está recebendo contém primeiramente um CD chamado Distant Worlds: Music from Final Fantasy, que é um álbum com a gravação da música orquestral da série Final Fantasy. O álbum contém uma seleção de músicas dos jogos, compostas por Nobuo Uematsu, e performada pela Orquestra Filarmônica Real de Estocolmo. Foi gravado em agosto de 2007 no Stockholm Concert Hall, antecendendo a turnê de shows, que se iniciou em Estocolmo em 4 de dezembro de 2007 e que segue em turnê mundial atualmente, já passando por mais de 40 cidades ao redor do mundo.
Segue também um artbook feito por Yoshitaka Amano, com a arte de Final Fantasy baseada na cultura japonesa, chamado Japan. Yoshitaka Amano é um artista japonês renomado, conhecido por seu trabalho como ilustrador de personagens, e trabalhos com teatro e cinema japonês. Ele foi o responsável pela adaptação de Speed Racer para animação, sendo também o criador de personagens icônicos e influentes, como  Gatchaman, Tekkaman, Hutch the Honeybee e Casshan. Porém, um de seus trabalhos mais reconhecidos são suas ilustrações para a aclamada franquia de videogames Final Fantasy.
Esperamos que seja de vosso apreço o material que estamos enviando e ficamos à disposição para qualquer contato de vosso interesse.
Atenciosamente,
Square Enix América Latina"


Matéria completa: http://canaltech.com.br/noticia/games/Square-Enix-envia-kit-a-Marta-Suplicy-para-mostrar-o-carater-cultural-dos-games/#ixzz2O6kqOJ1Q 

Novo truque do Kinect permite realizar gestos multitoque no ar

O Kinect já recebe a devida atenção de desenvolvedores, mas a   ainda explora seus limites: desta vez, ela conseguiu fazer o sensor responder a gestos multitoque feitos no ar. Os engenheiros da Microsoft Research fizeram o dispositivo reconhecer se a sua mão está aberta ou fechada. Desta forma, ele consegue responder a gestos que você usaria em um trackpad ou tela multitoque. É bem impressionante ver gestos como pinch-to- zoom agora possíveis através?? do Kinect.Para um hardware lançado em 2010, ele detecta bem os gestos. Mas este é o Kinect 
que conhecemos, ou a próxima geração? Isso não fica 100% claro, nem quando veremos esta função disponível para todos - mas é bom saber que ela existe, e que está esperando por nós. 


por DJ.Parker., fonte: M/Gizmodo

terça-feira, 19 de março de 2013

NVIDIA: as especificações do PS4 estão entre uma CPU low-end e GPU de gama média-baixa




Mesmo antes do lançamento do console Nintendo Wii U, a Nvidia  tem se mostrado contra os consoles tradicionais, prevendo até que estão condenados a desaparecer. 

De acordo com a Nvidia  os consoles perderão terreno para os jogos em nuvem que ganhará força com o GeForce GRID e dispositivos portáteis como o Shield, que segundo ela, terão as preferências entre os jogadores, deixando consoles como algo do passado.

Desde algum tempo, houve uma suspeita que estas declarações anti-console daNvidia, foram devido à ausência de seu hardware nos futuros consoles, porque como todos sabem, a AMD é o fabricante das APUs dos consoles Wii U,PlayStation 4 e o próximo Xbox 720/infinity.

Nvidia recentemente fez alguns comentários sobre a ausência de seu hardware gráfico nos novos consoles, mencionando que preferiu dar mais importância à sua divisão Tegra, acreditando que o PlayStation ou Xbox não eram um bom negócio, e agora retorna a briga contra consoles.

Tony Tamasi, vice-presidente sênior de conteúdo e divisão de tecnologia da Nvidia, disse que em comparação a um PC Gamer, as especificações do PlayStation 4estão entre um CPU low-end e as de GPU de gama média-baixa, e embora lançado ainda este ano, irá fornecer cerca da metade do desempenho de sua GPU GeForce GTX 680, que foi lançado em março do ano passado, mais de um ano e meio atrás.

Nvidia acrescenta que os consoles são plataformas fechadas e não atualizáveis, por isso "o que você tem hoje, em termos de desempenho, é o que você estará preso por 5 a 10 anos. O PC não tem esse problema, é uma plataforma aberta e pode ser atualizado a qualquer momento para aproveitar o poder das últimas GPUs para melhorar seu desempenho e tirar proveito de novas e modernas tecnologias gráficas".

De acordo com a Nvidia, os consoles da próxima geração não serão dignos sucessores dos consoles atuais, pois não conseguirão superar os PCs, se manterão atrás dele, e dentro de pouco tempo por uma ampla magnitude.

Você pode ler a entrevista completa em TechRadar.

por Turokrj, fonte: Chw


Battlefield 4: DICE diz para os jogadores se "prepararem para a batalha" dia 27/03

Battlefield 4 será revelado à imprensa no dia 26 de março. E um dia depois, em 27 de março, vão revelar o jogo  ao público em geral. Em um teaser postado no Twitter da desenvolvedora DICE, eles pedem para os jogadores se "Preparem para a Batalha." 

Confira o teaser: 


John Riccitiello não é mais o CEO da Electronic Arts


John Riccitiello, CEO da gigante Electronic Arts, acaba de renunciar ao cargo na publisher. O antigo CEO da EA e atual membro da Junta de Diretores da empresa, Larry Probst, deve assumir a posição de Riccitiello enquanto eles procuram por um substituto, disse a EA em um comunicado à imprensa. 

Riccitiello, que foi contratado pela primeira vez como CEO da publisher em 2007, enfrentava críticas dos investidores e fãs da empresa nos últimos anos, enquanto a EA passava por todo tipo de complicação financeira. Em dezembro, Riccitiello havia sido eleito um dos "oito CEOs que devem ser demitidos em 2013? de acordo com o blog 24/7 Wall Street. 

John sempre fez o papel de   que também curtia games. Os chefões da Activision ou Microsoft nunca falaram dos   que gostavam, mas Riccitiello conversava abertamente sobre suas experiências não somente com os games da casa, mas também com os jogos dos seus competidores. Inclusive, ele falava até de ideias de design para melhorar alguns jogos, como o Mirror's Edge da própria EA. 

Aqui está um panorama das ações da EA desde quando Riccitiello foi nomeado CEO em abril de 2007: 



A situação financeira da EA despencou durante a recessão econômica dos EUAem 2008 e não se recuperou desde então. Os últimos seis meses foram particularmente conturbados para a publisher responsável por games como Battlefield e Madden. 

Tanto a EA quanto Riccitiello escreveram notas sobre a troca de liderança dentro da empresa. É importante lembrar de alguns destaques da nota da própria Electronic Arts:

A Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) anunciou hoje que John Riccitiello renuncia ao cargo de Chief Executive Officer e membro da Junta de Diretores a partir do dia 30 de março. A Junta já indicou Larry Probst como novo Executive Chairman para garantir uma transição tranquila e liderar o time executivo da EA enquanto a Junta procura por um novo CEO permanente. A Junta deve considerar candidatos internos e externos com a assistência de uma empresa líder em pesquisa executiva.

"Agradecemos ao John por suas contribuições à EA desde quando foi nomeado CEO em 2007, especialmente à paixão, dedicação e energia que ele trouxe para a empresa todos os dias", disse o Sr. Probst. "John trabalhou pesado para liderar a empresa em momentos de transição desafiadores dentro da indústria, e foi essencial para o crescimento da nossa renda digital. Agradecemos à liderança do John e a todas as suas iniciativas estratégicas que guiaram a empresa até então. Concordamos mutuamente que chegou o momento certo para mudarmos a liderança da EA." 

E alguns destaques da carta enviada pelo ex-CEO:
Minha decisão de sair da EA realmente tem a ver apenas com minha responsabilidade pelas quedas nos resultados financeiros deste ano. Parece que vamos fechar o ano abaixo do planejamento financeiro que havíamos publicado em Wall Street, e falhamos em relação aos planos operacionais internos que havíamos organizado há um ano. E sou 100% responsável por tudo isso.

Pessoalmente, acredito que nunca estivemos em uma posição melhor como companhia. Vocês todos tiveram um enorme avanço na melhoria de qualidade de produto da empresa. Vocês também estão gerando mais renda com menos jogos, fazendo com que os games da EA agora sejam maiores e melhores. Vocês conseguiram guiar a empresa através de uma rápida mudança de toda a indústria para o mercado digital, onde hoje temos um rendimento de US$1,5 bilhão e continuamos a crescer. Os grandes investimentos que vocês fizeram para criar a própria plataforma da EA agora estão mostrando um bom retorno. Acredito que a EA seja a única publisher que esteja dominando os desafios de se criar uma plataforma para os nossos games e serviços - uma plataforma que mostrará uma relação mais direta com nossos consumidores.

Como de costume, as duas notas rasgam elogios aos trabalhos da EA e também do CEO demitido, mas sabemos que o clima está mais tenso do que as palavras que esses comunicados mostram.

Ficaremos atentos caso novas atualizações sobre as mudanças dentro da EA apareçam por aí.

por lucasfn16, fonte: Kotaku

Nvidia diz que parceria com o PlayStation 4 não valia a pena



Nvidia, que é fornecedora do processador gráfico do PlayStation 3, explicou os motivos que a levaram a não continuar a parceria com a Sony para o PlayStation 4. O novo  usará um chip da AMD, principal rival da Nvidia.

Segundo Tony Tamasi, executivo sênior da área de tecnologia e conteúdo na Nvidia, houve negociações para prover a unidade gráfica do PlayStation 4, porém o valor que a Sony pagaria no negócio era tão baixo que não valeria a  para ela.

"Tenho certeza de que houve uma negociação, e chegamos à conclusão de que não queríamos fazer negócio no preço que aqueles caras estavam dispostos a pagar", comentou o executivo ao site Gamestop.

"Tendo passado pelo Xbox original e pelo PS3, entendemos a economia e os dilemas", completou Tamasi.

O executivo ainda demonstrou indiferença em relação ao negócio "perdido" para a rival AMD dizendo que tem muitos outros para fazer.

"No final, você só tem tantos engenheiros e tanta capacidade, e se você for fazer chips para Sony ou Microsoft, então isso será provavelmente um chip que você não estará fazendo em alguma outra parte do seu negócio".

Rumores indicam que a AMD também fechou um acordo com a Microsoft para ser a provedora da unidade gráfica do próximo Xbox. Se isso se confirmar, será a primeira vez na história em que os três principais consoles terão a mesma fabricante do processador gráfico, uma vez que o Wii U também usa uma solução da AMD.

por Turokrj, fonte: Outerspace/Terra

segunda-feira, 4 de março de 2013

PS4: Filmes em formato 4K terá tamanho em torno de 100GB ou mais




, já confirmou mais uma vez que o PlayStation 4 será capaz de reproduzir filmes de 4K.

  de 4K ou Ultra HD e quatro vezes melhor do que a resolução 1080p HD. Conteúdo ainda não existe dispositivos disponíveis no mercado que oferecer resolução 4K, no entanto, a sony está planejando uma espécie de canal de cinema 4K. 

Filmes em formato 4K terá tamanho em torno de 100GB ou mais. Phil Molyneux disse "Nos estamos trabalhando em uma solução. Isso não representa um desafio, mas fazer o consumidor ter uma experiência mais confortável possível. Isto poderia por exemplo ser feito por downloads overnight". 

PS4 não vai rodar jogos em 4K, apenas imagens e filmes.

por domino2, fonte: Tecjogos


Como virar um tradutor de games e ganhar até 6.500 reais

No ano passado, o Brasil se consolidou como vice-líder do mercado de videogames na América Latina, movimentando US$457 milhões, segundo uma pesquisa da PricewaterhouseCoopers. Isso se reflete, em boa parte, nos cada vez mais comuns títulos lançados legendas ou até mesmo dublados em português.



Notícia boa para uma nova profissão, a de tradutor de games. São profissionais de perfil jovem, fãs dos   eletrônicos e que faturam em média R$ 2.500. Mas, em alguns casos, podem ganhar até R$6500 por mês. 

Entrevistamos Camila Groth Ibarra - Gerente de Operações da Synthesis Brasil, empresa responsável pela tradução de franquias como Max Payne, Far Cry e Assassin's Creed, entre outros. Leia a seguir:

SUPER - Com o mercado nacional se fortalecendo, a tradução dos jogos virou uma necessidade real para as produtoras?
CAMILA IBARRA - Mais que uma necessidade, acreditamos que as produtoras começaram a traduzir seus jogos ao português do Brasil por ter identificado uma oportunidade. Se pararmos para pensar, o Brasil atingiu esta posição no mercado com os grandes títulos sendo jogados aqui em inglês. Com os títulos disponíveis no nosso idioma, o que ocorre é uma abrangência maior. A principal vantagem é que se atinge um público mais jovem e aquelas pessoas que não possuem nenhum conhecimento de inglês. E a oportunidade de aumentar as vendas é maior, naturalmente, entre os .

Qual a diferença do trabalho de tradução de games para outros trabalhos de tradução?
A tradução de games é um mundo à parte, existe uma linguagem específica e maneiras mais corretas de traduzir certos termos para que a tradução soe natural. Além disso, existe a questão da terminologia específica do jogo (nomes de locais, golpes, armas etc.) e da terminologia de plataformas.

Antigamente, erros mais graves nas legendas eram muito comuns e alvo de piadas. Em Gears of War 3, no modo multiplayer, quando alguém saía do jogo, aparecia "Fulano Left the Game". A tradução seria "Fulano saiu do jogo", mas virou "Fulano esquerda". Isso mudou?
No início de nossas atividades no Brasil, terceirizávamos as traduções, o que de fato acarretou em problemas de qualidade e consistência e nos levou a montar uma equipe própria e a buscar parceiros com as características que julgamos necessárias. No entanto, infelizmente, nesse mercado sempre iremos lidar com os chamados "haters", pessoas cujo passatempo predileto é criticar, ainda que não consumam ou mesmo gostem do jogo em questão.

O tradutor tem acesso ao roteiro do jogo? Imagino que sim, porque algumas falas têm um contexto que deve ser respeitado? Como funciona a proteção dessas informações em um mercado que envolve tanta paixão e também tanto dinheiro?
Ao contrário do que possa parecer, o acesso a todo e qualquer material de referência é muito restrito não somente aos tradutores como também a todas as equipes de localização, de todos os idiomas nos quais o jogo é disponibilizado. Infelizmente, todos temos que trabalhar às cegas, por isso traduções fora do contexto são comuns. Isso é corrigido pelo cliente através de sua equipe interna de "Loc QA" (Controle de Qualidade da Localização). A proteção das informações é feita através de acordos de confidencialidade, utilização de dispositivos (HDs e USBs) encriptados e do mínimo de contexto liberado por parte das produtoras.

Uma boa tradução também engloba a adaptação para a cultura do país. Há alteração nos palavrões e expressões mais violentas, como nos filmes, por exemplo?
Sem dúvida, além da tradução é imprescindível o trabalho de localização, que consiste justamente em adaptar as expressões à nossa cultura, na medida do possível, para que o texto traduzido soe natural e para que o jogador brasileiro possa se identificar de alguma maneira e reconhecer no texto elementos familiares à nossa cultura.

Qual o perfil do profissional que vocês procuram no Brasil?
O profissional ideal precisa, acima de tudo, gostar e conhecer a fundo o mundo dos games. Há particularidades que exigem do profissional muita dedicação, pesquisa e atenção ao detalhe para que o resultado seja um texto coerente, natural e consistente. Além disso, ele deve ser capaz de lidar com pressão e prazos curtos.

Como funciona o recrutamento desse profissional?
Colocamos um anúncio em nosso site. O candidato deve preencher todos os dados requisitados e, se ele se encaixar no perfil da vaga, entraremos em contato para agendar um teste de tradução. Caso seja aprovado, ele deve passar ainda por uma entrevista. Ambos os processos são feitos remotamente.

por ComissarioX, fonte: Super/Abril


Jason West deixa a Respawn Entertainment



Diversas fontes estão reportando que Jason West deixou a Respawn Entertainment.

West foi um dos fundadores do estúdio. Depois de deixar a Infinity Ward em 2010, West e Vince Zampella fundaram a Respawn.

Ao que tudo indica, West deixou a desenvolvedora há meses. Segundo o siteKotaku, ele deixou em maio do ano passado devido a problemas com a família. Zampella seria desde então o chefe da Respawn. 

O site Kotaku também diz que West não está envolvido com o primeiro projeto da Respawn.

por JoaoManoel15, fonte: Ps3brasil

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